-
Публикаций
12 032 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Мне нравится такой дикарский стиль Соласа. Но он очень вяло вяжется с хрустальными замками, парящими в небесах, и заклинаниями, которые читаются годами... Поэтому, видимо, Bioware всё же перекочевали к более "медитативному" облику персонажа.
-
Твою дивизию... Как будто Петров-Водкин писал...
-
Похожи они тут на одну группу... Скай, жги! "Oh, let me see аll of the places that I can be..." И этот кстати был отличным инди-рок-фолк певцом, как мне кажется... Публика у него была бы - однозначно! И этот этакий драгонэйджевский Адам Ламберт:
-
Эх, хотя бы половина этих концептов попала бы в игру... И да - жду музыкальную тему Сенуи, фолковую, с гитарками.
-
Да, "Орден 1886" - это как дорогой пуховик, допустим, "Адидас" за, допустим, 10 тысяч рублей. Он может быть до последнего лацкана и полухлястика сшит из современных технологичных материалов, весь облеплен брендовыми шильдиками, а греть не лучше того, что стоит 5 тысяч рублей и не "Адидас" вовсе. Каждый для себя решает, зачем он его покупает. Даже если куртка не греет нихрена, она может быть отличного цвета и подходить к остальной одежде (привет, пацаны в коротких, по щиколотку, узких цветастых спортивных трико с торчащими из кроссовок короткими белыми носками). Или зима выдалась паршивая с редким серым снегом, аккурат для такой одёжки. Или это, чёрт возьми, единственная твоя верхняя одежда с удобным карманом под смартфон.
-
Мужики Dragon Age, а именно: Дух Защитник Альтус Серый Страж голубых кровей
-
Мне понравилась динамика действия. Как будто на одном дыхании, без передышки, без временных пауз (типа "прошло 10 лет" и всё такое). Это, разумеется, отнюдь не новый приём (как и ретроповествование), но история, начинавшаяся как рядовой рабочий день рядового рыцаря Ордена Круглого Стола (я в полной мере осознаю, как это звучит, но тем не менее) через череду событий перерастает в нечто катастрофическое, когда гибнут люди и пошатываются основы привычного мира. Без оглядки на очевидные, в общем, сценарные огрехи и допущения, сам темп истории, как мне кажется, отменный. Мне нравятся персонажи. Не все, но многие (даже слишком многие, учитывая временную и пространственную камерность действия). Да, их предыстория описана чуть больше, чем никак, и это плохо. Но в моменте "здесь и сейчас" они вполне кинематографично достоверны. Мне нравится Грейсон, нравится настолько, что я приму на свой счёт, если история не получит своего продолжения. Сэр Галахад, Рыцарь Святого Грааля, равно брутальный и галантный, внушительный и лощёный, прямолинейный и несколько бесхитростный, но страстный в своих благородных порывах. Р.Ы.Ц.А.Р.Ь. Мэлори, смерть которого в относительно раннем промежутке игры лично я рассматриваю как безответственное разбазаривание персонажей. Благо, что на замену ему приходит третий мой любимый герой - Леди Лакшми. Она привносит очень, на мой взгляд, нужную этой истории пряную нотку. Есть что-то и в козе Игрэйне, брате её Алистере и Лафайете, но на них сценаристы окончательно выдохлись, так что придётся включать своё фикрайтерское воображение. Это, и многое другое всё же не позволяет мне заклеймит "Орден 1886" однозначно как проходняк. Да, мир и лор (это же, мать его, Круглый Стол, Артур, Мерлин, Моргана, Мордред, Ланселот, Эскалибур, Камелот с Авалоном!) набросаны здесь очень грубыми штрихами (и вот об этом-то как раз никто и не предупреждал). Как, знаете, в детстве, когда открываешь книжку с картинками, а там - чёрно-белые и мелкие, или даже такие, у которых иллюстрации на нескольких листах в самой середине переплёта. Пусть и авансом, но я возлагаю на "Орден-теперь-уже-1887" надежды.
-
Эксплоринг там убог - без сомнений. Я не знаю, послушал ли я все аудиозаписи, но их едва наберётся 10 штук, из которых по делу - 3-4. А остальные собираемые материалы - вообще смех. Прочитать можно только единицы, а любоваться на Сак-боя на туалетном столике - это продакт-плэйсмент... Фишка с вращением предмета в руках потенциально годная, вот только треугольник появляется, опять же, раза 2-3.
-
Вангую пресс-релизы Ready at Dawn, посвящённые 2-ой части, с особо подчеркнутыми 20-30 часами чистого геймплея, стелсом, прокачкой и innovative storytelling-ом. Ещё один раунд им, всё-таки, полагается. Разумеется,
-
Благо, что, по всей видимости, на серии не станут ставить крест из-за этого. По крайней мере, хотелось бы надеяться.
-
По-моему, первый тезис справедлив в принципе для любой эксклюзивной игры. Благо, "Орден 1886" никогда не преподносился как главный экс Сони, даже не главный эксклюзив в этом году. Что касается второго, то я почти уверен, что игра - не пустышка, а... обрезок. По-моему, очевидно, что это - первая часть серии и всех карт раскрывать не стали в том числе и поэтому. С сеттингом как раз там всё в порядке.
-
А магазин книжный или игровой? Интересно, она отдельно издавалась или кто-то вытащил из коллекционки?
-
Никак не покидало ощущение, что подобную боёвку я видел уже где-то. Ну да... И игра с похожим названием - "Infinity Blade": все эти увороты, парирование и удары с разным рисунком. То-то я постоянно слышу чуть ли уже не как подтверждённый жанр - hack'n'slash. И делается, вроде, тоже на Unreal Engine. С поправкой на возможности домашних платформ (тут бы весьма пригодилась поддержка тачпада на 4-ом Дуалшоке), хорошую историю, мир и хорошо написанного персонажа - будет конфетка. И пусть не торопятся, благо self-publisher-ы.
-
Кажется, не было. Длинное интервью Game Informer с Дракмэнном и Стрэйли
-
Я плохо разбираюсь в вопросе ИИ противников, но конкретно здесь, как мне показалось, отсидеться за забором или ящиком не получалось именно потому, что эта сволота никак сама не хотела стоять на месте: и со спины заходили, если зазеваешься, и в лобовую шли, когда товарищи прикрывали (а прикрывающих не всегда получалось снять, потому что были не дураки прятаться за укрытиями). Соответственно, у меня Галахад был весьма подвижным субъектом. И как следствие, помощь в прицеливании, если и была, то ощущалась совсем не в полной мере.
-
Это когда наводишь прицел, сидя за укрытием, а потом высовываешься, а прицел на нужном месте? Так толком ни разу и не получилось, целиться приходилось в реальном времени. Как я понимаю, тут заслуга, в первую очередь, крутых цифровых стиков дуалшока 4. Именно поэтому, кстати, в "Last of Us" на 4-ке играть значительно удобнее и легче, чем на 3-ке (я исхожу здесь сугубо из своего опыта).
-
Дело даже не в яркости, мне цветовая палитра показалась, наоборот, весьма интеллигентной (=хорошей). Мне кажется, что поверх изображения был некий легкий зернистый фильтр, от этого и картинка казалась несколько "пыльной" и возникало непроизвольное желание сморгнуть. По-моему, тот же ластофасовский вариант был бы приятнее для глаз (при сохранении общей палитры, разумеется). Глядя на этот обзор, с удивлением понимаю, что я, оказывается, довольно неплохо научился целиться на геймпаде)))
-
Про резкость - это да. Кинематографичность во все края. По мне хватило и вполне себе киношного сюжета. И да, там скорее не "мыло", а, не знаю, "пыль", наверное. Все краски несколько приглушённые, хотелось подойти и протереть экран телика. В общем, если во второй части они всё же переймут картинку хоть из того же TLoU - будет замечательно. Причём это касается и чёрных полос, и ракурса камеры.
-
Интересно девки пляшут... Судя по канве, лично я ожидаю будущее место действия или в Новом Свете, или в Индии. Индия - это было бы здорово. Во всяком случае, там точно не должно быть пустоты и приглушённых красок, да и свежо. А вообще, хочется верить, что проблемы "Ордена 1886" - это детская болезнь франчайз-стартера. Сам не играл, но читал, что первый Uncharted был тоже такой себе...
-
Понять бы, как в это играть... Я имею в виду то, что называется жанром. Игра вся в слюнях ещё с анонса на самом первом сониевском ивенте, кажется. Раньше казалось, что это слэшер, но по просмотру всех дневников кажется, что это что-то навроде "Lords of the Fallen". Хорошо бы, если бы боёвка была похожа на Энслейвдовскую. Там был не вполне слэшер, если я ничего не путаю.
-
Кстати, кто был тот чувак, с которым постоянно перетирал Персиваль №1? Видимо, кто-то из повстанцев... Ну а в целом - про общую тесноту я писал. Она же, в общем, касается и Галахада. Ты нутром чуешь, что чувак просто должен быть гораздо интереснее, что за его ставшим, по-моему, уже фирменным блуждающим подозрительным взглядом скрывается что-то большее, чем скрипты. Но - увы, опять паладин. Или разрабы слишком буквально воспроизвели образ святого рыцаря, коим сэр Галахад, в общем, и является... Поскольку Пессино уже написал, что согласен с некоторой критикой в адрес игры и в будущем эти пожелания учтутся (слава богу, это почти означает, что продолжению - быть), надеюсь, они пристальнее взглянут на своего главного героя. Для меня это важно. Про геймплей ничего сказать не могу, я не бог весть какой знаток и даже любитель TPS, так что для меня было в принципе челленджово играть на средней сложности, хорошо хоть в руках был Дуалшок 4, а не Дуалшок 3. Ну и мне понравился тот момент, что совсем необязательно сидеть за одной и той же кочкой. У меня Грей носился по полю боя как угорелый. И хорошо, что в этом плане вообще никто никого ни к чему не принуждал. Чёрную ауру я, например, так и не использовал ни разу. Но главного лично для меня не отнять: эта история, наоборот, удивительно медленно выветривается у меня из головы. Чем-то зацепила... Дело даже не в сюжете и персонажах. Есть в этом всём какой-то свой вкус, цвет или запах, а то и их сочетание, которые, как это бывает, ассоциативно всегда вызывают в памяти некие воспоминания. Something in the air.
-
Я уже писал - 12+ часов. Самый надёжный прибор это показал - часы на полке. Она именно показалась короткой, и не потому что короткая, а потому что хочется ещё. Кстати по поводу Лондона в "Ордене". В той малой части, которую показали, мне чувствовалась не то, чтобы упадочность, а скорее тревога. Состояние несчастья, которое ещё не началось, но которое ты уже чувствуешь холодком по холке и стиснутыми зубами. В общем, гроза таки разразилась, судя по сцене после титров (там вообще чуть ли не дословное цитирование супергеройского канона в варианте Бэтмена). И Тесла... На персонаже, появляющемся в кадре от силы раза три, оказывается, завязано столько нитей сюжета, ни одной из которых до конца так и не распутано.
-
Читал где-то с месяц назад твит одного модного инсайдера. Слушок про вторую неделю ноября. Ждём бомбардировку трейлерами и плэйфрушками...
-
Древесно-растительные и землистые оттенки ей определённо идут. Как же я её жду...
-
Забыл упомянуть. Точкой невозврата послужила для меня, как всегда, песня... Колыбельная про рыцарей, которую можно послушать в одном из восковых цилиндров. Это, помимо прочего, в плюс локализации. Такое ощущение, что это реальная запись на грампластинке начала прошлого века... Ковыляет такой рыцарь, весь в кровище и грязи, и тут бац "Рыцари сон твой берегут..." Это как та негритянка из Bioshock Infinite, которая сидит на эшафоте и вдруг неожиданно начинает голосить какой-то коренной пронзительный американский блюз.