Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Во-первых, там кавычки были. Во-вторых, я там же привел принципиальную геймплейную разницу, которой, очевидно, и продиктовано существование такой настройки Ты опоздал со своими инсинуациями лет на 15-17, в Mass Effect это было всегда (жду нового витка дискуссии на предмет того, зачем они сделали геймплей как в ME?! Вот зачем?!), и там никаких галочек не было, просто отъезжал на крайний сейв. И в DAVG тебя никто не отменит за то, что нажмёшь/отожмёшь эту галочку - вот увидишь (главное в Твиттер не пиши об этом - последствия предугадать сложно).
  2. Я выше привел тебе цитату из статьи, где описана, по крайней мере, часть из настраиваемых боевых параметров в рамках регулировки сложности. "Неуязвимость" в DA была всегда. Спутники просто поднимались с ранениями после боя сами (а в DAI их ещё и поднять можно было посреди боя другим персонажем). А поскольку уже было сказано, что активный персонаж теперь только ГГ, то продолжить бой после его отвала будет некому, что в такой ситуации может многих фрустрировать. Трейлер показал вполне конвенциональную современную экшен-боёвку. Ничего эзотерического в ней нет, чтобы вот прям так с порога не понравиться за непривычность.
  3. Ну да, здесь она тоже так называется
  4. Или просто разработчик придумал активный/боевой геймплей таким образом, что его можно масштабировать по различным критериям (как многие сейчас делают) и просто добавил в настройки или пресет сложности, или возможность отрегулировать бегунки так, чтобы некоторым игрокам не пришлось курить гайды, как установить "стори мод", или даже качать читы и трейнеры (т.е. тратить свое время, за что в игре без микротранзакций отдельное спасибо, в целом). Кому не надо - просто ставят нужный уровень сложности или выкручивают слайдеры до упора. Не вижу тут повода вешать ярлык рукожопов геймдизайнерам за то, что они, так-то, делают шаги в юзер-френдли направлении.
  5. IMG_20240704_132813.thumb.jpg.2ec36b54417ee434a6b054470fcbf4a6.jpg

    1. Mustard Seed

      Mustard Seed

      К кастрату раз пришел скрыпач,
      Он был бедняк, а тот богач.
      «Смотри, — сказал певец безмудый-
      Мои алмазы, изумруды —
      Я их от скуки разбирал.
      А! кстати, брат, — он продолжал, —
      Когда тебе бывает скучно,
      Ты что творишь, сказать прошу».
      В ответ бедняга равнодушно:
      — Я? я муде себе чешу.

      А.С. Пушкин, 1835

  6. Недовольные в Твиттере. Что-то новое...
  7. Если в рассказе, написанном непосредственно игровым писателем, так написано, то, очевидно, да. В играх были примеры, когда после убийства босса толпы оставшиеся абоминации дезинтегрировались (в DAI на болотах возле капищ с завесным огнём, например). С другой стороны, действительно, откуда Луканису такие тонкости магических дисциплин призыва и воплощения известны? В рассказе это выглядело как недостоверное допущение, но он вроде числится убийцей магов. Может, ему знакомы храмовничьи и искательские техники ввиду специфики ремесла (а то и сам с "задатками")? Меня в целом, эта демонстрация непрофессионализма у как бы наследника Первого Когтя выморозила. С его моральным компасом автору стоило поработать тщательнее, как мне кажется. Не сводя его профессию к "цирковому искусству".
  8. Так Ну-ка все шустренько метнулись и переголосовали. У меня нет времени устраивать вам тут снятие Завесы...
  9. Мои все - тоже, у Алистера так-то довольно пустая светлая лёгкая голова, но есть края, за которые переливаться всё же не стоит.
  10. Вычитка? Корректура? Редактирование?
  11. ну т.е. что - фраер таки сдал назад, и "в 45 баба ягодка опять"?
  12. Происхождение "Повелителей Богатств" более не тайна, ага... Готовимся к другим "неологизмам", разбираться с которыми будем всей биркой в обнимку с бутылкой.
  13. ну, кроме лора, по её же словам. Ждём от неё ещё причитаний на тему того, как ей сложна
  14. При этом неплохо поднаторевшим именно в боевой магии (эвокер). Так-то оно вон и при дворе Орлея подворные маги до Вивьен тоже сугубо свечки зрелищно поджигали... Я имел в виду. в целом глобальные законы магии. В кодексе DAO можно прочесть про невозможность телепортации на расстояния. Тем временем безликие мобы в Минратосе - "подержи моё антиванское красное"...
  15. Буквально в первом рассказе "Тевинтерских Ночей" подруга Мириона (которую споили камеком) была такой целительницей, да. Я вообще думаю, что всё, что было невозможно в южном Тедасе, в Тевинтере будет нормой. Нам уже показали улочки Венаторска с неоновыми вывесками и левитирущим зданием местной Лубянки...
  16. Ну такого, без одной лапки, хроменького...
  17. Всегда считал, что это помесь Испании/Португалии и Фландрии (бывшей одно время испанскими владениями). По крайней мере, ясно, как они могли спокойно закуситься с Орлеем за лидерство.
  18. По счастью Винн сама по себе очень лёгкий, принимающий человек. Лично мне всякий раз, когда наш сырничек крякает свои смищные шюточки, хочется вынести ему зубья. Останавливает только понимание, что подобному такту Алистеру не от кого было набраться, т.к. сам полусирота, всю свою прежнюю жизнь переходивший из рук в руки, как ценный вымпел, и понятия не имеющий, что со своей жизнью вообще делать.
  19. Так вроде задолго до него объяснили же, ещё в кодексе DAO. Целых две самостоятельные конвенциональные школы магии - духовная (пугающая своей неоднозначностью, но легитимная) и энтропийная. Магия крови тоже описана, но как пятая, запретная дисциплина. Или речь про что-то другое?
  20. это которому пузико щекотать надо, чтобы бабло капало? (когда в игре нет микро-транзакций по определению, но выкручиваться как-то надо)
  21. вся спутничья тема сейчас такая
  22. Причём Луканис ещё и стоит на том арте ближе к зрителю. Всё равно коротышка 🤗🤗🤗
  23. Причём я сомневаюсь, что хайп настолько низок, что нельзя выдать блогерам нужные промо-материалы, и они сделают почти всё за них... Или хайп действительно низок? или на успех игры никто не рассчитывает
×
×
  • Создать...