Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Mustard Seed

  1. Я даже не удивлюсь, если эксперименты эванурисов и их прихвостней с прото-скверной имели целью как раз обуздание силы лириума каким-то образом (тот кристалл был необычного бледно-зелёного оттенка), т.к. власть может быть только абсолютной
  2. А они тяжёлые у него? У Даврина вообще самый факапнутый аутфит. Вопросов бы не было, буде он рогой-дуэлянтом с интересным нюансом в лице (в морде) Жопчика, но он считается воином-щитовиком, при этом ходит в расхристанной рубашке/тунике.
  3. А не должен был, т.к. ежу понятно, что спустя две игры Каллена надо было делать полноценным спутником. Первым за всю историю серии легитимным, полноценным храмовником в отряде с богатым опытом службы в Кругах во время глобальных кризисов и на этом основании - с собственной аргументированной, жёсткой позицией по ряду важных вопросов, а не мямлей, пасующим перед наскоками коллегинь по женскому коллективу. А армию Инквизиции доверить человеку с реальным боевым опытом - как вариант, Блэкволлу, изменив тому всего лишь пару деталей биографии, сделав его орлейским шевалье с загадочным и тёмным прошлым, связанным с Серыми Стражами (у нас номинальный главвраг - убер порождение тьмы, так-то). Но имеем, что имеем: примерно каждую вторую сюжетную зарубу, в которой по лицу получают бабы (например, Лелиана и Кассандра в прологе, при запечатывании Бреши, а про штурм Убежища даже не начинаю...), а у нас, видите ли, укладка только-только после барбера и маникюр...
  4. У нас есть пример лириумной ломки из рассказа "8 маленьких коготков". Ничего драматического, но там и человек не принимал его всю жизнь по долгу службы, а был вынужден подсесть на иглу и даже вступить в орден храмовников, т.к. Ворону требовалось убить пачку высокопоставленных храмовников (смекал_очка). После этого, кстати, он то завязывал, то снова подсаживался. Так вот с таким режимом у того тряслись руки, бледнела кожа, путались мысли - всё на грани дееспособности. А в случае с нашей пшеничноволосой дакимакуркой включается некая сюжетная пожалельная бронька: держится молодцом и только грустит немношк. Ну красиво бледен, как принц датский.
  5. Откуда ты знаешь, какие ещё шрамы (помимо душевных) и где остались после того, как первого регулярно страпонила бывшая начальница? Как говорила Кассандра, we take our victories where we can.
  6. Инква-военша там уже в самом начале зубовный скрежет любого костоправа. Базовая кольчуга, которую можно скрафтить после первого разговора с Харритом как раз с таким капюшоном (мне нравится). В случае с кунарями он, конечно, смотрится как пришитый туда рукав, ага...
  7. Речь была о том, что в лагере он её не носит, пижаму показывают только у стола, в остальное время - обычный армор. В Скайхолде же пижаму носит не снимая (ассортимент завезли только с патчами и выходом дополнения).
  8. Т.е. в том числе, вероятно, ещё и потенциальная клиентура, буде он наёмным убийцей со слегка более холодной головой. Тем более, мы знаем, что после выпила Корифея, эта шушера изрядно потеряла во влиянии даже у себя на родине (ввиду наличия у родины куда более насущных проблем) и стала просто злокозненной шайкой, которая уже начала разбредаться по углам прямо на глазах. В лучшем случае, они бы выродились со временем в ещё одну политическую фракцию Магистериума со своим пулом влияния. А значит, и в источник контрактов для лучших киллеров Тедаса.
  9. И слава богу. На скриншотах и в роликах показали, кажется, что-то не самое бомжовье, и у всего есть референсы к "классическому" дизайну DA-шных бронек. Вон, фиолетовая куртка Рука с плащом из геймплейного ролика - как раз переосмысление крутецкой простенькой броньки из DAI и DA2 (этой - https://dragonage.fandom.com/wiki/Medium_Adventurer_Armor). Я б из такой не вылезал, просто по вкусу и настроению цветами бы поиграл.
  10. Наоборот. Если хайлевельный шмот будет выглядеть, как сусальное говно (как в BG3), то встроенный трансмог - подарок небес. В DAI были офигенно выглядящие сеты низкоуровневой брони, которые очень хотелось таскать до конца, не умирая от каждого мобьего чиха.
  11. Ну такой себе приговор, кнчн... У спутников слотов снаряги, похоже, ровно столько же, сколько было в DA2. Ну хоть трансмог завезли
  12. Склоняюсь всё же, как ни странно, к "Красной Дженни". У нас ассоциации перевели как "что-то похожее на огонь", а в оригинале Серка трещит "ну типа, ты понимаешь, "красное", оно почему пугает? потому что "кровь", вот это всё..."
  13. Зачем в атмосферном агатакристевском детективном рассказе про убийства в изолированном поместье на удаленном острове в сеттинге Dragon Age столько эротического фанфика про до смешного невыносимое сексуальное томление. Я бы попенял авторкессе за вкладывание себя в текст, но, зараза, написано-то недурно... Я в курсе, "вас" - это обращение к солавелланкам
  14. У солавелланок в мечтах! (я вас раскусил!)
  15. Я подозреваю, что речь о том, что дав Быкам ретироваться и оставив кунарийский дредноут на потеху венаторям, Инквизитор оставляет последних в живых, а те, в свою очередь, могут просочиться на юг, в Денерим и там плести козни, пока через настольный квест не вывести их шайку на чистую воду по просьбе Алистера или кто там у руля в Ферелдене. Сомнительно, т.к. оба квеста можно пройти в разной последовательности.
  16. я допускаю, что ты можешь найти другой синоним для феномена, когда игровой персонаж защищён во время боя от пермасмерти и просто "теряет сознание" с тем, чтобы или после боя "очнуться", или "очнуться" даже во время него, будучи "приведённым в сознание" другим игровым персонажем. Ни первого, ни второго, к несчастью, в новой части Dragon Age отныне не предусмотрено.
  17. Нет, конечно, там же было приведено и то, что под "неуязвимостью" понимаемо (мною) иии... тебя кто-то принуждает это делать? что-то мне подсказывает, что тебя не отменят в твиттере
  18. Во-первых, там кавычки были. Во-вторых, я там же привел принципиальную геймплейную разницу, которой, очевидно, и продиктовано существование такой настройки Ты опоздал со своими инсинуациями лет на 15-17, в Mass Effect это было всегда (жду нового витка дискуссии на предмет того, зачем они сделали геймплей как в ME?! Вот зачем?!), и там никаких галочек не было, просто отъезжал на крайний сейв. И в DAVG тебя никто не отменит за то, что нажмёшь/отожмёшь эту галочку - вот увидишь (главное в Твиттер не пиши об этом - последствия предугадать сложно).
  19. Я выше привел тебе цитату из статьи, где описана, по крайней мере, часть из настраиваемых боевых параметров в рамках регулировки сложности. "Неуязвимость" в DA была всегда. Спутники просто поднимались с ранениями после боя сами (а в DAI их ещё и поднять можно было посреди боя другим персонажем). А поскольку уже было сказано, что активный персонаж теперь только ГГ, то продолжить бой после его отвала будет некому, что в такой ситуации может многих фрустрировать. Трейлер показал вполне конвенциональную современную экшен-боёвку. Ничего эзотерического в ней нет, чтобы вот прям так с порога не понравиться за непривычность.
  20. Ну да, здесь она тоже так называется
  21. Или просто разработчик придумал активный/боевой геймплей таким образом, что его можно масштабировать по различным критериям (как многие сейчас делают) и просто добавил в настройки или пресет сложности, или возможность отрегулировать бегунки так, чтобы некоторым игрокам не пришлось курить гайды, как установить "стори мод", или даже качать читы и трейнеры (т.е. тратить свое время, за что в игре без микротранзакций отдельное спасибо, в целом). Кому не надо - просто ставят нужный уровень сложности или выкручивают слайдеры до упора. Не вижу тут повода вешать ярлык рукожопов геймдизайнерам за то, что они, так-то, делают шаги в юзер-френдли направлении.
  22. IMG_20240704_132813.thumb.jpg.2ec36b54417ee434a6b054470fcbf4a6.jpg

    1. Mustard Seed

      Mustard Seed

      К кастрату раз пришел скрыпач,
      Он был бедняк, а тот богач.
      «Смотри, — сказал певец безмудый-
      Мои алмазы, изумруды —
      Я их от скуки разбирал.
      А! кстати, брат, — он продолжал, —
      Когда тебе бывает скучно,
      Ты что творишь, сказать прошу».
      В ответ бедняга равнодушно:
      — Я? я муде себе чешу.

      А.С. Пушкин, 1835

  23. Недовольные в Твиттере. Что-то новое...
×
×
  • Создать...