-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Близнецы Фрай ассассинствуют в далёком космосе?)
-
И многое из того, что люди выше написали, да...
-
Постарался, чтобы было максимально узнаваемо (прошу прощения, что влез, не прочитав правил, но загадывать у меня всегда получалось не то лучше, не то быстрее, чем отгадывать)
-
Первый гражданин, кстати, не иначе навеян изначальными планами Arcane касаемо места действия и сеттинга игры: планировалась средневековая Япония не то как ориентир, не то как собственно самое...
-
Ну и раз пошла такая пьянка, приз за вклад в художества "Dishonored" также получает и Вероник Мейно. На мой непритязательный вкус, Далила всё же больше одарена как художник, чем её учитель:
- 762 ответа
-
- 11
-
-
По ссылке ещё больше различных иллюстраций сногсшибательной красоты и таланта. Традиционно кланяюсь в пояс.
-
Смотреть хотя бы ради одного только Альфреда Великого. В кои-то веки харизматичный и мудрый монарх мужского пола без стандартных для стереотипа заскоков и в отличном исполнении. Протагонист - отличный "свидетель эпохи".
-
Только сейчас увидел, что композитор тот же, что и в "Макбете" (брат, сын, внучатый племянник режиссёра?). Учитывая, что как раз музыка в последнем мне понравилась безоговорочно, я уже растираю уши... Специально пересмотрел трейлер - таки да, приём с залитыми одним цветом кадрами "благополучно" перекочевал и сюда. Надеюсь, без злоупотреблений: очень хочу полюбоваться в цвете на Испанию 15 века (игру серии про Святую Инквизицию я, видимо, не дождусь - так хоть тут...).
-
Он на некоторых крупных планах очень похож на Владимира Высоцкого...
-
Ммм... Драчка в коридоре. Да никак ещё и одним дублем? Мне уже нравится.
-
Наткнулся вот. Как я понимаю, наш однофорумчанин (однофорумчанка). Пока лучшее сочинение на заданную тему из мною виденных.
- 762 ответа
-
- 12
-
-
Может, так, а может - и немного конспирологии не помешает. Поиск "нового дома", вероятно, подразумевает то, что старый уже не устраивает (галактика перенаселена, чего, очевидно, в Млечном Пути не наблюдалось), или что старый вот-вот уже снесут к чертям (что более правдоподобно). Тут и там не раз поминают "Цербер" с их одержимостью идеей превалирования человеческой расы. Вот и мне интересно: а ну как в ходе дальнего сканирования планет и систем галактики-соседа (коль скоро решение о создании Ковчега уже приняли), обнаружили что-то крайне интересное (читайте - сигналы или следы цивилизации Ремнантов). А как известно, эти ребятки а) о-о-очень любили антиквариат и б) обладали всеми возможными рычагами, чтобы указать более конкретный пункт назначения экспедиции. Да, пусть вопрос не в галактике (ясное дело - если эмигрировать, то или туда, где ждут, или туда, куда ближе), но, скажем, конкретно в скоплении Гелиоса. И пусть бы себе это будет не "Цербер" как таковой, а просто некая группа влиятельных людей схожих воззрений. И наши юные Следопыты будут скакать (в небесах) по всему кластеру, открывать новые хранилища, устранять конкурентов, наивно полагая, что помогают всем переселенцам, а потом в конце первой части вот-это-поворот - и окажется, что мы жилу рвали на ренегатов (с которыми нас принудят не согласится, ага), среди которых ещё и папаша наш окажется... Уххх...
-
И даже больше: можно ползти и при этом ничего не изображать (как минимум - благородство уж точно), потому что игра позволяет тебе даже это. И даже во второй части, когда и у Корво, и у Эмили появились мысли вслух на разный счёт, таковая возможность сохранилась: лично я не увидел сколько-нибудь навязчивой или заметной мотивации и моральной позиции в замечаниях, которые отпускали отец и дочь насчёт электрошоковой машины в Заводном Особняке и дальнейшей судьбы Великого Изобретателя.
-
Надо бы ещё понять, кто был такой инициативный, что ткнул пальцем именно в галактику Андромеда. Предысторию всего замеса бы узнать. Мотивы понятны, хотя бы отчасти, пока прямо не скажут, когда и в связи с чем отчалили из родных пенатов. А вот почему именно сюда? Ну кроме общих соображений ориентировочной близости и возможности колонизации. Я к тому, что как раз инициатива "Следопыт", вероятно, и оказалась наказуема: в смысле, сначала были исследования, спутники, зонды и телескопы всякие, возможно, даже не в колониальных целях. А потом бац - кто-то что-то запеленговал, откуда-то был получен слабый сигнал явно рукотворного происхождения, и пошло-поехало, след взяли и стали трамбовать чемоданы и проект назвали более конкретно - "Андромеда". А "Следопыт" переквалифицировали в более предметную область деятельности уже на месте (возможно, с сохранением привилегированного статуса - типа элитный корпус исследователей). Бляха-муха, так увлекательны эти танцы на воде...
-
Из перечисленного играл только в "Судьбинушку" немного. Там мне глайдеры нравились. Но мне и в "Синдикате" повозки нравятся. Мне не нравится, что на них приходится ездить по улицам, битком набитым другими экипажами, людьми и фонарными столбами, но это уже другой вопрос. Если сделать по динамике что-то напоминающее лошадок из "Инквизиции" (только быстрее и маневреннее), то почему бы и да?..
-
Проблемы оригинала, я гляжу, сохранились. Опять эти "рисковые" прыжки с уступа на уступ, когда ты точно уверен, что Стикс уцепится, а он с истошным воплем падает в пропасть. Да и в целом выглядит как масштабное дополнение. Механики разнообразили лишь отчасти. К картинке тоже вопросы: в первой части на PS4 мыла не было, была чёткие красивые текстуры каменной кладки. Ну, буду уповать на ютюбовское сжатие и на полугодие допиливания... Очень мне нравится этот маленький чертяка.
-
Не вполне про корабль, а скорее про наземный транспорт. Наткнулся тут на хорошую себе обоину. Раз на «Молоточек» решили забить, то пусть хоть выдадут компактный глайдер, а? Чтобы можно было вот так
-
Теперь, включая PS4, я первым делом прокручиваю меню вниз под иконкой «Чёрного Флага». Потому что там играет вариация этого трека. Моментальная инъекция эндорфина.
-
Очень понравился "Разрушение" с Джейком Джилленхолом и Наоми Уоттс. Фактически, лучшее, что я видел за довольно долгое время. Собственно, смотрится как некое переосмысление "Мили лунного света" с Джейком же, который я тоже очень люблю. Очень трогательная и убедительная история исцеления от душевного отёка или, если угодно, контузии, где постоянно ловишь себя на том, что веришь и (со)переживаешь.
-
Немного о несюжетных заданиях и активности. Зачистка пораженных зон. Аннигилировать пачки особо злых мобов различного состава на компактной территории для получения дополнительного опыта. Охотничьи испытания. Задания от некой фракции в игре, своего рода гильдии бывалых охотников. Загоняя и убивая элитных робозавров, Элой получает медальки и опыт и может затем вступить в ряды охотников-экспертов. Задания от различных племён. Здесь больше про исследование мира и культуры различных уникальных групп людей, проживающих в уникальной среде и специализирующихся в уникальном же промысле (охота, собирательство, например). Предполагаю, что речь тут будет идти и про открытие и прокачку новых веток навыков. Охота и ремесло. Крафт лучшей снаряги из лучшего добытого лута для грандиозных свершений. Без откровений. Расходники можно будет крафтить на ходу (т.е. на бегу, во время боя). Случайные квесты. Идёт Элой, никому не мешает, и тут из кустов крик о помощи. В общем, как и было обещано: Skyrim вперемешку с Assassin's Creed. Сюжет, персонажи и диалоги не подвели бы...