-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Кстати, как похорошели эльфы-то в игре... А с Кассандрой какие-то странные метаморфозы происходят: в одном кадре секс-символ, в другом (особенно, в начале) - какой-то босмер из "Скайрима". А Лелианке годы пошли только на пользу, хороша чертовка. И что это за смуглянка в тюрбанчике? И задрал уже этот шлем. Главе организации одеть больше нечего? Тоже мне шляпа Боярского... И почему показали Инкви-мага и Инкви-вара? Где мой Инкви-рога? Типа, простите у нас готовы только эпичные перекаты с эффектным блюром заднего фона? Пируэтов не завезли...
-
Кельты бы с Вами не согласились )))
-
Кстати, это нарочито-небержное почёсываение темы главного злодея за ушком в ролике доставляет. Хотелось бы верить, что до такой пошлятины сценаристы не докатятся...
-
Для разнообразия можно было бы и рыженькую вернуть...
-
И да, что-то тот, из-за кого тут был глобальный диспут, скромно жмётся в сторонке...
-
Создатель милосердный! И всё это - ингейм? И всё - МНЕ?! И по делу. Что-то не то с лицевой анимацией, или я зажрался? Что-то многовато спутничков (если конечно, эта сцена из тайной вечери в конце показывает только спутников). Надеюсь, это сравнение с тайней вечерей на этом и заканчивается и Bioware не возжелают рецидива МЭ3 (тем более, что под шлемом - определённо командор). Нам что, таки придётся размазать сопли по мордасам Серых Стражей? Всегда подозревал, что с этими защитниками человечества не всё чисто. Ну и список постоянных членов моей развесёлой компашки уже, кажется, определён: 2 мага (вторые справа и слева), два лучника (одна из которых, возможно, ЛИ, или кто-то из двух подружек рядом), и тот ДД-шник с краю, с двуручкой, Илюша Муромец...
-
Рад, что фирменный стиль перекочевал из 2ой части: есть человек и есть дракон. Хоук смотрел на нас, и мы знали, что это история Защитника. В одной руке - огонь, в другой - боевой посох. А тут он/она отвернулся от нас и смотрит в лицо врагу, и главное его/ её оружие - простёртая рука, а вокруг не белый фон со стекающим кетчупом, а место последней битвы, очевидно. В общем, жирные 5 с плюсом. Чтобы окончательно накрыло, осталось выкатить коллекционное издание. Да и дату релиза бы уже...))) Интересно, мы увидим фирменного визжащего дракона и потёки крови на стартовом лого Bioware? А спрятанные соратнички на заднем плане (это ведь они, да?) и ладья храмовников/красных храмовников - тем более ))) Я почему-то уверен, что коллекционку сделают в таких цветах.
-
Единственная беллетристика по ДЭ, по которой я бы лил слёзы (и, видимо, придётся) - это "World of Thedas". Повторное издание на русском языке 1ой части в обозримом будущем вроде не предвидится (да и прошлый тираж продавался, как я понял, в 2ух с половиной магазинах). Шибких проблем с английским языком не испытываю, тем более, что судя по отзывам читателей, качество русского перевода книги местами прихрамывало. Засим единственной петицией, под которой я бы подписался обеими руками, была бы агитация за издание энциклопедии по миру ДЭ в Appstore. Формат книги просто просится на iPad. Слюни текут, как представлю анимированные вставки, ролики и прочую интерактивщину.
-
Заходишь такой с максимально серьёзными щами в пещеру. Соратнички тоже на той же волне, даже Варюсик перестал стебаться... А там... Уютная квартирка с камильком, а на полке над ним сидит роскошный здоровенный чёрный котяра с примусом в лапах и такой: "Што?! Сам в шоке... по колено!"
-
Интересно, как они перерисуют Флемет. Ибо "дезигнерам" надо очень постараться, чтобы сделать её outfit ещё эпичнее того, что был во второй части. Очень надеюсь, что озвучивать её будет та же актриса.
-
6-ая новость - прям для меня. Решающий довод в пользу того, что бы активно тасовать комрадов в партии. Рад, что Bioware всячески выпячивает эту фишку, за которую я особенно люблю ДЭ. Про драконов тоже рад читать. Уже слышу, как матерятся соратники друг на друга: "В крылья ему шмаляй, а не в меня!" Рандомные рандеву с большими врагами - это вкусно. И да, "Бегемот" переводится не совсем так, хотя буквальный перевод и значение, в общем, скорее всего очень красноречиво характеризует конкретно этого врага (уже интересно, что он такое).
-
Вполне хватило бы 2-3 месяцев без этих гомеопатических доз информации, реальная ценность которой - в двух словах. Я что-то так и не улицезрел дату релиза, которую ждали на прошлых выходных. Надёжа теперь на Е3. Пссс, Bioware, что если я тебе скажу, что сопартийцев можно представлять и в видеоформате (геймплейном, естественно)?
-
Вполне себе жизнеспособная версия, учитывая красных храмовников и событий, при которых стало возможным их появление. Только подумал: такими темпами (в месяц по сопартийцу) игру раньше ноября не ждать что ли? ОК, давайте, допустим, Варрика и Кассандру слепёшим в один месяц, а?)))
-
Вороньи Топи, одна из местностей Священных Равнин. Очень похожи на болота возле Вызимы из 1-го Ведьмака, что, разумеется, только в плюс. Похоже самая жуткая местность игры вырисовывается. Bioware - в тренде, молодцы: чтобы развлечь, иногда хватает просто нагнать чутка жути.
-
То ещё сравнение, конечно. Я не припомню ни одного сопартийца за прошлые две игры со всеми дополнениями такого же уровня проработки и харизмы, как Варрик. Разве что Морриган. Их можно любить или не переваривать, но отрицать их значимость для серии можно только разве что из принципиальной позиции: "не было бы их - придумали бы других". Да вот не придумали. Есть те кто есть. Учитывая то, что ролевухи у Bioware - это игры про людей (для людей), сценарное (писательское) мастерство у них - такой же инструмент, как и грамотный компьютерный код. Я возьму на себя некую ответственность, заявив, что здесь почти всех замордовало это размазывание соплей на тему плохих/хороших магов/храмовников. Тот же Варрик тем и хорош, что персонаж нейтральный и подчёркивающий это. Скажу по-другому: у Bioware хватило яиц ввести в игру персонажей, нравственные суждения которых лежат в несколько иной (= правильной) плоскости, чем дилемма "освободить магов - усмирить к чертям это отродье". Да и потом, что-то мне подсказывает, что "Инквизиция" будет игрой не про это, там уже, судя по всему, проблемы по-серьёзней. Так что и персонажи будут более разноплановыми. И да, повторюсь, нам ещё ни черта не известно о Каллене. А ну как окажется, что после нового Каллена все его прежние фанаты, проплевавшись, отвернутся от него, а бывшие ненавистники пропитаются симпатией? И наденьте на него уже золотистые доспехи шевалье, они в концептах где-то проскакивали, разве что как наряд для Инквизитора...
-
Для меня большим облегчением будет являться постоянное наличие в моей партии персонажа, который, если так вдуматься а) главный мужик всей серии; б) главный моральный ориентир в игровых выборах (для меня); в) главный источник умных, тонких и иногда немного эксцентричных шуток. Я надеюсь, что пивовары не пойдут дальше рестайлинга внешности (которая мне весьма по нраву). Косвенно могу судить по прошлогоднему видео с PAX, что да - таки не пойдут (я бы тоже плюнул на всё и полез спасать деревеньку возле Крествуда). Очень импонирует, что Кассандра (которая с каждой новой информацией мне нравится всё больше) подружилась с ним, судя по всему. Сиськи Андрасте Создатель, я жду не дождусь услышать новые прозвища, которые он раздаст соратничкам. Так и представляю набычившегося Каллена после очередного "So, Noodle...")))
-
Всецело поддерживаю. Бетани - это любимая (и любящая!) младшая сестрёнка, Солнышко (Варрик-сан ерунды не скажет), умница, красавица и просто один из самых путёвых спутников. Во многом из-за неё Хоук у меня всегда мужик и всегда или воин, или бандюк. Так что на Варрика одного пока и уповаю как на надёжу и опору в трудную минуту (именно из-за него так и не смог до конца пройти 2-ую часть лучником, ибо на небе не бывает двух солнц). Ну и жду новых интересных персонажей. Может, этот Тимберлейк с пылающим мечом на нагруднике удивит и порадует?
-
Я рассчитываю получить в партию разочаровавшегося в храмовничестве как идеологии брюзгу с мрачным чувством юмора, возможно, на лириумной ломке, с по-прежнему отличными боевыми навыками. Учитывая, что нам предстоит иметь дело с красными храмовниками и магами крови, это как минимум сюжетно и геймплейно оправданно. Предыдущие две игры достаточно грамотно к этому подводили. Более глубокие суждения о личности нового спутника, как мне кажется, пока во многом безосновательны, так как об этом в прошлом NPC по сути известно чуть больше, чем ничего. Кроме разве того, что степень его участия в основном сюжете в прошлом только возрастала, в равной степени как менялся образ (и внешний, и мировоззренческий).
-
М-да, сидеть орать в микрофон в квартире в , скажем, панельной многоэтажке - это тот ещё эстетский изыск. Тогда бы уж и жесты добавили для полноты абсурда. Да и не понятно, на каком языке командовать придётся (хотя, на самом деле всё уже понятно). EA, видимо, таким образом хочет потрафить Майкрософт с её интересными, но пока только в перспективе, фишками. Получится, как обычно, игра будет интереснее смотреться и играться на ПС4 (и на ПК). Да и потом: какого рожна я в своей "тёплой ламповой" фэнтезийной игре буду одевать на голову гарнитуру и раздавать команды, как в каком-нибудь Call of Duty или Battlefield? В общем хорошо как опция, уверен, что в качестве обязаловки к этому принуждать не будут.
-
Долы красивые, но какие-то малокровные что ли... Не иначе, художественный приём. Крествуд мне пока милее...
-
Новость для тех, кто не знает как поставить на паузу ролик с YouTube? ))) А по делу: все показанные скриншоты изображают разные местности одной и той же локации. Тем самым нам как бы намекают на потрясающее разнообразие ландшафтов в рамках одного уровня. И это при том, что визуальное сходство (цвета, освещение, погодные явления) очень выверено: мол, посмотрите, это всё ещё Долы, но какие разные. У нас уже был скромный опыт прогулок по местам великих битв эльфов и людей (Расколотая гора из ДЭ2). Предвижу здесь много замесов с участием потусторонней нечисти. И это хорошо.
-
Ладно, хоть тут-то можно написать, что первый кадр напоминает мне один из любимых ужастиков - "Джиперс Криперс"? ))) Надеюсь, здесь будет так же весело, жутко и динамично.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Это да, согласен, третий косяк... (вторая часть и чисто геймплейно приятнее)
-
Сейчас перепрохожу 1ую часть на ПС3, до этого проходил на ПК. На удивление приятный порт оказался (им, судя по логотипам в начале игры, занималась сторонняя студия, с точностью утверждать не могу). Страдают только дальность прорисовки и местами качество текстур. DA2 выглядит точно так же на XBox 360. Так вот: я бы не сказал, что Ферелден ржаво-жёлтый, он зелёный всех оттенков. Такой осенний что ли... Судя по видео, рестайлинг пошёл Ферелдену на пользу, теперь там лето, полевые цветы и берёзки. Предчувствую долгие прогулки вокруг Крествуда. И да, картинка Скайрима на XBox 360 значительно хуже, чем на ПК. Разница гораздо значительнее, чем такая же у обеих частей DA. Это при том, что DA, по моему мнению, шикарно играется с геймпада, а у Скайрима с этим тоже имеются некоторые проблемы. Этот скриншот с рекой на самом деле тоже не идеален, можно докопаться до отсутствующего отражения в воде у пары небольших деревьев аккурат по центру кадра, может, ещё до слишком тёмного отражения горы, но, простите, это уже говноедство. Уже по ранним кадрам было понятно, "Инквизиция" умилительно, до слёз красивая игра.
-
Dragon Age: Inquisition — Игрок не сможет посетить Неварру и Вольную Марку
Ответ от Mustard Seed в Новости
А главное, не будет "больших" городов типа Денерима. Мне, конечно, будет приятно прогуляться по паре-тройке кварталов Вал Руайо, полюбоваться архитектурой и всё такое. Но в остальное время я хочу, чтобы был open space. Встал на перекрёстке, осмотрелся и такой "а не сходить ли нам вон к тем развалинам, уж больно многообещающе выглядят". Романтика, как она есть...