-
Публикаций
12 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Это potion. Т.е. скляночка, а не заклинание. То же самое есть у Хардинг. Сделано для удобства таскания с собой любимых спутников, помимо всяких совместных комбо. Сомневаюсь, что здесь есть глубокий нарративный смысл. Просто запасливый и предусмотрительный мужичок (как будто одного этого мало).
- 14 192 ответа
-
- 1
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Это из разряда кому-то показалось и понеслось. Речь была об анимации, с которой Рук в последнем видосе IGN перед сливами от блогеров выходил из элювиана. Типа жопой вилял. Обычная понторезная деловая ниггерская походка вразвалочку.
- 874 ответа
-
- 1
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 2 )
-
Ритуал усмирения - это целиком изобретение Искателей, которые подчинялись ВЖ очень номинально. У них весь орден был усмиренным по факту. В новобранцев подселяли духа, а перед этим "усмиряли", после чего у обычных людей появлялись некоторые паранормальные способности. (отличный вариант для Люканиса был бы, если кто-то здесь вообще вспомнил бы про такую практику) Как правая рука ВЖ она знала о существовании ритуала и, возможно, даже санкционировала его. Как Искатель знать о происхождении этого Ритуала и о том, что сама через него прошла, она абсолютно точно не могла. Я подозреваю, что даже ВЖ об этом не знала.
-
Главное не выдумывать себе слишком многого. А не то
- 874 ответа
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 2 )
-
Дальше параллели можно не продолжать (хотяяя), ибо мы знаем, чем оно там закончилось.
- 874 ответа
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 2 )
-
тут глянь, должно быть тут https://youtu.be/qfwikDdeNHc?si=dV4JcOZ797KWhf-Z
-
Только Вейсхаупт - это конец первого акта, вроде. Второй акт, по словам Буш, будет про последствия выборов (сделанных в 1-ом акте?). Так что сходство чисто косметическое. Плюс остальные спутники просто в виде неписей мелькают, как я понял.
-
Это не оружие, а абилка. Самое полезное в этой спецухе - это отъедание здоровья и заряженный бросок щита и взрывной бросок щита. Некротическому урон по тем же ПТ проходит слабо, у них резист.
-
Да, каюсь, зря быканул. Потому что я окей с тем, как ты его озвучил. Никаких претензий. Гилан'найн в соласовских воспоминаниях максимально гротескная, со смешным мультяшным "злодейским" голосом. Можно попенять хозяину воспоминаний за такое нарочитое искажение, если бы не его предыдущий пассаж, в котором он вполне искренен. Я уже высказывал гипотезу, что с Гилан'найн в том эпизоде что-то напутано вплоть до того, что она там индоктринирована. Что, разумеется, никаких плюсов не добавляет. А так, в целом, вайбы утрированной адаптации "Пацанов", где банда бичей и не очень борются с опустившимися древнеэльфийскими "супергероями".
-
Салос: Ты была лучшей и самой рассудительной из нас. Весь остальной лор ты перевёл точно так же?
-
В прологе, в самом начале, есть место, где Рук выбирает как выбить из хозяйки забегаловки сведения о местоположении Нев. А затем в опустевшем заведении выбирает между тремя стандартными репликами, и всплывает подсказка про то, что Варрик это учтёт. Очевидно, имеется в виду Варрик-рассказчик, на этот раз неявный, но своими ремарками "сопровождающий" характер Руков (как то место в трейлере, где он описывает словами манеру поведения ГГ). Так вот там есть момент после того, как Рук выбирает таки одну из этих реплик, когда он подносит ко рту кружку с тевинтерским пойлом, и там секундная пауза. И я подумал, что ну вот же... Вот то самое место, куда в виде флэшбеков нужно было впихнуть предысторию Рука. Или дорого-богато в виде нарезанных полноценных срежиссированных кат-сценок с главными вехами биографии, дублирующими тезисы из редактора персонажей. Или, ну хотя бы в виде красиво снятых слайдов, сопровождаемых закадровым голосом того же Варрика. Украсить оба варианта (или любые другие) можно, во-первых, разумеется, внешностью нашего персонажа, во-вторых, рандомно сгенерированными задниками и лицами неписей, и в-третьих (и в-главных), учесть настрой протагониста из самых первых диалогов и, допустим, в одной предыстории показать Рука серьёзным, с насупленными бровями, орущим на кого-нибудь, в другой - Рука-шутника, похлопывающего кого-либо по плечу, или Рука-добряка, улыбающегося и обнимающего. Последнее ни к чему не обязывает, просто как бы подчеркивает склонность ГГ (по крайней мере, в прежние времена). И заканчивается флэшбек в какой-нибудь таверне, где Рук потягивает что-нибудь из точно такой же кружки, и рядом впервые нарисовывается Варрик, предлагающий ГГ работёнку. Я понимаю (не особо, на самом деле), что они надсадятся делать полноценные предыстории, как в своей первой игре серии. Но вот хотя бы такими легко реализуемыми средствами за 10 лет разработки можно ведь было как-то по-особому обозначить личность героя?
-
Причём там эта швабра, судя по всему, без магической косметики и похожа на какую-то Шапокляк, а Люканис знает слабое место у старух и пытается отобрать у этой кошёлки её клюку.
- 14 192 ответа
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Никакой "мобилки" здесь нет в помине. В мобилках по понятным причинам элементы управления размазаны по краям игры в экш-играх, потому что иконки - это, как правило, ещё и сами кнопки. А здесь очевидная раскладка для геймпада с ориентацией на крестообразное расположение элементов управления. Конкретно этот интерфейс, как по мне, вполне удачный и интуитивный. Но есть НО. Нужна опция как минимум поменять две нижние панельки местами, а то и объединить их и сдвинуть в угол (в моём случае - лучше в левый нижний), а лучше сдвинуть левую панельку со здоровьем и режимами в стандартный левый верхний угол. Плюс - очевидный: субтитры реплик бантеров не отжирали бы место на экране, а аккуратно "стелились" бы внизу. Надеюсь, как и в DAI, можно будет отключить отображение отслеживаемой миссии на экране под миникартой (миникарта, ребята! не ссаная полоска в верху экрана!), либо сделать её затухающей и появляющейся по нажатию кнопки меню, например. Саму миникарту я бы сделал чуть больше и, возможно, добавил бы опцию полупрозрачности.
-
- 14 192 ответа
-
- 7
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Да, он. Да, уронил. Нет, на Хардинг. Нет, ничего про то, что она после этого обиделась на Рука или даже осудила, нет. Как нет этого ни у одного другого блогера. Есть чувство вины за следы побоев на лице, но это как раз гилт-трипинг со стороны разработчиков некий, с непонятной целью. Сами девочки держатся молодцом до первого выхода из элювиана в Арлатане, где они сдаются под напором Рука и остаются вместе с Попрыгунчиками, пока Рук и вторая ищут Беллару.
-
Предлагаю разбросать этот фичок по интернету, чтобы зарево на ровном месте полыхнуло ещё и от этого.
-
- 14 192 ответа
-
- 1
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Гилан'найн - моровая тварь, куковавшая тысячелетия в Тени. Т.е. вряд ли "богиня" уже. Скорее всего всё её бессмертие теперь - за счёт "архидемона", который вполне убиваем. В футажах из Вейсхаупта компашка после того, как БЕЗАЛЬТЕРНАТИВНО даёт по лицу Первому Стражу, явно замайндконтроленному, судя по крови из ушей, идут искать древнюю ловушку для драконов, которая тут же, в крепости, только не использовалась на протяжении 900 лет, что ли... Мув сродни смекалочке с требушетами в Убежище...
-
в палату пришли санитары
-
Видел футаж, где фулл Зовущий Смерть с прокачанными навыками из ветки специализации выносил там всё. Не так быстро и броско (очень интеллигентная ветка по части визуала), но кунарька была неубиваема за счёт вытягивания здоровья. Там вся фишка в апгрейде долгой атаки лучом и в механике принудительного восстановления маны. Буквально отбегала в сторону, вставала в характерную позу, напоминающую боевую медитация ситовара из SWTOR, и шкала маны быстро восполнялась. Плюс очень много комбо со спутниками. У Эвокера пассивки нехило апают традиционный бой с посохом. Там реально боевая артиллерия. Вражины просто не успевают подойти.
-
Любой закормленный страданиями, гневом, ужасом и прочими приятными вещами, эманирующими сверху, из столицы магии крови, демонюга. Какой-нибудь магистр призвал тыщу лет назад да в очередной раз понял, что не совладает - вот и заточил, но ключики не выбросил.