Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    11 527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Mustard Seed

  1. Дело тут совершенно не в её "предпочтениях". Да и сравнение с Изабеллой тут уместно по всем фронтам: у Императрицы явно стальные яйца, такую не страшно поставить за штурвал корабля в шторм. Лично мне импонируют цели, которых она добивается: мир, стабильность, дружеские отношения с Ферелденом, примирение магов и храмовников. Да и судя по прочитанному, Селина обладает недюженным умом, равно как и вполне незаурядной красотой. А вот Гаспар представляется мне таким стереотипным интриганом, кровожадным и просто жадным до власти. Если в игре так и будет, то мне придётся как минимум подрезать ему жилу. И да - за Бриалой чувствуется отдельная сюжетная линия.
  2. Шикарная тётя с шикарной мотивацией, люблю таких. При разруливании замеса в Орлее мой Инкивизитор, очевидно, будет ориентироваться на Её Великолепие.
  3. Если это и впрямь не шутка, я буду рад возвращению Блондинчика. Несмотря на то, что этот радикал убил одного из 2ух самых ярких и харизматичных, на мой взглял, NPC в игре, ни в одном из прохождений рука не поднялась его прикончить, постоянно показывал ему на дверь (хоть он и не всегда в итоге в неё выходил). Я, наверное, старомоден, но предпочитаю персонажей с историей, жизненной позицией и какими-то принципами. Поэтому в во 2ой части редкими гостями на моей вечеринке были смешно бегающий эльф с двуручкой, кисельный принц с луком и вечно гундящий младший братец (прошу меня извинить, если наступил кому-то на любимую мозоль, это всего лишь моя т.з.). Окончательно я уверился в правильности своего выбора, когда совсем недавно расслышал, что Дрюня орёт во время схватки: "Suck my fireball!". Несмотря на двусмысленность фразочки, это просто неимоверно круто. Остаётся надеяться, что нынешние спутники будут так же доставлять.
  4. Тогда Ориджин (я про сервис ЕА) окончательно падёт смертью храбрых. А если, скажем, на каких-нибудь глубинных тропах наша партия пересечётся со странной парочкой - мужиком, похожим на постаревшего Хоука, и девчушкой лет 14 с веснушками и рассеченной бровью, отбивающихся от порождений тьмы - то остальные игры можно будет на время отменить. )))
  5. Абсолютно верно. Хочется немногословного персонажа, от каждого произнесённого слова которого веяло бы мудростью и опытом и бежали мурашки по шкуре. Пусть и слегка чудаковатого и не от мира сего (лысая башка большую часть времени проводит в Тени, это как бы объясняет). Такой как бы анти-Варрик (хотя на поверку ни разу не анти): молчаливый, с диковинной, на первый взгляд, но чудовищно правильной жизненной позицией. И да - без нытья по поводу угнетения великого богоизбранного доллийского народа. Этого хватит, чтобы прописаться в партии с моим Инквизитором с максимальными респект-пойнтами. Эх, мечты, мечты...
  6. Или ирландские андерфелсские волкодавы: высокие поджарые псы серой или чёрной масти со свирепым оскалом и светящимися в темноте глазами. С прокачкой понятно какой ветки. В бою - страшнее огра. Идеальный вариант для героя-рейнджера (лучник/маг). Или старкхевенский, допустим, бобтейл: пассивка на увеличение защиты/ХП/маны-выносливости или эффективности (и запаса) алхимических субстанций - бомб/зелий/ядов. Своей доброй внешностью вводит противника в ступор, увеличивая вероятность промаха или уменьшая урон. При этом сам атакует слабо, подходит как саппорт. Или вот, например, неварранский терьер: невысокий пронырливый пёс с хищной лисьей мордой. Бонус к критическому удару (вероятность + урон), к обнаружению ловушек или открытию сундуков. Мелкая подлятина, которая выискивает незащищённые места у противника и впивается в них острыми зубами, снижая ХП/защиту/устойчивость к атакам определенного рода или ещё чего. Можно продолжать бесконечно. Всё это меркнет перед одним простым фактом: это же собака. Её всегда можно потискать, почесать за ухом, посюсюкать. )))
  7. Как любитель melee-классов буду играть или разбойником, или воином (обязательно в версии "щит и одноручное оружие"). Я достаточно консервативен в этом вопросе, и хочу, чтобы классы по максимуму не пересекались ни в специализациях, ни в выборе оружия, ни в броне (хотя с последним, похоже, уже пролёт). Пусть будет как сама игра - несколько регионов, внутри которых true open-world. В этом смысле подход DA2 мне близок. Что касается пожеланий, то хотелось бы отдельную прокачку для разбойника с луком (это у меня 3-ий на очереди класс). Здесь хочу ветку умений с ловушками, приманками, отвлечением. И что самое главное, хочу, чтобы для была доступна ветка умений с питомцем (пусть будет мабари, желательно, также с рестайлингом), как в DA:O. Пусть будет в виде режима долгого действия с кучей вариативных и взаимоисключающих усовершенствований, реально полезных и влияющих на геймплей, а не чисто декоративных. И кстати о декоративном, если внешность собаки можно будет менять (породу выбрать, окрас и какую-нибудь особую броньку), то это меня порадует вдвойне.
  8. Mustard Seed

    Выбор расы

    Я, конечно, рискую споткнуться о свою губу, но хотелось бы предварительно увидеть реальные in-game рыла лица всех рас всех полов. Просто что-нибудь среднестатистическое. А то на этих "серых" артах из мужских персонажей вдохновляет только гном. Тогда как девоньки одинаковые какие-то все, хоть и одинаково красивые (похожи кстати на певицу Тейлор Свифт чем-то, как будто её по-разному причесали и развернули). Косситы интересуют только при отсутствии рогов (такие вроде как вполне себе существуют и считаются при этом чем-то особенным, что должно соответствовать сути Инквизитора).
  9. Аллилуйя! ))) Доводов в пользу переноса апгрейда видеокарты всё больше и больше. Тем более, этот апгрейд для меня носил чисто психологический смысл: железо для обновления компьютера куплено новое (материнка с PCI Express 3.0), а видеокарта приобретена не так давно ещё для старой конфигурации, и на ней - 2.0. Раз пошла такая пьянка, не поделится ли кто-нибудь соображениями относительно того, повлияет ли различия версий PCI Express между слотом и картой хоть на что-нибудь? (если это, коненчо, не оффтоп)
  10. Вполне возможно, лекарь/истощитель/дистрактор, но не суть. По поводу перевода: я именно не утверждал, а задавался вопросом. Я-то думаю, что это не о боевой тактике, а о личности героя, его личных качествах. Хотя, может, разрабам понравилось сочетание букв или просто как звучит. А тут ещё и множество возможных переводов.
  11. Есть и такой вариант: http://slovari.yande.../en-ru/#lingvo/ (интересно, можно ли будет охарактеризовать лысого субтильного долийского мага-отступника таким словом?) Ну и был уже один Солус у Bioware, отличный персонаж с особой харизмой.
  12. А на каком разрешении GTX 560 у Вас таскает БФ4? Сам в "Баттлфилд" не играю и в обозримом будущем не собираюсь, но поскольку у самого такая же (с приставкой Ti), интересует, как вывозит позапрошлое поколение современные требовательные игры. Вообще разработчики говорили, что очень много чего переделали во Фростбайте 3 в виду того, что движок изначально затачивался под шутеры с повышенной разрушаемостью и относительно малыми локациями.
  13. Предлагаю остановиться на том варианте, где Вивьен осточертели придворные интриги, двуличие, манеры и прочая. Она разглядела в Инквизиции шанс обрести вполне конкретное величие. Карьеризм? Есть: расстановка приоритетов и умение видеть перспективы, ведь на дворе конец света, а в Орлее вроде как гражданская война, да ещё и маги понавосставали (это в Орлее, оплоте Церкви и храмовников). Будущее в нынешнем положении вполне туманно. А тут - предложение от людей, которые представляют новую силу. Вообще интересно как и при каких обстоятельствах Вивьен загремит в мою организацию. Сила характера? Она здесь тоже имеется: оставить бальные залы императорского дворца и коридоры Круга магов и вышагивать с гордо поднятой головой по грязи и трупам к пока непонятной цели. Незаурядный ум? Тоже здесь, уже подтвердили и на примерах показали. Полезный компаньон? Это, в общем, бесспорно. Обо всём остальном судить пока рано. История всё равно за ней маячит вполне интересная. Нищая девочка из Ривейна, одарённая в магическом искусстве? Агент кунари из того списка из "Клейма убийцы"? Загибаем пальцы (или скрещиваем их).
  14. Идея с CG мне нравится больше. Для ТВ-рекламы, как Sacred Ashes или Destiny.
  15. Пострашнело аж как-то... Пора заводить хештег #толькобынеперенесли. Я надеюсь - это для CG-роликов, может быть, рекламных.
  16. Я думаю, чего-то на уровне GTX 770 должно хватить в принципе для любой игры в 1920*1080 ещё надолго. Проскальзывала информация, что "Инквизиция" будет поддерживать API Mantle от AMD, который теоретически позволяет получить низкоуровневый доступ к железу (я не специалист, но осуществляется это вроде бы в обход драйверов и позволяет существенно повысить производительность - БФ4 этому пример). Это, наверное, означает, что можно прикупить видеокарту R9/R8/R7 не самой топовой категории (и цены), поддерживающую это ПО, и получить шоколадную конфету по цене барбариски... Это всё писано вилами по воде, и вариант совсем не идеальный, потому что НЕ универсальный (с другими-то играми как?). Тот же "Ведьмак" вроде как Nvidia-friendly. Короче, перестаю оффтопить...
  17. Да ладно. Обеих люблю, в первую очередь, за множество комичных диалогов (Изабеллу ещё просто за типаж) - и только. И да, Авелин - тоже, но уже за другое. ))) Абсолютно солидарен с предыдущим оратором. Особенно интересует вопрос видеокарты: хотелось бы без этих всех снятий галочек и двиганий ползунков влево.
  18. Вообще, очень интригует возможность натравить одного врага на другого. Ну т.е. тем самым косвенно подтверждается, что не только битвы с драконами, но и схватки с другими противниками (в данном случае саблезубыми великанами) будут реальным вызовом. Интересно, как это будет реализовано. Может, уже пора видосик какой-нибудь запилить, а? Ну хоть крошечный, минут на ...дцать? А то задолбали уже Крествуд и Западные подступы...
  19. Концовки, концовки... 40 штук... Меня бы просто устроило начало - 1 шт. Пусть бы в виде геймплейного видео. Пусть бы и не про начало... :happy_tired:
  20. Я надеюсь, она не окажется новой Мирандой Лоусон. Хотя в случае с "персональной советницей Императрицы" интригует уже просто сам ответ на вопрос, что она вообще забыла на этом "празднике жизни".
  21. Обрастая жирком фактов, игра внушает и трепет, и опасения. И то, и другое по одной причине: "Инквизиция" делает серьёзную заявку на звание идеальной РПГ ever (для меня это синоним идеальной игры в принципе). Вообще, многих пугал редизайн и перерисовка мира и персонажей. Но я гляжу на скриншоты и понимаю: это родной Тедас, нарисованный той же рукой, только с помощью новых кисти и красок. Родные стрельчатые остроконечные арки, обветшалые серые стены с выпавшими каменными блоками. Родные кованые квадратные фонари с острыми шипами. Родные треугольные ёлочки, обросшие большим количеством полигонов и текстурами в высоком разрешении. Игра, определённо, претендует на звание игры с самым лучшим светом. Он идеален. Под ярким солнцем именно так брюнетка превращается в шатенку, изумрудная трава становится похожей на солому. Из всех прошлых сопартийцев я на самом деле буду рад только Варрику (хочу новых историй, дилемм, конфликтов, новых шуток, в конце концов). И игра и тут мне угождает. Рестайлинг этого персонажа лично меня очень радует - и его новая масть, и новое лицо, и не такая гротескная конституция, как во второй части. И кстати, Солас отнюдь не такой страшный, как кому-то казалось сначала. Тем более его, по-любому, получится переодеть в первые же минуты (очевидно же, что на всех троих на основном скриншоте надет чуть ли не дефолтный прикид).
  22. Мне сложно вспомнить, как обстояли дела в DA:O, но во 2ой части так и было. С одной поправкой - щит и одноручка были всяко лучше двуручного оружия. Может, не так внушительно и эффектно, но точно эффективнее (даже DLC-шная снаряга из наборов для вара лучше всего выглядила именно в таком комплекте - щит и "меч"). Где-то посреди 3-его акта надоела эта история, выпил какой-то бурды из Чёрного магазина и перераспределил очки способностей с упором на две ветки - "оружие и щит" и "авангард" (точно не скажу, бело-зелёные иконки). И Хоук заулыбался, перестал оказываться при смерти так часто и начал тащить. В "Инквизиции", судя по геймплейному видео, ситуация ровным счётом такая же.
  23. Голосом Варрика я заслушивался во 2-ой части. И голосом Изабеллы. И ещё Авелин. Их голоса, тембр, акцент, эмоциональность очень приятны моим ушам. Наверное, во многом поэтому именно от них в первую очередь мой Хоук добивался максимального респекта. Судя по всему, в "Инквизиции" для тов. Тетраса абсолютно ничего не изменится (осталось найти Изабелло- и Авелинозаменителей ))) ) С Морриган всё и легче, и сложней. С одной стороны, её русскоязычный голос был великолепным, практически 100%-ным попаданием и, наверное, единственным оправданием локализации первой части. Блэк мне очень нравится, люблю её ещё с "Фарскейпа" (ей, кстати, пошли светлые волосы и загорелая кожа). Но как-то не липнет этот голос на образ ведьмы из Диких Земель. Я бы тоже предположил, что он, возможно, лучше подошёл бы Флемет, когда бы не прекрасный голос и этого персонажа (помните - "do not hesitate to leap"). Хотя в "Инквизиции" она, Морриган, старше, может, всё и срастётся. В любом случае, никакого баттхёрта по этому поводу. Ну и да, я снова услышу "Bianca, baby, introduce yourself!"
  24. Мне сдаётся, что банка с пчёлами (а это, как не крути, будет одним из видов бомб) помимо явной пользы послужит ещё и средством передачи эстетического превосходства игры: летит в толпу врагов, картинно бликуя на солнце, разбивается о чей-нибудь жбан, рассыпаясь мириадом сверкающих осколков (уж такую картинку Фростбайт передаёт отменно), оттуда вываливает туча насекомых, которые случайно генерируемым рисунком разлетаются по округе. А ну как введут ещё и разные виды гнуса с различными особенностями: стан, помешательство, двойной урон или ещё какая-нибудь история... Прям Диабло 3 вырисовывается. Хотя вон дали же гарпун воину, что отнюдь не бесполезно. В связи с этим очень хотелось бы, чтобы господа пивовары придумали бы для разбойника ветку умений с различными ловушками и капканами. Хочу поиграть лучником и этого очень не хватает сейчас.
  25. В Official XBox Magazin тоже выкатили своё превью. Из того, что не было известно раньше (во всяком случае, мне) интересным является уточнение местностей, которые удастся посетить: пара провинций Орлея, Ферелден, Неварра, Вольная Марка (надеюсь побывать в рестайлинговом Киркволле, судя по лору, место, на котором стоит город, не совсем обычное) и Долы (какой-то сакрально-мемориально-могильный лес времён Арлатана, что ли). Пролог будет одинаков для всех игроков с нюансами для каждой биографии, расы и, видимо, класса. Инквизитор - единственный живой свидетель катастрофы, приведшей к разрыву Завесы (вероятно, поэтому и обладает способностью заделывать бреши в ней). Т.е. он единственный выживший при этом? А я говорил!.. Броня, пишут, не будет привязана к классу (здравствуй утомляемость). И главное: во врагов можно будет швырять банкой с пчёлами! Заранее извиняюсь, если продублировал чей-то пост.
×
×
  • Создать...