Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. EA реорганизует свои студии. EA Mobile, Maxis и Bioware объединяются в одну структуру под названием EA Worldwide Studios. Команда по разработке Frostbite становится частью технологического подразделения издателя. Чем это "грозит" Bioware - неизвестно, но Флинн теперь будет подчиняться некой Саманте Райан, работавшей ранее в игровом подразделении Warner Bros.
  2. И несчастный ребёнок всю игру разрывается между "любовью" к родителю и верностью долгу. Точно! Ну как после этого будет не поощрить писателей Bioware?..
  3. Mustard Seed

    Rise of the Tomb Raider

    960 GTX 2 Gb, RAM 8 Gb, i5 3,2 GHz, 1080p - 53-55 fps с волосами и разумным манипулированием ползунками (высокое сглаживание, свет и тени, детализация и текстуры, отключение различных фишек "на ценителя").
  4. Ну говорят же, что самая жестокая вражда - внутри семьи... А то, может, и не мы это были, или это был не Райдер-старший. Или (вспоминали же здесь индийское кино) мы это были и тятя наш, но папа не знал, что мы его отпрыск. Ух, прям аж повеяло сценарной премией!
  5. Mustard Seed

    Dishonored II

    Я гадаю, будет ли возможность возразить следующему, кто назовёт Корво убийцей... А то за ориентир они взяли мирную концовку первой части, но всё равно каждый встречный обзывается, даже если ты и крысы мухи не обидел. Чужой напоминает здесь свернувшуюся клубком змею: то ли отдыхает и созерцает, то ли изготовилась к броску. С тревогой жду подтверждения гипотезы об его вероятном выпиле с горизонта событий... Как я посмотрю, Смотрителям живётся несладко при новой венценосной особе. Если только они решили не возникать, что вероятнее всего. Этот Паоло - похоже, интересный типчик с незаурядными способностями. То-то я в который раз вижу, как Корво с остервенением аннигилирует именно его. Это особенно интересно в контексте слов, которые Корво говорит Далиле про "убить всех твоих любимых" и "в моём мире нет места для таких чудовищ, как ты". Сама компоновка реплик в трейлере намекает на столкновение каких-то чужеродных друг для друга позиций, которые явно шире, чем "вернуть своё по праву". Интересно, к какому миру относится Чужой тогда... Русская озвучка, похоже (хоть бы так и было), не финальная. Есть на 0:44 тихая фоновая фраза, которую не перевели, да и общий текст производит ощущение несколько безалаберной работы. Как водится, Дауда, вероятно, вернут в DLC. Такому самоповтору я буду истерически рад. Теперь - да, очень хочется увидеть аналогичный трейлер с Эмили и её взглядом на события. Вся надежда на EGX 2016 (22-25 сентября, Бирмингем, Великобритания), где в игру дадут сыграть простым смертным.
  6. Mustard Seed

    Dishonored II

    Там несовпадения в тексте. Причём довольно грубые. А это, как вы понимаете, конкретно в этой игре чревато... 1:16 - Далила что-то вытягивает из метки Корво... Я так понимаю, кое-кому это точно не понравится. У этого кое-кого изменился голос. Мало того, что он другой (это и так было известно), у него стали проскакивать другие интонации: теперь ему, кажется, есть дело. И выражение лица, и тон выдают эмоции, что само по себе интригует. Чё-т реально столько страшков завезли, прям нечисть на нечисти. Даже не знаю, как я буду сдерживаться...
  7. Mustard Seed

    Dishonored II

    В общем, с первой фразы стало понятно, с какой озвучкой я буду играть. Ещё бы Эмили услышать, чтобы окончательно убедиться. Но русские голоса вполне приятные. И были бы ещё лучше, наверное, если бы русскоязычный трейлер шёл первым... Далилка такая няшная на мордашку стала... Астральные косметические процедуры пошли на пользу.
  8. Выцепил ещё один несколько волнительный момент в недавнем видео. Светящиеся зелёным разводы на корнях в хранилище. Как если бы кто-то когда-то в галактике Андромеда принял "зелёное" решение, или же у местных древних и могучих хватило мудрости загодя избежать необходимости в принятии подобных решений. Особенно, беря во внимание явные симбиотические связи как бы застывшей в стазисе местной флоры и неторопливо копошащейся рядом "живности".
  9. Это догадки и инсайт, а не спойлер. И поэтому фантазию лучше сдерживать, а то начнётся надумывание... Как бы то ни было, боюсь, к марту (или когда там (осенью, муахаха!)) все уже обо всем будут знать. Традиция такая.
  10. Всё бы ничего, но буде это всё правдой, лишний раз подтвердится, что Bioware не даются хорошие, лихо закрученные сюжеты. Дальше можно не продолжать, ибо есть риск возникновения феномена под названием "поэта далеко заводит речь"...
  11. Что - набедокуривший поневоле папаня, расхлебывая кашу за которым, дети поневоле же набедокурят ещё больше? Параллельно наделав дел и сами по себе? А что - неплохой задел...
  12. Это красивая аллегория, не спорю. Очень символичное истолкование. Сам в свое время забавы ради хотел обозвать Райдера Перси. Раз уж Bioware разучились писать сами, то пусть перекладывают легенды и мифы Эллады. Но мне все равно не хотелось бы ещё одного избранного с загадочной и пафосной генеалогией, пусть в этом как раз походит на Хоука.
  13. Следующие географические названия теперь меня волнуют больше прочего: Мердейн, Вейсхаупт, Сто Столбов, Бариндур (представляю жуткие и красивые подземелья и пещеры под погребенным городом с "пепельными" статуями), Арлатан, Кэл Шарок и Пар Воллен. На Минратоус, как я понимаю, надеяться не стоит. Магия крови и Чёрный Жрец, опять же. Вероятно, Киран со своими незаурядными задатками должен объявиться. Ну и хотя бы часть правды о происхождении кунари-косситов и от чего и откуда они слиняли. А главное - титаны и древнейшая история гномов. И ещё будет интересно, если охоту на волка опять сделают промежуточной задачей, и кто-то более расторопный опять смекнёт, как воспользоваться суматохой вокруг снятия Завесы (надеюсь, эту тряпочку снимут уже и выбросят к чертям). Ну и, очевидно, судьбоносное решение, кто и в какой степени пострадает от возвращения древнего миропорядка... В общем, два главных мотива: Завеса и природа скверны. А главным героем я хочу видеть только Хоука. Ух, размечтался, хоть пуговицу на лоб пришивай... В любом случае, Уикс у руля и новые имена в писательском составе - скорее хорошая новость.
  14. Предлагаю добавить в шапку темы ещё скриншот, дабы было ещё больше (или меньше) поводов облить презрением альфа-версию мордахи дефолтного аватара. Поймал вот:
  15. Скорее всего именно кроган, колдующий над каким-то терминалом. Во вполне рабочем помещении: большие и маленькие трубы со следами налёта и лёгкого износа, кабельные трассы, бухты с кабелем или тросом на полу, ровное рабочее освещение, клубы пара. Интерес представляют общий дизайн интерьера и деталей (тут смутно просматривается что-то кроганское, кстати) и два непонятных устройства справа за углом и слева, рядом с работником. В общем, это таки машинное или иное техническое помещение.
  16. Я, вероятно, слишком вольно перевёл слово "machinery" из твита... И кто там слева притулился у панели? Кроган или кто-то из тех бравых грузных ребяток из первого трейлера? Ваши догадки, господамы?..
  17. Да по-любому мелкий кусок локации из какого-нибудь левого квеста, на который мы даже не обратим внимание в игре, но курочка по зернышку клюёт, говорят. Обводы и остальные детали намекают на что-то рабочее инопланетно-аборигенское. Это точно машинное отделение, вот только где?
  18. Меня теперь живо интересует вопрос, какой посудине принадлежит это машинное отделение. На вид немного потрепанное для лощёной «Бури». Да и обстановка вполне себе "инопланетянская"... И тени от решеток с характерным рисунком настраивают на контакт с новой расой.
  19. Строго говоря, анимация походки и бега - одно из самых приятных для меня наблюдений в видео. В случае с дочкой Шиалы (я продолжаю думать о ней так) всё просто замечательно: вот она оступилась в своих громоздких «Мартинсах» и неуклюже и правдоподобно перешла на бег. Грациозность вообще явно не задумывалась как основной приоритет - как для подобной обуви, так и, думаю, для персонажа.
  20. С предыдущего ракурса отдавало самурайщинкой, теперь отдаёт Диким Западом (как, собственно, и должно быть). Заведеньице явно напоминает питейное. Этакий салун или кантина для колонистов. "Tempest Jr." - вот как я пока буду называть посудину... Так и не понял, почему "Буря" размерами обязательно должна быть больше "Нормандии". Пусть бы будет небольшое быстрое маневренное судно, заточенное больше под разведку и исследование.
  21. Кстати вот хотелось бы немного побухтеть на предмет некоторой засорённости картинки всяким, надеюсь, альфа-технодемовским шумом в виде световых ажурных всполохов и разноцветных "мух". Я понимаю, что я не по адресу, и в финальной версии они скорее всего останутся, но, как мне кажется, эти эффекты несколько портят общую атмосферу замкнутого огромного и, вероятно, стерильного (не беря в расчёт вырвиглазные клубы пыли из под ног Райдера, разумеется) "сайфайного" пространства некоторой, не знаю, неуместной сказочностью и чужеродностью на фоне строгих асимметричных линий и форм. Как, собственно, и пальмы и гигантские гротескные растения, растущие прямо из светового узора на полу...
  22. Ремнанты, кстати, такие неряхи. Цветочки поливать, стало быть, наказали, а вот чтобы пол помыть или хотя бы подмести - дудки... Вы гляньте, сколько пыли поднимает Скотти, приземляясь после реактивного прыжка. И это ещё непонятно при какой гравитации.
  23. Так что - это, вероятно, таки всё же не "Буря"? Название на фюзеляже в каком-то неприметном месте, возможно, указывает на, как это, борт приписки?
×
×
  • Создать...