-
Публикаций
13 301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Справедливости ради, "ниже плинтуса"- это больше про потенциал, чем про обречённость. Мне нравятся долийцы своей семейственностью и клановостью (Bioware, если не ошибаюсь, вдохновлялись американскими индейцами), тем, что держатся за своих и чтут хотя бы крохи старых традиций. Причём это характерно и для городских в той или иной мере. В одном из прохождений обязательно опробую ученика Хранительницы (хотя обычно я к этой расе равнодушен) Кунари - тоже не тут: они скорее не ниже плинтуса а с ним, с плинтусом, в руках наперевес. Очень загадочные товарищи, а потому исключительно интересные. Оттого имеется особый смак играть за расы, лишённые предрассудков людского общества и смотрящие на происходящее как бы со стороны. И тут внезапно - гномы. Казалось бы, крепыши на грани вымирания из-за испражнений тьмы, а поди ж ты, попробуй обидеть... Что подземных, что наземников. Как Мамочка пел в одном замечательном фильме: "У кошки четыре ноги, позади у неё длинный хвост. Но трогать её не моги за её малый рост, малый рост!" Я восхищаюсь детьми камня за то, что не дают себя в обиду никому. А в DAI, кстати, ещё и жирный бонус (завязанный чисто на ИМХЕ): эти карапузы (и в частности - карапузихи) наконец-то стали чуть ли не самой красивой расой Тедаса. В новостях выложили краткие резюме по расам и классам. Так вот, меня больше всего впечатлило как охарактеризованы именно гномы и эльфы. По поводу соратников, то ничего не могу с собой поделать: нравятся как раз нелюди и те, у которых слегка смещён центр житейской тяжести. Осталось убедиться, что такие там на самом деле все, и начать метаться и заламывать руки в муках выбора.)))
-
Я бы долийку заменил бы как раз на Варрика (он - душа всего, что происходит на экране в его присутствии) или на дворфквизитора (Сашамирка вон отлично справляется, тянет лямку за всех и не унывает). Под бутылочку "Блондинки на солнце" опять же...
-
Что-то у кунари самое малоинформативное резюме: "Ну короче, дело такое: они несравненно сильны, могут носит боевую раскраску (шлемы и уникальные головные уборы означали бы перенос игры ещё на какой-то срок, уж простите). Ещё они бунтуют против режима их родины (это та-а-ак выделяет их среди прочих). А, ну ещё - рога!"
-
Мдя... Представляю, что будут обсуждать некоторые персоны, когда ревильнуть Кассандру, Блэка и Соласа. Ничего, очевидно... Или ничего, или мужеподобность, предпенсионный возраст и игру света и тени на лысой макушке. Иметь на руках игровую вселенную с едва ли не основным упором на многочисленные отлично проработанные характеры, а интересоваться только содержимым их нижнего белья и безопасностью содержимого собственного (виртуального, надеюсь)... :coffee:
-
По мне, чем больше нелюдей и просто эксцентричных персонажей - тем лучше. У Bioware, слава богу, редко попадаются другие.
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/23322/?p=2536296 Oh my gosh!.. Дворфы изумительны!
-
У Каллена вид какой-то затравленный. Не иначе смотрит в сторону Серы (о, эта ручища! недаром хочу попробовать всучить ей даггеры вместо лука) Хей, Bioware, покажите уже какие-нибудь кат-сцены с Варриком, Соласом и Блэком! Да и Вив недурно бы освежить (в новом прикиде каком-нибудь, опять же). Кас прекрасна: уже не кошка, а львица!
-
Почему? По делам Серых Стражей? Как-то связано с Малкольмом? Подозреваю, это из-за галочек, проставленных в Keep-е...
-
И объясните, отчего уже который ролик подряд некоторым настойчиво мерещится Страуд? Что в этом персонаже такого? У него экранного времени было от силы 5 минут...
-
Два самых крутых персонажа в игре просто настойчиво заставляют отложить прохождение лучником в долгий ящик. Не кинжалы же им выдавать? Я понимаю, что два лучника в партии может быть перебором (хотя и не всегда), но как представлю этот гогот за спиной между этими двумя...
-
Хотя всё сводится в итоге к банальной памяти и вниманию: пойди вспомни на 56-ом часу игры за одного перса и на 48-ом - за другого, что и кому ты сказал в том или другом квесте, кого и куда ты послал и ушёл ли тот туда.
-
Имя сделайте насыщенно синим, но не ядовитым и не тёмным. Этот цвет очень ей пойдёт. И с фразой я бы повременил, что-то мне подсказывает, мы ещё наслушаемся от неё гораздо более иллюстративных афоризмов.
-
И не забудьте, что тот же "Мальчик-хорист" не дурак был в юных годах пошаландаться по старкхевенским заведениям. А его также готовили к церковной службе по семейным традициям.
-
Это при том, что о степени его внутренней предрасположенности к служению остаётся только догадываться. Bioware в описании Тревельянов, слава богу, оставили все двери открытыми.
-
Я уже сомневаюсь, что они не сойдутся с Морриган в понятиях. Рад, что хоть кто-то способен сменить гнев на милость и хотя бы проявить интерес )))
-
Тьфу-тьфу-тьфу (стучит по столу) (мне, кстати, показалось, что она промелькнула где-то в скайхолдской таверне, тьфу-тьфу-тьфу, опять же...) По поводу Скайхолд-стрима. Место, как мне показалось, до одури красивое, уютное и вправду детализированное (даже в этом несколько запущенном виде). И там и впрямь много всего, есть чем заняться в перерывах между забегами по тому лесу (глаз, кстати, не оторвать от него, особенно когда представлю, как выглядят Курганы ночью). Но всё портит эта неуместная барабанная дробь в качестве фоновой музыки. Зачем она тут? Порадовало, что много неписей с именами - очевидно, спецы и эксперты, которых нам придётся вербовать в ходе больших миссий, как тот конюх из предместий Редклиффа. Но несколько печалит, что все они, включая собутыльников, стоят прибитые к одному месту и даже не шевелятся, за редким исключением. Очевидно, ситуация может оживиться при нажатии кнопки диалога (как с шахматами). Во всяком случае, я уже засёк дислокацию старшего разведчика.))) Также не порадовало, что у сопартийцев нет своего угла (может, по мере расширения и отстройки крепости им выдадут свои покои), зато у советников есть (у Жозефины самая уютная берлога, как мне показалось). Кстати о Джо: мне она больше нравилась со старым вариантом причёски, но это придирки (особенно учитывая этот акцент!). И мне показалось, что Лелиана разговаривала с ней несколько покровительственным тоном. У Вив шикарное снайперское гнездо с отличным видом на альков с троном. Таки придётся с ней дружить, чтобы не схлопотать сноуболл в лоб в самый ответственный момент))). Также понравилась бесшовность всех локаций Скайхолда и анимация открытий дверей (казалось, Эвелин, дефолтная, кажется, для Bioware человечиха, чуть ли не пинком открывала каждую дверь или вписывалась в неё носом, не успевая затормозить). И мне на полном серьёзе казалось, что в таверне поёт Сера (ну знаете, больше - не меньше). Кастомизация и крафтинг - это вообще песня. Последний вдохновил своей спинномозговой простотой и доходчивостью. А трон в хасиндском стиле? И я надеюсь увидеть кунарийскую эстетику: по тем крохам, что удалось узреть в Киркволлле, могу судить, что понравится...
-
То, что выпячивается (и то очень относительно) только конкретно эта черта, не означает, что все другие Вами перечисленные отсутствуют. Полностью раскрыть характер персонажа в пресс-релизе - это сродни спойлеру про финал игры. И потом, я нахожу завораживающим и достойным всякого уважения, когда посреди огня и кровавой бани у Вивьен хватило ума остановиться, осмотреться и спросить себя "где я во всём этом?" И свернуть с, казалось бы, самого очевидного пути и выбрать другой, непредсказуемый и полный перспектив. И лукрозианцы - это не только про торговлю зельями, но и про политическое влияние в обществе, где маги будут, в первую очередь, не чем-то из ряда вон, а всего лишь одним из сословий. Уж как хотите, а определение "она не позволит никому и ничему стать на своём пути" в такой же степени может характеризовать человека с хорошей стороны. Да и Ваша характеристика Вивьен как непоследовательной стервы (вроде стерва, а вроде и не тянет) сама по себе должна внушать сомнения: слишком неуместный, неестественный и, в то же время, предсказуемый образ вырисовывается, как по мне.
-
На редкость здравая позиция человека, мыслящего себя не только как "поцелованного Создателем и вечно страдающего и притесняемого мученика", но и как обычного члена социума, которому свойственны и соответствующие этому статусу амбиции. Полагаю, не стоит напоминать про то, что Круг Магов - это далеко не монолитная структура. Я - про различные фракции и братства. И бунтуют, как несложно догадаться, в основном представители одного течения (либертарианцы). Так вот, очевидно, Вивьен - вполне типичная лукрозианка. Если нам доведётся решать дальнейшую судьбу Круга Магов как общественного института, то скорее всего именно выбором между всеми представленными мировоззренческими альтернативами, исповедуемыми всеми пятью известными группировками. И лукрозианцы выглядят на общем фоне далеко не замарашками. А может, всё гораздо проще, и она просто не стерва? Ну т.е. это просто неправильное слово. Или желание выжить? "Сентиментальность - не вариант для тех, кто желает выжить". "Сентиментальность" здесь употреблена в широком смысле.
-
ИнтерЭсно, покажут ли в сегодняшнем стриме костры Инквизиции? Ну те, которые с тушей козла, прибитой к воротам... В общем, правосудие по-скайхолдски. Ну или в качестве вишенки на торте, что-нибудь про кастомизацию в стиле иных рас, а то всё Орлей да Тевинтер... Мне вот интересен стиль жилищ в самурайском кунарийском стиле. Сомневаюсь, что моим Кадашу и Адаару будет комфортно среди финифти и позолоты.
-
Сказанных красивым, хорошо поставленным женским голосом с пафосным придыханием? В общем, солидарен...
-
Если в первом акте мы видим висящее ружьё... Это ж-ж-ж про "что у неё на уме" - неспроста, благо антураж и декорации располагают. Это то, что касается возможной роли Вивьен. Мне же интереснее её двойное дно как человека (а вот с этим у Bioware всё вполне хорошо и всегда было).
-
Тот случай, когда два человека читают одни и те же буквы и даже слова, а складываются они в совсем разные фразы и предложения. Слишком много притянуто за уши. Как такие выводы можно было сделать из того короткого письма, которое, кстати, могло быть составлено таким образом нарочито, чтобы адресат тоже принял его автора за ту, какой Вы её описали? Это же Игра и всё такое... Тем более не стоит упускать из виду простое обстоятельство: она - маг, чьё положение по этой причине весьма шатко, а поэтому требует вдвое больше усилий, чем у любого другого представителя масочно-марионеточного балагана. А вот что действительно достоверно так это два качества, которыми её характеризуют здесь ambition and incredible power (и дальше по тексту - "но кто знает, что у неё в действительности на уме?") Это, как мне кажется, гораздо интереснее и глубже просто не шибко далёкой интриганки с замашками торговки. В "Расколе" она, кстати, не упоминается ввиду того, думаю, что она, если не изменяет память, глава Монтсиммарского Круга. А её взгляд на эти нарастающие проблемы с магами уже несколько раз озвучивали. Если честно, надоело это обмусоливать по какому уже? кругу... Предлагаю всё же дождаться релиза и там уже устраивать холивары и сменять веры.
-
Имелся в виду (да не поправит, надеюсь, меня автор) не жанр, а конкретный его представитель (http://www.kinopoisk.ru/film/612460/) сомнительной художественной ценности.
-
Если "властолюбивая стерва" (Вы, кажется, сильно прокачали скилл нахождения безапелляционных и однобоких эпитетов) в свою очередь не такая же маска, за которой может скрываться всё что угодно (и что-то мне подсказывает, что и скрывается, и верю, что что-то нетривиальное или, по крайней мере, человечное). Вообще забавно наблюдать, как до реального знакомства с персонажами часть из них уже уходит в аутсайдеры, группу "не для всех". Во многом поэтому они интригуют меня всё больше. Вполне может оказаться, что в самый тёмный час первой нам протянут руку помощи с идеальным маникюром.