-
Публикаций
12 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Обратил внимание на "групповое фото" в шапке. Как же всё-таки здорово передана суть всех персонажей через язык тела. В данном случае - позы.
-
Если завезут каких-надо спутников, то я не обломаюсь добраться до них даже по свежему воздуху космосу вдоль обшивки корабля в скафандре. Или вообще - на челноке крюком через ближайшее скопление. Ну и про лифты не забывайте. Здорово "облегчали понимание" все предыдущие разы.
-
Про Pathfinder улыбнуло. Я так понимаю, это что-то вроде титула и должности. Ну типа СПЕКТРа или, что более вероятно, Инквизитора. Надеюсь, этим и новостью о космическом Скайхолде заимствование и ограничится (не потому что прям всё плохо, а потому что полезного - в меру) . Не вынесет моя душа тронутого Тенью нулевого элемента. )))
-
Лиара - подросток? о_О Это которая доктор Лиара Т'Сони? Я так понимаю, азари отличаются не только продолжительностью жизни, но и хм... восприятием этапов взросления и возраста. Ну т.е. 102 года по отношению к 1000 лет для азари, я думаю, не то же самое, что для человека 10 лет по отношению к 100 годам. А по теме: мэйнпати нехитрая у меня - Гаррус и вышеозначенная Лиара. Одни из топовых спутников для меня во всех играх Bioware. Единственные, кому бы я доверился больше, чем себе. Родные. Разнообразия ради миксую их иногда с Рексом и Тали.
-
Дай угадаю: может, просто тупо серийная модель и на фюзеляже может красоваться любая эмблема. Что - корабли "Цербера" имеют какое-то принципиальное отличие от кораблей Альянса? Да и много мы их видели - и тех, и других? А по поводу самого факта наличия этого элемента на Ковчеге: по-моему, Bioware даже надсажаться не нужно, чтобы это объяснить. Не удивлюсь, что баблевича в этот проект влито конкретно "Цербером" немерено, ибо колонизация новой галактики есть проявление прогресса и превосходства человеческой расы в самом терминальном значении. Да и не могут они там совсем уж без фансервиса.
-
Ждём досрочного выхода на PS4 и релиза на ПК :потирает руки:
-
Вот это номер. Игра стала вылетать (так - по-тяжёлому, не просто закрываться, а тупо выдавать мёртвый чёрный экран). После последнего вылета повторно уже на запускается. Ни переустановка самой игры, ни переустановка Ориджина не помогает. Нормально так перепрошёл трилогию... Есть у кого полезные мысли на этот счёт?
-
Хемсворт похож на постерах на молодого Николая Расторгуева чем-то. А Стюарт не в принципе плоха, а кардинально и катастрофически неуместна была в той роли. И положа руку на сердце, калибр у "Тора" мелковат для таких женщин.
-
Ноа Хоули, подаривший нам телевизионный "Фарго", совместно с каналом FX готовит адаптацию под малый экран романа Курта Воннегута "Кошкина колыбель" (да, я предпочитаю именно ЭТО название). Беря во внимание былые и настоящие заслуги шоураннера и моё отношение (маниакальную любовь) к книгам Воннегута, со всей дури советую ребяткам не обосраться налажать.
-
Как чего? Блант в роли Снежной Королевы. По темпераменту прям её, главное, чтобы не стояла в кадре всё время с отсутствующим видом и взглядом. А Честейн, по-хорошему, должна быть третьей сестрой.
-
Она самая, Томчина.
-
Не стоит исключать и менее щепетильный вариант с "commander Gagarin". Как с этой, как её, Наташей Романофф из "Мстителей". А в субтитрах родовое окончание, действительно, могут и добавить. Но в целом, Райдер works well. Если мы вообще в том направлении смотрим, и речь действительно о фамилии главного героя, а не занятная головоломка.
-
Только не в случае с русским языком. Там в любом случае придётся склонять.
-
А уникальную мордашку протагониста женского пола предлагаю скопировать с другой Райдер. Мне кажется, она будет обалденно смотреться с этой своей мальчишеской стрижкой и в приталенном комбезе. Ябсыграл...
-
А не эту фамилию обнаружили тогда же, 7-го числа? И про женщину-космонавта тоже, помню, говорили. Никак и впрямь Райдером будем играть, раз это отовсюду слышится как новость сейчас.
-
Наконец-то Блант в максимально адекватном себе образе. Одна из трёх причин посмотреть. Остальные две тоже засветились. Хотя вот по поводу Честейн сомнения: её ли это всё?
-
Есть мнение, что это вполне адекватная контрмера для Тевинтера.
-
А я для себя так решил: пусть будет хоть фиолетовая концовка (главное, чтобы не синяя и не та, с отказом принимать решение), лишь бы увидеть кадр со вздохом. Я оставлю своего Шепарда в покое, только если будет хоть малейшая надежда, что он выжил и что у него всё хорошо.
-
Жду эту парочку в 4-ой части. А ну как даже и в качестве сопартийцев или важных NPC.
-
Насколько мне помнится, это и вовсе блокирует дальнейшее развитие отношений с Джек. Противнее только с Моринт, с которой коитус приводит к летальному исходу Шепарда (надо было слушать маму-Самару или кодекс читать, Шепард!).
-
Я тут думаю изменить ему биографию и класс, чтобы подходил Миранде ещё и хм... концептуально. Но тот вариант в видео точно не про нас, слишком прямолинеен. Практически пособие "как укротить высокомерную сучку" (простите). Такое бы у меня если и проканало, то как раз лет 5 назад. Сейчас хочется чего-то более замысловатого, замешанного на условностях. Но всё равно радует, что с Мирандой можно по-разному. Ещё один плюс ей как персонажу (и её автору as well).
-
Зато у Инквизиции стильная символика, правда ведь? ))
-
Лет так 5 назад я ею совсем не проникся. Но Bioware хорошо пишут своих персонажей. И вот сейчас я в упор не вижу всего того, что меня в ней раздражало тогда. Видимо, с течением времени я стал больше ценить другие качества в людях. Я нахожу эту её прохладцу напоказ весьма доставляющей и даже комфортной. Просто потому что я ценю то, что стоит за этим (и то, что Мири в конечном счёте даёт игроку как отменно написанный персонаж): сильную независимую натуру, холодный ум, общее ощущение стабильности и, как бы это сказать, надёжности. Поддержкой, дружбой и даже чем-то большим у таких людей лично мне хочется заручится. И коль скоро Шепик у меня стал часто в последнее время на неё засматриваться, я решил в следующий раз побаловать его ещё и этим изысканным лакомством.
-
Ридли, который Скотт, снова переименовал своего второго Прометея. Теперь в рабочем порядке мы называемся Alien: Covenant. Ещё немного и можно будет, как в том анекдоте, посоветовать не мебель двигать, а... решать кадровый вопрос.