-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
@tеnshi, а можно не флексить тем, что ты уже играешь, и не выкладывать уже свои скрины на романе, спасибо
- 874 ответа
-
- 4
-
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 2 )
-
Верхний - из рекламного синематика, вряд ли релевантное сравнение: внутриигровая моделька (та, которую мы увидели бы во внутриигровых кат-сценках на движке) и тогда скорее всего отличалась. Так-то они практически все в том одиозном ролике в итоге отличались от того, что потом показали (и чего уж там - отличались именно в худшую сторону, кроме Варрика, на него рука не поднялась).
-
За ним бабуля с тросточкой вовремя десантируется. А она точно не тот человек, кто отпустит голодным.
- 14 220 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Нет. Все ресурсы ушли на физику волос и на колхозные партиклы древнеэльфийских артефактов.
-
не могу не воскликнуть непроизвольно "классная задница, Рук!"
-
Зачем? Ясно же - не дойдёт, не прочитают и не ответят.
- 14 220 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ну и кто кого тут затыкает? Ты с дня 1 носишься по темам, заломив руки в отчаяньи от мнимых недостатков внешности пиксельного мужика (и не только). Побереги душевные силы: никто "могущий помочь" тебя не услышит - уж это-то понятно. Речь была именно об этом: если в голове засели интроекты насчёт канонов мужской красоты, то DAtV, очевидно, не та игра, которая этим канонам потрафит.
- 14 220 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ни насколько? Он стоит с краю в искривлённой перспективе и может быть ещё слегка развёрнут корпусом в сторону Рука. Это если забыть про простой факт, что у него может быть немного субтильное жилистое телосложение с относительно узкими плечами и невысоким ростом. Адепт(к)ам "мужик обязан быть...", очевидно, стоит пройти мимо (вероятно, всей игры в целом в этот раз).
- 14 220 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Им бы ещё сам разговорный flow, как в том же GreedFall, когда Де Сарде даже прощается в конце каждого диалога, исходя из контекста последних фраз, а сами диалоги - как реченька журчат, ни одного левого слова и фразы, всё со всем связано, и нет ощущения съехавшей пластинки.
-
Никто не видит здесь типичного американского маркетинга, в Россиюшке известного как "езда по ушам"? Линии диалога, реплики - одни и те же для всех голосов. Когда ты говоришь, что у нас в игре очень много разговоров, наверное, люди ожидают этого, а не того, что тебе это нужно делить на 4. Технически вроде бы всё по понятиям, только дорогой адвокат поможет, а рассудок подсказывает, что тебя поимели за твои же тенге.
-
Которые ты, судя по имеющейся информации, даже на лету пересобрать не сможешь. Вроде как только при заходе на локацию. Не знаю, может, какие лагеря прикрутят или сейв-поинты, где это можно будет сделать. Т.е., как я понимаю, даже профилей по 3 активных скилла-спелла с возможностью переключения между ними, как в Андромеде, тут не будет. А было бы здорово, например, воину переключаться между двумя сборками с автоматической сменой снаряги - где нужно подтанковал, где нужно - ДД с двуручем. Отсюда, кстати, подозрения насчёт относительно небольшой продолжительности игры.
-
Комбо из заклинаний были и в DAI. И никто пока не подтверждал, что здесь их не будет. Комбо между спутниками, однако, точно есть.
-
Ну да, плечи коромыслом, предплечья, как у кузнеца, и грудь разной высоты - это определенно долгожданное решение.
- 369 ответов
-
- 1
-
-
- da the veilguard
- спутник
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не знаю. Шмотки вполне колоритные. Кому надо - тому надо. Не мне though, базовая кираса Рука из трейлера - услада для моих глаз, нахожу отдельным кайфом видеть, как лидер одет подчёркнуто просто и функционально на фоне того же расфуфыренного Даврина в золоте и позументах (Серого Стража, на минуту). Поскольку у этой броньки присутствует визуальное сходство и общий дизайн, отсылающий ко временам Элвенана, за двадцать бакинских могли бы придумать квест какой-нибудь археологической направленности с интересной историей, не перехлёстывающейся с основным сюжетом.
-
то, что разрабы, для которых игра подобного калибра - это дебют, хотят сделать её лучше и интереснее, по-моему, похвально. Да и лица этих самых разработчиков внушают доверие. Не то чтобы планка ожиданий задрана высоко, конечно...
-
По той же причине, что и вся остальная новая магия и её механика. Разработчикам нужно было сделать так, чтобы партия в три мага уже не была группой дохлых коллег без дополнительных танцев с бубном у шеста. А лорно они могут это объяснить тем, что Рук - северянин, и магические традиции на севере Тедаса, очевидно, многое (всё?) заимствуют из конвенциональной магии, практикуемой в Тевинтере (формально, тоже андрастианском государстве). А нам ясно дали понять, что Тевинтер - это отдельная цивилизация с куда более продвинутой практикой применения магии.
-
Что-то маг со сферой и кинжалом выглядит по-клоунски... Это их идея мили-волшебника? Может, в специализации рукопашника будет возможность расширить арсенал и брать в руки полноразмерный одноруч. Посох и сфера - по красоте. Ещё бы остроконечную шляпу - и добрый день, не устроить ли нам сегодня meteor shower. Одна Нев красотка: скрутила свой посох в изящную трость и интегрировала сферу в неё. Понятно, это делалось для экономии ресурсов, но какое же элегантное решение. ГГ с такой вот тросточкой и, например, лёгким одноручем - ну прямо тевинтерский франт, spoiled brat.
-
Хардинг - скаут, разведчица. По твоей своеобразной логике, как раз ей нужно быть низенькой и жилистой. Секрет в том, очевидно, что они наконец внедрили в редактор бегунки роста и комплекции. И поэтому представители одной расы могут отличаться теперь друг от друга не только цветом волос, кожи и лицом.
-
У гномок острые фейские уши ещё должны бы быть (но это неточно).
-
В первом же геймплее показали активную абилку роги с броском двух наэлектризованных дротиков. Буквально вообще никак не отличается от стандартной молнии мага. Даже интереснее: при правильном позиционировании может вынести двух мобов, находящихся рядом друг с другом на траектории броска (или гарантированно вынести любого моба попаданием двух дротиков).
-
Люканис и специализация spellblade смотрят на тебя с наигранным сочувствием
-
Базовые атаки и какие-то спеллы - зелёные. В DAI этот цвет маркировал духовную энергию, и там базовый урон был только стихийный. Надеюсь, сохранят (вернут?) фишку спирит дамага - отсутствие резистов к духовной энергии у врагов ценой меньшего базового урона таких посохов и заклинаний. (говоря на всеобщем, мне нужен маг духовной школы и школы созидания, с щепоткой энтропии)