Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    13 301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент Mustard Seed

  1. У неё за спиной - Ключ Хоука? Теперь понятно, куда ушло это уродливое оружие, когда я слил его за пару золотых на Хайтаун Маркете. Сначала Честь Малкольма у Вивьен (правда, почему-то с ледяным уроном (или это так духовная магия выглядела?)), теперь вот это... Определённо, круги по воде после деяний дорогого Защитника Киркволла будут расходиться ещё долго. ))) Да и задний фон тоже интересен. Какой-то тевинтерский вымпел на стене... Культисты опять какие-то, не иначе.
  2. Значит так... Раскидываю. По поводу грудей et cetera. Очевидно, большинство недовольных анатомией и внешностью эльфийки были введены в заблуждение некоторыми обстоятельствами. 1) Покрой доспехов. А именно: наплечники, зрительно приподнимающие плечи. Открытые плечи под доспехами, опять же зрительно делающие эти самые плечи шире. Закрытый и сужающийся к шее лиф, наглухо зашнурованный и переходящий в глухой воротник стойку, делает эту часть визуально несколько субтильнее, при этом подчеркивая грудные чашечки. Тесьму телесного цвета на поддоспешнике тоже, на мой взгляд, следовало бы заменить на что-то более контрастное. 2) Общее телосложение. У девушки подчеркнуто изящная конституция, тут неоткуда взяться пышным грудям. Грудь маленькая и совершенно характерной для такой фигуры формы. Складочки на рукавах ясно указывают на линию подмышек. Груди слегка приплюснуты плотным стёганым кожаным лифом, это необходимая мера защиты, полагаю, не стоит уточнять зачем. Плечи, действительно, несколько широковаты, в основном, за счёт развитых плечевых мышц (руки у Серы - сильные, жилистые руки лучника). 3) Причёска и лицо. Круглое лицо, курносая, милые пухлые губёшки с по-детски немного оттопыренной нижней губой, по-подростковому лихо подведённые большие глаза (не волнуйтесь, до убийцы Бэтмена всё равно ещё слишком далеко). ВЕСНУШКИ! Иронично слегка приподнятая левая бровь. Выстриженная чёлка? Well... Она - лучница (и поскольку она здесь - полагаю, одна из лучших), а значит, слипающиеся от пота, свисающие на глаза и застящие взгляд волосы, очевидно, выглядели бы непрофессионально. 4) Общее впечатление. Как можно видеть, на лице не наблюдается узоров валласлина, значит, Сера из городских эльфов. Отличная лучница из эльфинажа. О да, она служила в городской страже! Не, ну серьёзно, проскальзывала же инфа о прошлом некой эльфийской лучницы из команды Инквизитора. Бандитка-пацанка с отменным чувством юмора (в этом, как я понимаю, сомневаться не приходится). На лицо она мне жутко напомнила Куку (певица и актриса Елена Кукарская), ту ещё хохотушку... Предлагаю оценочные суждения о внешности персонажей вообще вынести за скобки, с ней [внешностью] всё равно уже ничего не поделать. Да, она мне положительно по душе. Ещё один носитель чувства юмора в моей команде! Цвета одежды опять же приятные, такие древесные. Надеюсь, у каждого спутника будет своё фирменное сочетание цветов как константа при полной кастомизации всего остального.
  3. Я бы попросил про вторую нигру... ))) Я планирую не давать ей прохода всю игру. Есть, конечно, рыженькая на всякий случай, но она уже была в первой части. Тетива кстати очешуительная, как и лук... Да и лучница, в общем, то же ничё такая, курносенькая... Да и брюнеточка со щитом второй скриншот подряд удивительно хороша собой с разных ракурсов, опять же. Эххх... Иветта, Лизетта, Мюзетта, Жанетта... Жоржетта!)))
  4. Теперь я понял, почему мне нужен именно Крествуд, а не всё остальное... Там есть ВОДА. Красивая шейдерная водичка озера Каленхад, покрывающаяся рябью и вздымающаяся волнами от ветра. Если не ошибаюсь, прошлая локация хоть с какой-то водной составляющей была в Долах, на болоте. В Редклиффе озеро что-то не шибко показывают. Для Frostbite, как говорят, это сильная сторона.
  5. Безусловно, если под красивыми волосами подразумевать торчащие во все стороны оранжевые, зелёные и фиолетовые вихры. Напоминаю, что речь изначально шла не столько о длине волос, сколько об их физике. На память тут же приходит недавний Tomb Raider, которая своей технологией реализации физики длинных волос нехило высаживала fps у большинства видеокарт. Насколько помнится, что-то приемлемое с оговорками вышло только на консолях последнего поколения. Поскольку в игре скорее всего будет функция "не показывать шлем", то без шапок останутся как минимум все 4 члена актуальной банды. Вот и прикиньте, какие системные требования будут нужны системе, чтобы обсчитать поведение огнедышащей твари, физику огненных частиц и прочих фаерболлов, игры света и тени на боках дракона и бронелифчиках сопартийцев, разрушаемое окружение, волны на воде и не забыть о каштановой шевелюре магессы-инквизитора и остальных боевых подруг и товарищей. Это при том, что и сама компашка, очевидно, тоже в этот момент не будет стоять столбом. Честное слово, мне казалось, что это очевиднее очевидного. Хотя никто не отменял соображений в духе "всё равно дайте!"
  6. А с другой стороны - затратнее для ресурсов видеокарты/консоли, которые в игре, определённо, есть на что потратить. Да и есть ли смысл (кроме эстетического, конечно) отрисовывать красиво развевающиеся волосы для сопартийцев, нормально разглядеть которые можно или в кат-сценах, или в статичном виде - "облётом" камеры? В бою вряд ли что-то можно увидеть. Можно, конечно, плюнуть на собутыльников и сделать красивым только ГГ, но мне кажется, это не комильфово...)))
  7. Статуя Андрасте. Урождённая аламарри, в ферелденской традиции изображается девой-воительницей со щитом и мечом в традиционном облачении.
  8. То-то мне казалось при первом взгляде на Крествуд, что где-то на соседнем берегу вот-вот покажется одна из башен Редклиффа. Мне думается, в "Инквизиции" мы ещё более детально изучим окрестности озера Каленхад. Подземные локации из трейлера тоже, очевидно, указывают на Орзаммар и какие-нибудь откопанные тейги рядом с ним. И дальше на север к Недремлющему морю, где мы видели что-то похожее на ирландскую Тропу Великанов и интригующие гигантские изваяния Совершенных посреди бела дня на вершине скалы. С другой стороны, Глубинка расположена в непосредственной близости для очень знаковых для серии областей - Остагара, Дебрей Коркари и Лотеринга. И думаю - неслучайно. И всё это держит на себе одна жила - Имперский Тракт (как впрочем, если не сильно придираться к географической близости, и все остальные показанные локации). Я повторюсь, Bioware внушает мне уважение своим подходом к исследуемому куску Тедаса. Относительно компактная по площади по сравнению со всем континентом область, но очень масштабная по внутренней насыщенности событиями, застарелыми и новыми конфликтами, историями. Я думаю, теперь-то уж всем понятно, что мало не покажется никому. И да, по правую сторону Морозного Хребта я планирую заглянуть под каждый камень и куст, осмотреть каждую рощу, пещеру и развалины. Ибо Ферелден - это моё всё, особенно, в нынешней инкарнации.
  9. Mustard Seed

    Выбор расы

    Not all... ))) К тому же, как известно, эльф-инквизитор будет только долийцем.
  10. Меня бы вполне устроил тот же графический движок, что и во 2-ой части, лишь бы добавили локаций и улучшили искусственный интеллект окружения (NPC, в частности). Я изначально другого и не ждал (ну разве что чутка подкрученную картинку). Я бы был доволен, если бы разработчики просто добавили разнообразие во всём. Поэтому то, что нам показывают уже год в виде статичных скриншотов и роликов, лично для меня вообще перевыполнение плана на 200%. Надо понимать, что уже сейчас с картинкой Dragon Age: Inquisition в жанре РПГ может посоревноваться только The Witcher 2 (3-я часть скорее всего будет незначительно отличаться от второй, запаса прочности которой хватит ещё на пару игр) и с натяжкой - The Elder Scrolls V: Skyrim. Осталось посмотреть на эту красоту с вдохнутой в неё жизнью: запустить сюда неписей, всякой живности, навести всяких погодных эффектов и пр. Гарантирую, что когда начнётся история, мало кто будет придираться к неправильным пузырям на болоте и лесенкам вон на той травинке.
  11. Ну вот, а кто-то говорил, что Тень скучна и уныла. Теперь она ещё и почти физически неприятна, что и необходимо. Какое-то "больничное" освещение, попеременно чередующиеся фрагменты то загробного мира нежити, то исковерканного демонического мира. Как раз для того, чтобы воскликнуть что-нибудь в духе Варрика при очередном визите Клоаки: "Может, пойдём уже отсюда!" На помощь приходит залитый солнцем, зелёный, уютный и дающий хоть какое-то чувство земли под ногами Ферелден. Понравилось, что замок внушительного размера, этакая незыблемая серая глыба.
  12. Судя по последним заманухам от Bioware, начинается условный период Ферелдена. Давеча выложили шикарный скрин с типичным ферелденским замком и "мотивацией" избегания городов. Жду Крествуд Ферелденович Аламарри-Хасиндский... ))) По идее тема локаций должна скоро исчерпать себя, аккурат до Е3, после которой должен начаться разговор, что называется, за дело. Во всяком случае, хотелось бы в это верить. И да, судя вот по этому - http://www.dragonage.com/#!/en_US/news/therinfal-redoubt?utm_campaign=da-social-global-ic-tw-social-global-ic-tw-therinfal-img-site-ramp&utm_source=twitter&utm_medium=social&sourceid=da-social-global-ic-tw-social-global-ic-tw-therinfal-img-site-ramp&cid=22024&ts=1401563230551 - Теринфальский оплот действительно расположен в Ферелдене.
  13. В верхней части скриншота, в часовне, определённо будет стычка с врагом: помосты и "декоративно" расположенные ящики как бы намекают. Статуя Андрасте прикрыта тёмным полотном. Похоже, правда, маги крови. В нижней части изображения много крови на полу и кровавые отпечатки ладоней на стенах и символы Инквизиции. Big bad voodoo? Да, это, похоже, действительно Ферелден. В углу - статуя медведя (здорового пса, оборотня?), а вокруг алтаря стилизованные под волков химеры. И эти скайримовские урны... )))
  14. И только мы подумали, что нам показали всё... Руины прошлого - это всегда хорошо работает. Интересно, это Орлей или уже Ферелден? Возможно, где-то недалеко и Крествуд (а я бы полюбовался им в деталях). Зажжённые свечи на полу там, где их некому по идее зажигать, это своеобразная фишка серии (и не только этой). Но тут это, очевидно, показатель обитаемости крепости. И если быть точнее, то речь шла не о руинах, а о чем-то, нуждающимся в ремонте, восстановлении, что, согласитесь, настраивает на определённый лад. Отвоевать и отстроить!
  15. Mustard Seed

    Новости по DA:I

    https://mobile.twitter.com/lindsaydorlac/status/471861283378057219 Вчерашний твит. Очевидно, специализация у героя будет только одна.
  16. Чёрный город, действительно, виден отовсюду в Тени, об этом говорят полученные знания. И так же отовсюду он недосягаем. Как известно, понадобилась то ли четверть, то ли треть всех имевшихся в Империуме запасов лириума и крови сотен (тысяч) рабов, чтобы дать группе магистров возможность проникнуть наяву в Тень и, как считается, достичь Златого града. Каким образом Инквизитор сотоварищи в этот раз во плоти войдёт в Тень - неизвестно. Очевидно, дело в особой метке (вокруг неё, понятное дело, будет завита, наверное, половина сюжета игры) и в самом факте существования Бреши. Но думаю, что главным антагонистом будет всё де кто-то более осязаемый. Чёрный город, как и сам Создатель (Флемет, Андрасте, нужное подчеркнуть) - сами по себе краеугольные камни созданного Bioware мира, чтобы вот так взять и сорвать с них покровы. Может, нам и дадут полюбоваться Чёрным городом вблизи, но я не верю что мы откроем все его тайны.
  17. Получается, в Чёрный город мы таки загремим. Если, конечно, показанные постройки не очередная проекция какого-то сценарно-обусловленного места в реальном мире. О сражениях верхом уместно говорить, когда хотя бы станет известно, как будут передвигаться остальные члены партии, когда сам Инквизитор взгромоздит своё гузно на очередного болотного единорога. Лично я не представляю, каким образом будет реализован хоть один скилл, буде герой верхом. Новый вариант обложки косвенно подтверждает уклончивые высказывания Дарра касаемо иных вариантов издания игры кроме обычного и делюкс.
  18. Поскольку центральным событием "Инквизиции" будет образование Бреши (Брешей?), т.е. максимальное слипание посюсторонней и потусторонней реальностей, то уже хотя бы этим можно объяснить, так сказать, более осязаемый, предметный, похожий на земной ландшафт. Из лора известна точка зрения, принадлежавшая некоему тевинтерскому магистру, о том, что Тень нельзя рассматривать как нечто отдельное от физического мира. Обе эти реальности суть два плана единого бытия. Отсюда, Тень в играх всегда принимает форму места, чем-то важного для видящего сны, или же места, где Завеса по каким-то причинам истончилась. Учитывая эти два обстоятельства, возможно, то, как выглядит здесь Тень, стало возможным, с одной стороны, из-за самого глобального и массового разрыва Завесы за всю историю Тедаса, а с другой стороны, из-за личности человека, сделавшего этот разрыв возможным. Делаем ставки на личность главгада? )))
  19. Вообще, первым, что пришло мне в голову, когда Тень в варианте ДЭИ показали в первый раз, были владения нежити (в частности, главный город) из Disciples (особенно, 3-ей части). То же пренебрежение законами физики, та же гамма, навевающая мысли о бренности существования. Кажется, у долийцев Тень характеризуется ещё и как загробный мир, место, куда после смерти переносятся души. В этом смысле, дизайнерам и художникам было откуда черпать вдохновение при создании показанной области: тут и Тартар, и Египетское Царство мёртвых, и Данте со своими кругами, и даже Хаос из "Хроник Эмбера" Желязны. Вполне может быть, что это не Тень снов, это Тень смерти. Место, где нужно оставить всякую надежду.
  20. И без раздражающего размытия и полосатых рогулек, торчащих из условной земли. А эта Тень - отличная. Таинственная и притягательная. Притом по-правильному каноничная: тут и хаотично расположенные скалы, и недобрые огоньки на их поверхности (то ли окна, то ли пещеры), и тусклый свет заходящего солнца. Ну и общая зеленовато-ржавая палитра настраивает на "рабочий" лад. Есть сильное подозрение, что это - финальная локация. Возможно, и Чёрный город покажут (если это уже не он).
  21. Вполне может статься, что если (упаси Камень и Свирепый Волк) какие-то глобальные баги вывалятся, то разрабочики просто вырежут весь связанный с ними контент, чтобы не нарушить график выхода игры. Хорошо, если потом это в качестве скачиваемого дополнения выкатят. Полировка - полировкой, авторское виденье - само собой разумеется, но никто не отменял шкурный вопрос. Циферки в годовых финансовых отчётах способны стимулировать не хуже разгневанного коммьюнити. Другое дело, что прецеденты такого подхода, похоже, уже были (хотя это и не до конца неизвестно), и ничего воодушевляющего из этого не вышло. Скрещиваем пальцы и надеемся, что EA не захочет ещё раз угодить на первое место рейтинга худших компаний (в США эти банальности больно бьют по курсу акций).
  22. Особенно завораживают трупики на втором арте/скриншоте и серебристая пыльца на третьем ))) Уже присмотрел пару тёмных уголков для инкви-лучника.
  23. По всей видимости, тут даже и фундамент - человеческой постройки. В новостях об этом выложено. Это Зимний Дворец, построенный по всем канонам орлесианской архитектуры как символ вызывающей роскоши. Но судя по концепт-артам (да и по скриншотам), кровь у всех - одинакового цвета, и она неединожды обагрит эти мраморные полы.
  24. Такие орлесианские излишества и нарочитости. В игре, наверное, придётся стоять пнём возле каждой колонны и разглядывать все эти затейливые орнаменты, завитки, складки бархата и игру света на золочёных поверхностях. Но по-прежнему - ничего долийского не просматривается. Либо погребено под толстым слоём имперского декора, либо эльфами тут и не пахло изначально. Ловлю себя на мысли, что в 3-ей части хотелось бы поподробнее помусолить долийскую культуру. Разумеется, не только и не столько записями в кодексе, но более предметно - архитектура, интерьеры, одежда, песни и предания и т.п.
  25. Мне бы хотелось верить, что конкретно этот дворец - орлесианской постройки. Нигде здесь не угадывается ничего эльфийского. Это замечание можно парировать аргументом в духе "мы по сути мало что вообще знаем о культуре Долов и тем более - Арлатана, где тут уж судить об архитектуре". Но я исхожу из богатства воображения и опять же отменного вкуса у разработчиков, которым удалось удачно обрисовать схожим образом культуру гномов. Не думаю, что культурное наследие эльфов чем-то ущербнее и беднее гномьего. Тем более что что-то самобытное просматривалось в развалинах в долийских лесах и предгорьях Владений Льва. Как бы то ни было хотелось бы больше ракурсов и видов. Тем более что в одном из вышедших трейлеров в 3-секундном фрагменте партия передвигалась по дворику, где что-то эльфийское (или удачно стилизованное, это ведь Орлей с любовью к изыскам) было.
×
×
  • Создать...