Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Кстати о Хардинг. У нас будут интенданты в каждой фракции, позволяющие нехило апать снарягу и абилки наших спутников (в том числе). Вопрос залу: А ГДЕ? Где будет дислоцироваться фракция Инквизиции, где я могу улучшить лук и броньку лучшей девочки? В "ростере" как будто не было ни одной "лишней" локации, где мы могли бы застать оставшиеся силы Инквизиции (и самого безрукого инвалида, муахаха). Как будто бы территориально и по смутным намёкам нам неплохо было бы вернуться в Киркволл. Там вполне достойный замес намечается... но в целом, она вполне надёжна и доводит дело до конца. Т.е. Надька таки доджнула статус капитальной дуры, от которой одни проблемы. Она в данном эпизоде скорее сумбурное, хаотичное, но таки решение этих проблем.
  2. Маркер - это нарастающая со временем концентрация нефильтруемого потока сознания в твоих постах, с каждым разом сокращающая промежутки между твоими банами.
  3. Вторая серия отслушана. Надька бесит, но прямо как родная. Внесла огромный вклад в биографию моего Рука no less. Прекрасный насыщенный эпизод. Стоило было протащиться через 100500+ часовую DAI, чтобы пережить наконец настоящую битву впервые, не знаю, со времён вырезания Киркволла кунарями. В формате, мать его, аудиоспектакля! Но также, конечно, ХАРДИНГ... Её никогда не будет достаточно, я считаю.
  4. посмотри в эти глаза и найдёшь ответ, дадут ли такое отыграть в играх этого разработчика когда-либо теперь вообще потому что ей/им дали поиграть, а тебе - нет
  5. Это всё хорошо, но не забываем, что сегодня (сегодня же?) вторая серия подкаста про Надьку-облигацию и её суженого в загробном царстве. С кем там её в этот раз судьба сведёт? Жду продолжения, как Кассандра ждала продолжения варриковых пописов. Ноль стыда, ноль сожалений.
  6. "Мне не нравится примерно всё в новой Драгонаге, но вот если бесплатно..." (не осуждаю)
  7. Мне помнится, когда у меня была магичка Сурана, я вообще ловил кринжа лицом от ситуации в целом. Типа стоит взрослый мужик и противным голосом скулит про то, что она, девушка, новопосвященный маг, должна ему помочь. Ему и его курице. Вообще какая-то нестыкующаяся картина среди меня... Его хотят усмирить за то, что его не так поняли... Это всё ещё Круг Магов или лавочка у подъезда? Идем и честно спрашиваем Ирвинга, а в ответ на его предложение соглашаемся, вздохнув. Если бы в прологе, до Истязаний, нам бы показали тяжкую жизнь магов конкретно этого Круга, ну там беспредел храмовников, злоупотребления властью и всё такое, тогда бы я рассмотрел кейс с Йованом как некий трамплин для ролеплея. А так у нас вся жизнь впереди, и нет оснований полагать, что она не будет связана с Кругом.
  8. А они не имели под этим в виду это самое re-live his memories? Конкретно в этом нет ничего плохого, если Рук будет понимать, что это воспоминания Соласа, а значит - целиком ангажированные его мировоззрением. Но если, например, как в DAI, мы соберём все его воспоминания и нам откроется полная картина происходившего тогда (включая то, что Солас подавлял в себе), то вот такое очень нужно, мне кажется. Секретная душераздирающая концовка, как вариант.
  9. Совет созвали с изначальным намерением решить судьбу Инквизиции. Прошло два года спустя решения всех вопросов, ради которых она была создана, а между Орлеем и Ферелденом расположилась группировка с вооруженными силами численностью с армию одной страны. Никому такое не надо. Авторы наконец вспомнили, что в том же Ферелдене есть политики (в самой игре это было незаметно). Солас точно так же бегал от кунарей (это ясно и из рассказа в "Тевинтерских ночах": у Бен-Хаззрат были четкие намерения на его счёт, хоть кто-то делает свою работу в этом сеттинге), вряд ли он специально подговнил Инквизиции, перед ним там другая макрозадача стояла: скакать по континенту в поисках чего-нибудь, что заменит ему его раздолбанный фокус (как прозвучало сейчас...). А вот личную неприязнь и боль в спине от удара ножом я более чем могу понять и принять. Полагаю, Соласа ждут трудные времена с твоим Руком. Если, конечно, биовари не придумают рельсы, по которым Рук будет катиться наивным дурачком, в ключевых моментах веря Соласу как родному (или, скорее, от безысходности). У меня от такого жопа сгорит, я им кексы с говной отправлю...
  10. Инквизиции дают поджопник при Инквизиторе любого пола, происхождения и расы. Причина - принципиальная позиция (по всей видимости, изначальная) авторов и "удачное" стечение обстоятельств. И я сомневаюсь, что Маяк - это вот прямо хата Соласа. Эплер и Буш прямо сказали, что он расположен не на Перекрёстке, а именно что в безопасном кармане в Тени (собственно, это и так заметно), а значит, принимает форму любого постояльца, что видно из отдельных квартирок спутников. Вот как раз на Перекрёстке, куда ведёт элювиан в подвале Маяка, будет многое от Соласа. Нам прямо сказали, что это отдельная локация, которую можно и, по-моему, нужно исследовать, т.к. там находятся ответы на кучу вопросов. Мне даже кажется, что в игре может быть секретная концовка, зависящая от того, насколько полно мы исследуем Перекрёсток. Я, по крайней мере, планирую обнюхать там каждый камень.
  11. Твой Инк так и сидел бы в Скайхолде и сейчас, если Инквизиции не прописали бы ботинок под хвост. И нигде ничего не засвербило бы.
  12. Оууу, невыспатый лялька Холден официально мой маскот. Я сказал, МОЙ МАСКОТ вот так лучше
  13. Отчасти ещё одна хорошая новость: очевидно, можно менять внешний вид оружия (и/или вообще его скрывать?). Но почему-то только в одном слоте. Т.е. уродливые луки у разбойников и уродливые посохи у магов таки будет видно...
  14. Тааш с недели спутников официально отнесена к "она/её". За второе, однако, я бы был очень признателен. Кстати, божки божками, но нечто качественное в лоре нас таки ожидает. Был бы признателен, если с этого момента все их видео сопровождала бы именно этот продюсер (Хиллари Хайди?). Грамотная речь, правильно расставленные акценты, приятный голос, наконец... А ещё они, похоже, вспомнили, что не всем трупикам в игре стоит сразу после смерти растворяться в воздухе
  15. Но главное, конечно - это то, что активные абилки можно менять в любое время вне боя. Беллиссимо.
  16. Какая-то прямо-таки легитимизированная Мэрисья... Как Корифей в своё время: наш пострел везде успел, не успев даже в утренние тапки обуться. Либо сюжетец предстоит зубодробительно наивный, либо у них таки нашлись какие-то яйца в креативном подразделении, и они придумали какие-нибудь твисты. Тем более, что пока непонятно, какая роль отведена второму чертиле. Про деда Олега что-то как-то молчат, незаслуженно обходя вниманием типа как бы верховного эвануря...
  17. И Эплер, кстати, похоже, спойлернул ещё и третью враждебную группировку, когда рассказывал про то, как Гилан'найн подчинила себе и модифицировала ПТ, создавая армию (заметьте, не создала изначально, а лишь использовала что есть). Порождений и мор он преподносит как сокрушительную силу, венатори он упоминает как группировку враждебных магов, а вот в качестве военизированной фракции он называет антаам. Таки, похоже, да: между делом мы ещё и с кунарями разберёмся, они, похоже, всех в один кипяток бросили. Назревший раскол между ветками триумвирата в Куне покажут наглядно.
  18. Это те красивые пилоны, расставленные на локациях. Ещё бы возле них можно было, например, абилки оперативно сменить. Напрашивается само собой, вероятно, с патчем завезут, как они в своё время отлично перетряхнули геймплей DAI. Кстати, телосложение Холдена (это тот торговец в лагере Серых Стражей в Хоссбергских Топях с щёчками) косвенно намекает, что в редакторе можно будет создать такого вот крепкого мужичка. Понравилось, как Рук прощается с ним, когда отходит, называя того по имени. Видимо, такие интенданты штучный товар в игре, а значит проработаны. И вы заметили, как они походя съехали на другое название локации. Вместо Хоссбергских Болот они её просто Хоссбергом называют. Я чё-т не пойму, чему там кранты настали - Крепости Стражей Вейсхаупту или Амарантайну столице Андерфелса? Или обоим? Они, похоже решили весь Север разрушить за одну игру. После такого и Завесу снимать не страшно: сгорел сарай - гори и хата...
  19. Кто-нибудь в курсе, к какой фракции принадлежит КунаРук? Известно, что домашняя одежда отличается для носителя каждого бэкграунда. Босоногий мальчуган у нас кто? Завесный коренной арлатанец?
  20. прошу прощения: никакого летсплеера из IGN, это сами Коринн Буш и играли... интересное наблюдение: эта самая магическая сфера - это таки некий материальный объект, рукотворный и скрафченный. И что интересно де-факто называется фокусом. Т.е. в миниатюре повторяет ту вундервафлю, которую Корифей как бы отжал у Соласа
  21. Кого именно? Стрёмных дворфов-подпивасов из BG3? Пусть лучше Larian своих дворфов внаглую у Bioware сдерёт.
  22. Longlegs, 2024. Фильм абсолютно не стесняется заимствований и отсутствия собственных амбиций по привнесению нового в жанр, просто делая ставку на банальные вещи типа актёрской игры, работы оператора и пр. То, что Николас Кейдж величайший актёр в принципе, было ясно ещё в 90х-2000х, здесь он ничего не добавил к этому достижению, банально потому, что его здесь преступно мало. Есть ощущение, что кукольнику не хватает раскрытия, а некоторые сцены с его участием висят на соплях в общей картине сюжета. Но это, насколько я помню, единственная его роль в подобном амплуа. Единственная и, по его словам, последняя. Эта "эксклюзивность" чего-то да стоит. Майка Монро, собственно, главная героиня, достойна всех похвал. Исключительно хорошо сыграла интровертированного до аутизма агента ФБР с психической травмой. Её ягнята шипят змеиным клубком и орут раненой баньши. Может быть, не самый достоверный образ применимо к её роли, но у всего фильма толстый налёт VHS-ности времён, когда мы не обращали на такие дисконнекты никакого внимания и просто "давали оскары".
  23. Нормально всё с этим футажом, всё то же самое, только с кучей наворотов от спеллов волшебника и летсплеером из IGN, который не умеет держать в руке ничего тяжелее айфона либо просто видит игру впервые. Посади туда другого, подготовь нормальный билд магу, выбери игровую локацию поудачнее - и маг-кунари засиял бы весь. Очевидно же, что в таких узких тесных кишках магу будет некомфортно. Там вроде бы стало лучше, когда кунаРук переключился на этот херов кинжал и сферу (эх, как представлю вместо этой параши полноценный лёгкий одноруч в одной руке и гримуарчик, как у неписей из DAI, в другой - так хочется написать Гемблу, что у него до сих пор квадратная голова). И меня вырубила ещё эта постоянная ускоренная беготня. Кругом интересный дизайн локации, разная инфографика в виде маркеров на карте, закутки, а этот бегает как угорелый в своём костюме супергероя. Как хорошо, что показали уже ту элегантную тёмную мантию/плащ с фиолетовыми вставками, будет чем заменить эту про́клятую внешку шмоток. Ещё бы посох визуально попроще...
  24. В DAV это всё тоже есть. Когда афроРук сполз по склону на ту арену возле ледяного купола Нев, позади осталась "лыжня". По мелким лужам ни афроРук, ни кунаРук таки ногами не шлёпали, видимо, из-за того, что у воды текстура масла, но по глубокой луже таки идут разводы (именно как будто это лужа жидкого масла) и брызги от ног. Может, из-за специального билда для консолей (или просто ранний билд) или из-за графических настроек, т.к. вода отражает, а у нас теперь RTX, поэтому кое-где видны мутные отражения. Поверхности мокнут. Есть скриншоты, где на одежде и даже на обнажённом оружии видны капли воды. Также на скринах из убежища Соласа в Минратосе по каменным стенам сочится вода, как в DAI, что оправдано тем, что убежище расположено под статуей Андрасте, которая сама по себе как бы на островке в заливе стоит. Именно за техническое качество картинки я бы не умирал заранее, там всё на вполне пристойном уровне, если железо позволяет (у них вроде бы и системки вполне демократичные).
×
×
  • Создать...