-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Душевности - вот чего хотелось бы. Ну как робкие попытки в DA2 с посиделками в "Висельнике", только с участием всей шайки-лейки - и не только в таверне, а и у походных костров, да и в принципе чтобы было больше жизни за спиной у Инквизитора. Можно начать с увеличившейся плотности диалогов на квадратную секунду экранного времени. У меня мозг кипит, кого с кем лучше объединять для лучшего КПД, при чём во всех смыслах - и боевом, и психологическом.
-
Такого в серии вроде ещё не было: засланный казачок в партии... А так - да, DA и ME.
-
Внешность и голос - это из разряда личных предпочтений. Я же имел в виду именно персонажа. По моему скромному мнению, за компактные 30-40 часов личность Хоука как героя повествования несколько уделывает (да простят меня фанаты, к коим, впрочем и сам отношусь) даже Командера Шепарда. На это работают много факторов: и подача сюжета в виде глав рассказа, и отсутствие мессианства, и наличие на протяжении всей игры семьи у главного героя, да и в принципе сама личность протагониста, хоть и данная в готовом и предопределенном виде, но за счёт этого и глубже проработанная. Это я к чему? Надеюсь, в Inquisition Инквизитор не будет вариантом СС из Origins, только с голосом. Хочется, чтобы в различных диалогах и репликах раскрывались личные вкусы, мотивы, принципы героя, основывающиеся частично на игровых выборах, частично - на личной истории. Ну знаете - всякие детали из прошлого, детские воспоминания. Чтобы создавалась более-менее убедительная иллюзия живого человека (эльфа, гнома, коссита...), как это, в общем, получалось у Хоука.
-
А я всё размышляю над тем, что Флемет имела ввиду, когда в ответ на реплику хохотунчика-Хоука-мага, мол "круто, я тоже научиться оборачиваться драконом", она с улыбкой отвечает в тому духе "что ж, думаю, ты сможешь научиться", а через секунду осекается и говорит "ну нет, тебе никогда не стать драконом"... То ли акцент на слове "тебе", то ли на слове "дракон". То ли к добру это, то ли к худу. Если в Bioware надумали убить Хоука в Inquisition, лучше бы им очень сильно постараться, чтобы Инкви вышел как минимум не хуже.
-
Или вот ещё. Думаю, дефолтный. Тревельян. Разбойник melee. Дуэлянт (если дадут) с упором на всякие фляжки, дурманящие смеси и смазки (основной интерес в крафтинге различных субстанций). Подробности - под шторкой.
-
Подкину золотишка в горшок, который и так уже битком. Возможно, буду постить ещё образы, которые идут на ум. Не в порядке приоритетности, а так... Если будет не лень, конечно. Человек. Колечко-с-крестиком. Маг. Поддержка, лечение, глифы. Несколько суховатая, сосредоточенная, невозмутимая. Немногословная, сдержанная, с холодным рассудком и пылающим сердцем. Решения принимает с позиции врача: что можно спасти - залатать и исцелить любой ценой, что нельзя - отрезать и сжечь. Из таких, знаете, людей, которые заставляют умолкнуть одним своим появлением в помещении кого угодно - и толпу знати в золочёных масках, и боевой слёт каких-нибудь Серых Стражей или Храмовников. Чьё появление чувствуешь за пару мгновений до оного - мурашками по загривку, участившимся пульсом, слегка онемевшими кончиками пальцев. Заставляет даже сильных духом, волевых личностей ловить себя на том, что смотрят на неё и слушают с открытым ртом. Любит общество открытых, бесхитростных, общительных и обаятельных людей (возможно, как компенсация собственной неэкспансивной натуры). Много читает и способна поддержать любую беседу. Есть одна страсть - рисование. Рисует много, талантливо, эмоционально и - только для себя и самых близких. На посиделках в таверне сидит в самом дальнем углу и под видом важной бумажной работы делает наброски, рисует портреты балагурящих рядом соратников. Изредка вставляет словцо, да так, что а) хохочущего Варрика потом откачивают, б) катающуюся по полу Серу ловят всем табором, в) Вивьен жеманно прикрывается бокалом с вином, но не удерживается и со всей главночародейской дури прыскает напитком в лицо, не знаю, Быку, а потом, сюсюкая и приговаривая, утирает его белоснежным батистовым платочком, а г) Кассандра сидит с багровыми щами и вытянутым лицом, с мрачным видом встаёт, выходит, и с лестницы через секунду доносится чей-то неварранский хохот, от которого звенят стёкла в витражах. Уффф... Короче, не идёт у меня из головы тот концептик с Серкой, Блэком и Касей... Острый ум и проницательность, стратегическое мышление, умение занимать надситуативную позицию прекрасно сказываются на её качествах как лидера, принимающего судьбоносные для мира решения. Имя писать не буду, внешность описывать - тоже. Это моветон. :coffee:
-
Я вот сейчас экспериментирую с Хоуком-магом. Принципиально сменил билд на голую поддержку и хилерство. Возникают проблемы с "need mana!" и приставаниями самых жирных врагов, но в целом, это, кажется, самое крутое, что я видел у героев-магов в DA. В связи с этим интересно, смогу ли я создать Инквизитора-поддержуна и лечилку без атакующих спеллов? Как-то эти ветки не выпячиваются нынче. Я что-то вообще не видел их ни в одном демо.
-
М-м-м... Скайхолд в ферелденском стиле... Всё, что я люблю. Господи, как же хорошо в этой игре... СО ВСЕМ! И в частности - со светом.
-
Я бы не сказал, что дефолтный шлем Инквизитора хреновый. Дизайн очень даже, я бы сказал, остроумный и уместный. Просто эта кастрюля уже надоела мельтешить на каждом рендере и скриншоте. Запилили бы уж Инквизитора в капюшоне, Инквизитора в венце, Инквизитора-коссита в том интересном головном уборе, про который лишь намекнули. Тут я, в целом, склонен согласиться. Не потому, что я адекватный и здравомыслящий, как вы. Я исхожу из простой диспозиции об обязательности плюрализма мнений. Есть мнение, есть его обоснование и аргументация в его пользу (ведь есть?). Я подхожу к подобным вещам в совершенно ином ключе и с совершенно иной логикой, поэтому не вижу, чем Ваша точка зрения может ущемить моё видение и наоборот. Предлагаю всем остальным тоже успокоиться на этот счёт. Навскидку нашёл во Вконтакте вот это: http://vk.com/vk.fact?w=wall-6136139_76081. Сама история внушает некие сомнения в своей полной достоверности. А вот что действительно заслуживает внимания - так это последние абзацы с цитатой письма "главного героя". Не сочтите за труд ознакомиться с невеликим текстом, по-моему, что-то в этом есть (и очень даже).
-
Кстати, меня не покидает предчувствие, что она окажется одним из антагонистов в итоге. Причём не как результат игровых выборов (ну там - всех богомерзких магов под нож, все Круги выжечь и всё такое), а, как бы это сказать, априорный, прописанный в сценарии. Может, поэтому её в любовницы не дали? В смысле, было бы, конечно, интересно крутить роман с врагом, и получить потом ножом под ребро. Такого в серии вроде ещё не было: засланный казачок в партии... Причём прокачанный и экпированный по полной тобой же самим. Враг опасный, ибо одарённый, умный и с нечитаемой мотивацией...
-
А мне вот интересно, когда выкатят инфу про оставшихся персонажей мультиплеера? Интересно почитать про оставшихся, они, кажется, самые сочные остались.
-
Я бы усомнился в полном отсутствии акцента у Авелин, но что бесспорно - он, тем не менее, не французский, который традиционно соотносят с орлейским. Джоанна Рот родом из Дании, но в каком-то возрасте переехала в Англию. Так что каким-то образом скандинавщинка присутствует (и это в некоторых фразах слыхать). Валькирия моя... ))) А по поводу Блэкуолла и Зова, думаю верно одно. В Inquisition нам предстоит лицезреть как рушатся привычные столпы мира и, очевидно, создавать новые. Учитывая, что будет присутствовать кусок про Серых Стражей, не вижу ничего сакрального в том, чтобы не вмешаться и в их жизнь. О том, что в отношении СС должно что-то измениться, говорит многое. Все эти говорящие порождения тьмы, Корифей с Архитектором, эксперименты Авернуса - рано или поздно должны породить некий "бум!". Так почему не в этот раз, когда небо раздирает зелёный шрам, а мир наводнила невиданная нечисть?
-
Не ну мило же? Народ с тумблера как умеет восхищается артами из Keep-а. :-) http://varric-is-my-spirit-guide.tumblr.com/post/96716159048/wow-the-new-dragon-age-keep-art-is-amazing
-
Не, мой-то как раз киркволльский, только опять же без этих церковных статуй с курительницами. Вместо них будут зелёные или синие полотна и картины. Город Цепей можно было хаять за тесноту и некий общий упадок, но это великолепный образчик архитектуры, напоминающий солнечные города Средиземноморья. За одним исключением: как за века свободы и господства андрастианской религии сохранились эти стрёмные Близнецы и статуи с барельефами в Казематах? И решётки ещё эти - с шипами, местами кривые и ржавые...
-
И да, в дефолтном прикиде у неё самое шикарное сочетание цветов среди всей нынешней толпы. Некое олицетворение богатства, процветания, уверенности в себе и своём будущем. При том, что сам наряд очень скромен и не оголяет ничего. В общем, истинное лицо и украшение могучей организации.
-
Что-то опций по украшению жилища как-то маловато. Надеюсь, это "other" не будет простым миксом из трёх стилей. Я то думал, что три показанных варианта - олицетворение той фишки, о которой писалось в статье PC Gamer, когда облик Скайхолда меняется в зависимости от того, каким бонусам ты отдаёшь предпочтение... Ан нет же, и тут Орлей с Тевинтером нужно было приплести. Хотя впрочем первый недурён, убрать бы этих львов (зачем Инквизитору геральдический символ правящего дома Орлесианской Империи?) и те статуи кавалеров в дальнем конце.
-
Dragon Age: Inquisition — О всех романтических линиях игры. СПОЙЛЕРЫ
Ответ от Mustard Seed в Новости
С неким удивлением узнаю, что кто-то действительно хотел закрутить роман с Серой. В моём случае, даже будь она доступна, я бы в её сторону и не посмотрел, потому что Сера, она кто? Для меня она младшая сестра, а то и дочь, о которой хочется заботиться, воспитывать, баиньки укладывать, мишку плюшевого класть на подушку, а при необходимости ремня давать и всё такое... Во всяком случае, всё, что я увидел и узнал о ней, пока не позволяет в этом сомневаться. Схожие эмоции у меня в игре вызывает только гном с золотым сердцем. Теперь Кассандра. Как и в DA2 у меня и в голову не пришла сама мысль о возможности флиртовать с Авелин, так, вполне вероятно, и здесь не придёт. Надеюсь, что по той же самой причине. Я о Касс пока мало что знаю и мнение о ней строится исключительно на умозрительных построениях, скупых порциях официальной информации и впечатлениях от того полу-аниме "Восхождение Искательницы". Зато эпизод из допроса Варрика, где она швыряет ему в лицо книгу и приставляет нож к горлу, как-то особо врезается в память. И неважно, что потом я вижу уже другую, вполне человечную, переживающую натуру. Вивьен для меня с самого начала оставалась вещью-в-себе. Я в ней вижу, как бы это сказать, некое прекрасное, дикое и опасное создание, приручение которого, обращение в друга сулит много хорошего и интересного. Холодный и острый, как стальная игла, ум, хорошее рафинированное чувство юмора, присутствие личных амбиций - одно это пробуждает во мне интерес, но отнюдь не романтического характера. Остаётся Жозефина. И тут в моём случае вообще попадание 10 из 10. Всё, что нужно, в ней соединено: ум, красота, женственность и обаяние. Я уже писал, что в моём понимании, жена должна дома сидеть, ждать мужа с войны, чтобы выходить его, залатать раны, утешить и ободрить. А в случае с Джо, она ещё и не бесполезный в геймплейном смысле болванчик-NPC, прибитый гвоздями к одному месту, а персонаж, чья помощь может оказаться незаменимой. Да и, в общем, к чему кривить душой: типаж её абсолютно в тренде со всеми остальными моими ЛИ серии, так что считайте это преемственностью. Всё выше сказанное справедливо в моём случае. Просто потому, что конкретно в этой игре Bioware угадывает почти полностью мои желания и удовлетворяет все чаянья. Так получается: только я подумаю в духе "а хорошо, если бы", тут же читаю об этом в новостях об Inquisition. Это справедливо, в первую голову, в отношении характеров в игре. Их много (просто обмазаться!), они все разные и круто написанные. Это и всё остальное напоминает ситуацию, когда ребёнка запускают в детскую комнату, битком набитую всякими ништяками, и он от счастья прыгает в сухой бассейн и хохочет во весь голос.- 141 ответ
-
- 11
-
-
По опыту знаю, что когда начинаешь дискутировать не об изначальном предмете разговора, а о том, что и когда кто писал/говорил и что имел в виду, и то ли это, что имелось в виду - пора завязывать! :sleep:
-
C тумблера. Интересная фантазия на тему Кассандры. В теме Вивьен выложил такую же оттуда же.
-
Dragon Age: Inquisition — О всех романтических линиях игры. СПОЙЛЕРЫ
Ответ от Mustard Seed в Новости
Это что-то лорное и внеигровое, как я понимаю, связанное с его прошлым и происхождением Бьянки? Как бы то ни было, можно было бы поступить с ним, как с Соласом. Что, в свою очередь, здорово популяризировало бы расу гномов в DA. -
Dragon Age: Inquisition — О всех романтических линиях игры. СПОЙЛЕРЫ
Ответ от Mustard Seed в Новости
Кстати, я думаю, его придётся держать в узде и показывать кто тут главный. Помнится, в геймплее с Инквизитором-коровой (простите, не удержался) он как-то особо настойчиво, как мне показалось, рявкал на главного (главную), мол, "чё встала? пошли давай реще!" -
Смотрите. Я поспекулировал слегка на предмет того, каким словом можно охарактеризовать каждого из героев DA2. Любым одним словом. Варрик - "история". Изабелла - "приключение". Для Авелин, я думаю, такое слово - "честь" (или "долг", не могу определиться). Мерриль - "наследие". Фенрис - "прошлое". Себастьян, предположим, "вера". Андерс - "свобода". Для брата с сестрой пока не нахожу адекватных вербальных аватаров. А вот по поводу ГГ никаких сомнений - "судьба". Судьба не в смысле покорного следования предрешённости всего происходящего. Не процесс и не оправдание (как некая нравственная категория, мол "судьба такая..."). Судьба - как некий субъект событий. Хоук - это личность могучей воли, ума, силы и обаяния, своим присутствием завивающая вокруг себя узор из нитей, неважно кем плетущийся - Создателем или самими людьми. Он/она, на мой взгляд, некий проводник планов на этот мир, которые кто-то (кто?) имеет. Собственно, уже на этапе промо-кампании игры, слово "судьба" многократно повторялось, да и в самой игре мы его слышим (в частности, от "скучной" Флемет, которая явно знает что-то про эти планы). Повинен ли Хоук во чём-либо? Well... Наверное, не в меньшей степени, чем повинен Командор Шепард в пришествии Жнецов.
-
Dragon Age: Inquisition — О всех романтических линиях игры. СПОЙЛЕРЫ
Ответ от Mustard Seed в Новости
Жду - не дождусь лицезреть те юморные сцены с Джо, о которых писали авторы. Или самому их инициировать. А, ну и контрольный в голову: она будет очаровательно заливаться румянцем... -
Хорошо, давайте сыпанём чутка и на противоположную чашу. Кто-нибудь посчитает, как много Андерс сделал для ферелденских беженцев, скольких спас от смерти? Как много беглых магов спаслось из Круга благодаря ему. Можно сколько угодно рассуждать об обоснованности заключения магов в загоны для рабов (коими и являлись Казематы), но нельзя отрицать простого факта: Хоук стал тем кто есть и оказался там, где мы его застаём, как раз из-за того, что великодушный и, очевидно, умеющий видеть дальше своего носа храмовник помог бежать Малкольму Хоуку из этих же самых Казематов. Андерс как герой гораздо глубже своей одержимости, это видно хотя бы из самого факта его рефлексии по этому поводу. И уж точно он знал о последствиях своего преступления. Вы же помните, что он кричал как раз перед взрывом. Не может быть никаких компромиссов, ещё больше погружающих обе стороны в пучину взаимной вражды. Тяжкое преступление, которое он планировал на протяжении всего 3-его акта, просто не могло быть только результатом одного только симбиоза с духом Тени. Есть что-то завораживающее в том, что человек добровольно обрекает себя на ненависть половины людей мира ради того, что так или иначе должно было произойти. Теперь метнёмся в другую сторону. Все помнят, как отреагировала на уничтожение церкви Мередит? Если апеллировать к логике, то она должна была завыть волком и разорвать на части поехавшего отступника. А эта сука (да простят мне эту перчёность), едва не улыбнулась: ну наконец-то! Где были её мозги, когда она покупала у гнома с вороватыми полубезумными глазами сомнительного вида лириумную побрякушку? Во что выродилась сильная, волевая натура в самом конце? А Орсино, загнанный своим надуманным "отчаянием" в объятия магии крови? Тебе, козлу остроухому (да простят меня дамы), пришёл на помощь сам Защитник (в моём случае), уже угомонивший пол-корпуса храмовников Киркволла. Так нет же, мы, оказывается, баловались на пару со своим корешем Квентином этой дрянью задолго до того, как земля загорелась под ногами. Этот список можно продолжить. Это банальность, но нет виноватых там, где виноваты все и всё.