-
Публикаций
12 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
А магазин книжный или игровой? Интересно, она отдельно издавалась или кто-то вытащил из коллекционки?
-
Никак не покидало ощущение, что подобную боёвку я видел уже где-то. Ну да... И игра с похожим названием - "Infinity Blade": все эти увороты, парирование и удары с разным рисунком. То-то я постоянно слышу чуть ли уже не как подтверждённый жанр - hack'n'slash. И делается, вроде, тоже на Unreal Engine. С поправкой на возможности домашних платформ (тут бы весьма пригодилась поддержка тачпада на 4-ом Дуалшоке), хорошую историю, мир и хорошо написанного персонажа - будет конфетка. И пусть не торопятся, благо self-publisher-ы.
-
Кажется, не было. Длинное интервью Game Informer с Дракмэнном и Стрэйли
-
Я плохо разбираюсь в вопросе ИИ противников, но конкретно здесь, как мне показалось, отсидеться за забором или ящиком не получалось именно потому, что эта сволота никак сама не хотела стоять на месте: и со спины заходили, если зазеваешься, и в лобовую шли, когда товарищи прикрывали (а прикрывающих не всегда получалось снять, потому что были не дураки прятаться за укрытиями). Соответственно, у меня Галахад был весьма подвижным субъектом. И как следствие, помощь в прицеливании, если и была, то ощущалась совсем не в полной мере.
-
Это когда наводишь прицел, сидя за укрытием, а потом высовываешься, а прицел на нужном месте? Так толком ни разу и не получилось, целиться приходилось в реальном времени. Как я понимаю, тут заслуга, в первую очередь, крутых цифровых стиков дуалшока 4. Именно поэтому, кстати, в "Last of Us" на 4-ке играть значительно удобнее и легче, чем на 3-ке (я исхожу здесь сугубо из своего опыта).
-
Дело даже не в яркости, мне цветовая палитра показалась, наоборот, весьма интеллигентной (=хорошей). Мне кажется, что поверх изображения был некий легкий зернистый фильтр, от этого и картинка казалась несколько "пыльной" и возникало непроизвольное желание сморгнуть. По-моему, тот же ластофасовский вариант был бы приятнее для глаз (при сохранении общей палитры, разумеется). Глядя на этот обзор, с удивлением понимаю, что я, оказывается, довольно неплохо научился целиться на геймпаде)))
-
Про резкость - это да. Кинематографичность во все края. По мне хватило и вполне себе киношного сюжета. И да, там скорее не "мыло", а, не знаю, "пыль", наверное. Все краски несколько приглушённые, хотелось подойти и протереть экран телика. В общем, если во второй части они всё же переймут картинку хоть из того же TLoU - будет замечательно. Причём это касается и чёрных полос, и ракурса камеры.
-
Интересно девки пляшут... Судя по канве, лично я ожидаю будущее место действия или в Новом Свете, или в Индии. Индия - это было бы здорово. Во всяком случае, там точно не должно быть пустоты и приглушённых красок, да и свежо. А вообще, хочется верить, что проблемы "Ордена 1886" - это детская болезнь франчайз-стартера. Сам не играл, но читал, что первый Uncharted был тоже такой себе...
-
Понять бы, как в это играть... Я имею в виду то, что называется жанром. Игра вся в слюнях ещё с анонса на самом первом сониевском ивенте, кажется. Раньше казалось, что это слэшер, но по просмотру всех дневников кажется, что это что-то навроде "Lords of the Fallen". Хорошо бы, если бы боёвка была похожа на Энслейвдовскую. Там был не вполне слэшер, если я ничего не путаю.
-
Кстати, кто был тот чувак, с которым постоянно перетирал Персиваль №1? Видимо, кто-то из повстанцев... Ну а в целом - про общую тесноту я писал. Она же, в общем, касается и Галахада. Ты нутром чуешь, что чувак просто должен быть гораздо интереснее, что за его ставшим, по-моему, уже фирменным блуждающим подозрительным взглядом скрывается что-то большее, чем скрипты. Но - увы, опять паладин. Или разрабы слишком буквально воспроизвели образ святого рыцаря, коим сэр Галахад, в общем, и является... Поскольку Пессино уже написал, что согласен с некоторой критикой в адрес игры и в будущем эти пожелания учтутся (слава богу, это почти означает, что продолжению - быть), надеюсь, они пристальнее взглянут на своего главного героя. Для меня это важно. Про геймплей ничего сказать не могу, я не бог весть какой знаток и даже любитель TPS, так что для меня было в принципе челленджово играть на средней сложности, хорошо хоть в руках был Дуалшок 4, а не Дуалшок 3. Ну и мне понравился тот момент, что совсем необязательно сидеть за одной и той же кочкой. У меня Грей носился по полю боя как угорелый. И хорошо, что в этом плане вообще никто никого ни к чему не принуждал. Чёрную ауру я, например, так и не использовал ни разу. Но главного лично для меня не отнять: эта история, наоборот, удивительно медленно выветривается у меня из головы. Чем-то зацепила... Дело даже не в сюжете и персонажах. Есть в этом всём какой-то свой вкус, цвет или запах, а то и их сочетание, которые, как это бывает, ассоциативно всегда вызывают в памяти некие воспоминания. Something in the air.
-
Я уже писал - 12+ часов. Самый надёжный прибор это показал - часы на полке. Она именно показалась короткой, и не потому что короткая, а потому что хочется ещё. Кстати по поводу Лондона в "Ордене". В той малой части, которую показали, мне чувствовалась не то, чтобы упадочность, а скорее тревога. Состояние несчастья, которое ещё не началось, но которое ты уже чувствуешь холодком по холке и стиснутыми зубами. В общем, гроза таки разразилась, судя по сцене после титров (там вообще чуть ли не дословное цитирование супергеройского канона в варианте Бэтмена). И Тесла... На персонаже, появляющемся в кадре от силы раза три, оказывается, завязано столько нитей сюжета, ни одной из которых до конца так и не распутано.
-
Читал где-то с месяц назад твит одного модного инсайдера. Слушок про вторую неделю ноября. Ждём бомбардировку трейлерами и плэйфрушками...
-
Древесно-растительные и землистые оттенки ей определённо идут. Как же я её жду...
-
Забыл упомянуть. Точкой невозврата послужила для меня, как всегда, песня... Колыбельная про рыцарей, которую можно послушать в одном из восковых цилиндров. Это, помимо прочего, в плюс локализации. Такое ощущение, что это реальная запись на грампластинке начала прошлого века... Ковыляет такой рыцарь, весь в кровище и грязи, и тут бац "Рыцари сон твой берегут..." Это как та негритянка из Bioshock Infinite, которая сидит на эшафоте и вдруг неожиданно начинает голосить какой-то коренной пронзительный американский блюз.
-
Потенциал у истории сильный. Осталось столько нитей, что ловлю себя на том, что уже жду продолжения. Кто тот здоровяк, кто помог Николе вытащить Грея из холодной Темзы? По всей видимости, всё же не Мэлори (крупноват, да и голос другой). Не отец ли Галахада? Так много имён, который автоматически выскакивают в памяти при упоминании короля Артура, и которые здесь даже не произносят... Как связан Тесла с Рани? Как связана Рани с Рыцарями (сэр Борс упоминался именно ею)? Мне послышалось, или Никола и впрямь упомянул леди Уолш, запись послания "дорогому Джейкобу" (лорду Гастингсу, любителю женщин лёгкого поведения из Уайтчепела) которой мы находим в одном из цилиндров? Чёрная вода, Грааль, Эскалибур... Их ли мы видели в зале совета? (под конец игры вспомнил про местный bullet-time, чёрную ауру, думается, многие моменты удалось бы пройти легче и быстрее с её использованием). (Фальшион и Дуэлянт - пожалуй, мои любимые пухи в игре)
-
А нет, забыл... не 8/10, а 8,5/10. За прекрасную, утончённую и опасную маленькую индийскую королеву-воительницу. Давно таких женских образов не встречал. (Грей, я надеюсь, ты сделаешь правильный выбор?)
-
Прошёл. 8/10. -2 балла за одну весомую вещь: тесноту. Такой истории нужно больше всего - места и времени. По поводу второго: за минусом смертей (по большей степени из-за собственной полоротости) - 12+ часов. Где-то 15-18, думаю, было бы самое оно, но при условии соблюдения первого требования: раздать вширь и в длину локации, убрать к чертям эти полоски и слегухи отодвинуть камеру от правого плеча ГГ. Поначалу казалось, что хорошо бы выкрутить АИ у спутников (про врагов говорить сложно, у меня при игре на среднем они метались в разные стороны будь здоров) на максимум, навесить на них свои уникальные перки, но во вторую (самую напряжённую и интересную) половину игры пришло понимание, что это не партийная игра (хотя кооп на 4-ых здорово бы украсил её и, думаю, в будущем украсит). Картинка хороша, красива и технологична. И думаю, Ready at Dawn не лукавили, когда говорили, что оставили чёрные полосы по идейным, а не техническим соображениям. Они богомерзки, конечно, и, надеюсь, в будущем их не станет. Во всяком случае, и 1080p, и 60 fps абсолютно реальны, потому что иногда кажется, что двигло "Ордену" любезно одолжили Naughty Dog. Помимо полос, есть ещё одно пожелание - добавить побольше светлых, дневных локаций. Сюжет понравился по одной простой причине: нравятся мне и такие истории, и такие герои (надеюсь, что это начало новой серии и у Сони ещё одним харизматичным ГГ стало больше). Хотелось бы побольше помусолить артурианский лор и всё такое, но в игре осталось много клиффхэнгеров, так что to be continued...
-
Хорошие Андерсы: И вполне себе Дориан: И забавные советнички (Леля жжот):
-
Эта Хоук, как мне кажется, точно не была другом киркволльскому рыцарю-капитану (на лице такое выражение, как будто напевает себе под нос "на дурака не нужен нож, ему немного подпоёшь - и делай с ним что хошь") Тут антиваночка сильно похожа на свой "прототип": Красивая карта Таро: Вполне годный дизайн архонтовой робы (ну а в робе сами понимаете кто): (помесь Дарта Вейдера и Шредера)
-
Мэйфэйр. Добыл давеча на промосайте темку анимированную для четвёрочки. Звучит приглушенная оркестровая музыка, из трубы слева поднимается дымок, а по небу медленно плывут дирижабли...
-
Воспаление милоты: Так вот ты какой - большой бодун
-
Немного Мадам: Если бы Защитница была родом не из Лотеринга, а чуть южнее: Люблю Морриган в в её материнской ипостаси: И на сладкое - грешные и не очень фантазии на тему "каждый хочет любви" )))
-
Nice try, Dorian... Судя по реакции Варрика, он уже готов расчехлить авторучку )))
- 7 274 ответа
-
- 12
-
-
Мне кажется, так Хоук этого автора справляется с разбитым сердцем (читайте - с запоем, памятуя предыдущие работы): Так и хочется сказать - "Брось бяку!" Так ведь не бросит...