Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. @tеnshi, а можно не флексить тем, что ты уже играешь, и не выкладывать уже свои скрины на романе, спасибо
  2. Верхний - из рекламного синематика, вряд ли релевантное сравнение: внутриигровая моделька (та, которую мы увидели бы во внутриигровых кат-сценках на движке) и тогда скорее всего отличалась. Так-то они практически все в том одиозном ролике в итоге отличались от того, что потом показали (и чего уж там - отличались именно в худшую сторону, кроме Варрика, на него рука не поднялась).
  3. За ним бабуля с тросточкой вовремя десантируется. А она точно не тот человек, кто отпустит голодным.
  4. Нет. Все ресурсы ушли на физику волос и на колхозные партиклы древнеэльфийских артефактов.
  5. не могу не воскликнуть непроизвольно "классная задница, Рук!"
  6. Зачем? Ясно же - не дойдёт, не прочитают и не ответят.
  7. Ну и кто кого тут затыкает? Ты с дня 1 носишься по темам, заломив руки в отчаяньи от мнимых недостатков внешности пиксельного мужика (и не только). Побереги душевные силы: никто "могущий помочь" тебя не услышит - уж это-то понятно. Речь была именно об этом: если в голове засели интроекты насчёт канонов мужской красоты, то DAtV, очевидно, не та игра, которая этим канонам потрафит.
  8. Ни насколько? Он стоит с краю в искривлённой перспективе и может быть ещё слегка развёрнут корпусом в сторону Рука. Это если забыть про простой факт, что у него может быть немного субтильное жилистое телосложение с относительно узкими плечами и невысоким ростом. Адепт(к)ам "мужик обязан быть...", очевидно, стоит пройти мимо (вероятно, всей игры в целом в этот раз).
  9. Им бы ещё сам разговорный flow, как в том же GreedFall, когда Де Сарде даже прощается в конце каждого диалога, исходя из контекста последних фраз, а сами диалоги - как реченька журчат, ни одного левого слова и фразы, всё со всем связано, и нет ощущения съехавшей пластинки.
  10. Никто не видит здесь типичного американского маркетинга, в Россиюшке известного как "езда по ушам"? Линии диалога, реплики - одни и те же для всех голосов. Когда ты говоришь, что у нас в игре очень много разговоров, наверное, люди ожидают этого, а не того, что тебе это нужно делить на 4. Технически вроде бы всё по понятиям, только дорогой адвокат поможет, а рассудок подсказывает, что тебя поимели за твои же тенге.
  11. Которые ты, судя по имеющейся информации, даже на лету пересобрать не сможешь. Вроде как только при заходе на локацию. Не знаю, может, какие лагеря прикрутят или сейв-поинты, где это можно будет сделать. Т.е., как я понимаю, даже профилей по 3 активных скилла-спелла с возможностью переключения между ними, как в Андромеде, тут не будет. А было бы здорово, например, воину переключаться между двумя сборками с автоматической сменой снаряги - где нужно подтанковал, где нужно - ДД с двуручем. Отсюда, кстати, подозрения насчёт относительно небольшой продолжительности игры.
  12. Комбо из заклинаний были и в DAI. И никто пока не подтверждал, что здесь их не будет. Комбо между спутниками, однако, точно есть.
  13. Ну да, плечи коромыслом, предплечья, как у кузнеца, и грудь разной высоты - это определенно долгожданное решение.
  14. Не знаю. Шмотки вполне колоритные. Кому надо - тому надо. Не мне though, базовая кираса Рука из трейлера - услада для моих глаз, нахожу отдельным кайфом видеть, как лидер одет подчёркнуто просто и функционально на фоне того же расфуфыренного Даврина в золоте и позументах (Серого Стража, на минуту). Поскольку у этой броньки присутствует визуальное сходство и общий дизайн, отсылающий ко временам Элвенана, за двадцать бакинских могли бы придумать квест какой-нибудь археологической направленности с интересной историей, не перехлёстывающейся с основным сюжетом.
  15. Mustard Seed

    Vampire The Masquerade [серия]

    то, что разрабы, для которых игра подобного калибра - это дебют, хотят сделать её лучше и интереснее, по-моему, похвально. Да и лица этих самых разработчиков внушают доверие. Не то чтобы планка ожиданий задрана высоко, конечно...
  16. Mustard Seed

    Зал ожидания

    I'm fuckin' smitten 💜💜💜💜💜
  17. По той же причине, что и вся остальная новая магия и её механика. Разработчикам нужно было сделать так, чтобы партия в три мага уже не была группой дохлых коллег без дополнительных танцев с бубном у шеста. А лорно они могут это объяснить тем, что Рук - северянин, и магические традиции на севере Тедаса, очевидно, многое (всё?) заимствуют из конвенциональной магии, практикуемой в Тевинтере (формально, тоже андрастианском государстве). А нам ясно дали понять, что Тевинтер - это отдельная цивилизация с куда более продвинутой практикой применения магии.
  18. Что-то маг со сферой и кинжалом выглядит по-клоунски... Это их идея мили-волшебника? Может, в специализации рукопашника будет возможность расширить арсенал и брать в руки полноразмерный одноруч. Посох и сфера - по красоте. Ещё бы остроконечную шляпу - и добрый день, не устроить ли нам сегодня meteor shower. Одна Нев красотка: скрутила свой посох в изящную трость и интегрировала сферу в неё. Понятно, это делалось для экономии ресурсов, но какое же элегантное решение. ГГ с такой вот тросточкой и, например, лёгким одноручем - ну прямо тевинтерский франт, spoiled brat.
  19. Хардинг - скаут, разведчица. По твоей своеобразной логике, как раз ей нужно быть низенькой и жилистой. Секрет в том, очевидно, что они наконец внедрили в редактор бегунки роста и комплекции. И поэтому представители одной расы могут отличаться теперь друг от друга не только цветом волос, кожи и лицом.
  20. У гномок острые фейские уши ещё должны бы быть (но это неточно).
  21. Mustard Seed

    Avowed - общее обсуждение

    лучистый богоподобный Эотаса?
  22. В первом же геймплее показали активную абилку роги с броском двух наэлектризованных дротиков. Буквально вообще никак не отличается от стандартной молнии мага. Даже интереснее: при правильном позиционировании может вынести двух мобов, находящихся рядом друг с другом на траектории броска (или гарантированно вынести любого моба попаданием двух дротиков).
  23. Люканис и специализация spellblade смотрят на тебя с наигранным сочувствием
  24. Базовые атаки и какие-то спеллы - зелёные. В DAI этот цвет маркировал духовную энергию, и там базовый урон был только стихийный. Надеюсь, сохранят (вернут?) фишку спирит дамага - отсутствие резистов к духовной энергии у врагов ценой меньшего базового урона таких посохов и заклинаний. (говоря на всеобщем, мне нужен маг духовной школы и школы созидания, с щепоткой энтропии)
  25. Mustard Seed

    Avowed - общее обсуждение

    Ну-с - с трассировочкой!
×
×
  • Создать...