Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Воин1

Посетители
  • Публикаций

    970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Воин1


  1. У игр Био всегда был рейтинг 18+

    Почти у всех кассовых игр, помимо Sims, рейтинг 18+. Продажи это не останавливает никоим образом.

     

    И да, сиськи в ААА играх светятся часто (из последних, что я помню: Far Cry 3, Ведьмак, Метро, God of War, GTA V и иже подобные). На продажах может сказаться даже положительно, если в меру.

    Вот и я о том же. Даже если родители не дадут ребенку денег на такую игру, то взрослому человеку будет больше стимулов купить ее.

    А поскольку такие игры даже без сисек и крови рассчитаны на взрослых из-за своей концепции и сюжетов, то делать рейтинг ниже 18+ и пытаться к нему подогнать игру, в надежде что и школьник ее купит, точнее - ему родители позволят - как-то глупо и не целесообразно.

     

    Если уж концепция и сюжет игры рассчитан на взрослых людей, то и остальной контент надо ориентировать на это. Играющих взрослых, особенно тех, кто может позволить именно купить, а не скачать с торрента, все же больше.

    • Like 1

  2. Причем здесь выросли? Они может давно уже "выросли". Но существуют такие вещи как "возрастной рейтинг игры" и "норма продаж". Для того чтоб осуществить последнее нужно учитывать первое. Рейтинг игры 18+ может резко снизить количество покупающих игру.

    Лолчто? Как снизит? Очень много игр с рейтингом 18+ и они очень покупаемы, причем не только взрослыми, но и школотой. Не будем уже упоминать Скайрим, где хоть по дефолту и нет голой груди, но рейтинг 18+ и продажи у него более 20 миллионов копий - побил все рекорды.


  3. Самое забавное, что некр со своими абилками совершенно полностью подходит если бы можно было бы взять РЧ еще. Восстановление маны и здоровья с трупов, да еще и увеличение урона со скиллов ( а скорее всего и меч под это попадает) делала бы такое сочетание поистине убийственным. Да не сказал бы чтоб огненная сама мощная, вполне можно и под молнию. Тем более что под бомбу нужен контроль, а от огненных скиллов на ком бомба висит просто будет убегать в сторону. Меня интересует больше этот трупак врага на 15 секунд, точнее кого можно поднимать. Ежели чисто гуманоидных, и при этом чисто рядовых врагов, он будет бесполезен, т.к. это просто шушера бьющая с автоатаки. А вот ежели бы давали поднять хотя бы командира или младших боссов с аурами, активными скиллами и прочее, тогда было бы интересно.

    Ну может появится мод или возможность читом себе две специализации взять. Тогда будет очень хорошо.


  4. Из последних новостей, про сравнения графики на ПК, Ультра и Низкие.... Боже в такое убожество мне придется играть=(

    Нет сильных отличий. Думаю, получится настроить оптимально, чтоб текстуры были на высоком  качестве, все остальное на низком. Ну, может еще сглаживание можно будет увеличить, если все хорошо будет.

     

    Или как лучше настраивать графику на Фростбайте?


  5. Зачем же архидемона? У нас ведь ещё есть Логейн, и если уж переходить на чью-то сторону, то его кандидатура вполне достойна для злого героя.

     

     

     

     
    "Встать на сторону Логейна" означает "плюнуть на Мор и включиться на его стороне в гражданскую войну, которую он затеял". Это не сторона зла, это сторона идиотизма. К тому же он Стража не примет. 

     

    А вы уверены что Архидемон бы принял предателей? Судя по тому что знаем, ПТ не нужны были предатели, шпионы и пленные, кроме разве что женщин для творения маток.


  6. С торрента можно скачать Рип с лицензии Ориджина и проверив кеш через Ориджин запустить лицензию.

    Вообще-то я думаю прежде чем покупать, проверить на торрент-эдишн потянет ли эту игру мой ноутбук средней мощности. Батллфилд-4 тянул на минималках, только качество текстур на макси стояло, но вот с ДАИ еще проверить надо.


  7. Ну, в теме оригина приводили сообщение какого-то ноунейма с офф.форума о том, что обладатели делюкса будут приоритетнее в очереди на предзагрузку. Мол, у всех остальных предзагрузка может быть только за 1-2 дня. I say bullshit. У меня будет своя предзагрузка - с торрентами, сидами и личами.

    И как это с торрентами получится предзагрузка? Это получится только через день-два после релиза, и это в лучшем случае. Или я не правильно чего-то понимаю?


  8. Вивьен - РЧ же, не очень логично её скипать в саппорта. Не думаю, что в сундуках будет такая большая потребность.

    Надеюсь можно будет спутникам сбросить навыки и переустановить как нужно себе. Чтоб сделать из Вив саппорта.

     

    В сундуках всегда потребность - это доход и опыт за вскрытий.


  9. Чел-маг-рыцарь.

    Тим: Солас\Вивьен\Дориан

    Собстно, пока возможность фул-мейдж тима - единственное, что мне понравилось в геймплее.XD

    А замки кто будет вскрывать? Рога нужен...

     

     

    Я вот тоже собираюсь человеческим рыцарь-магов проходить, но какого-нибудь Варрика придется с собой таскать ради замков и рдд. Еще Блэкволл для танкования и Вивен для саппорта.


  10.  И как мне это развидеть теперь?..

    Просто не смотреть. Я высказал всего лишь свое мнение. Может мне тоже не нравится что вы пишите, и я тоже хочу это развидеть, но не жалуюсь же.

     

     

    Пожалейте чувака, он паникует каждый раз, как только образ персонажа вдруг отходит от стереотипного.

    Сам ты чувак. Не оскорбляй.


  11. Варрик неплох, но все же... он какой-то не труЪ-гном. Наземник. Стреляет из арбалета, не бухает элем, не берсерк. Огрен был интереснее и был круче вообще, с ним много забавного связано, особенно в Пробуждении он меня порадовал разными случаями. А с Варриком лишь были иногда беседы в таверне, причем такие, что и вспомнить нечего, в отличии от бесед с Огреном. В общем, Варрик хороший парень, но не такой яркий персонаж. Хотя в ДА2 почти все персонажи были не такие яркие как в ДАО.


  12. Эмоции мы испытываем постоянно. Они могут быть слабыми, могут быть сильными, но окружающий мир мы воспринимаем через призму эмоций. И это не учебник пятого класса, это институтский курс. Если эмоций нет, то восприятие мира нарушено.

    Нет, мир мы воспринимает через органы чувств. Эмоции - это же отношение к воспринятому и происходящему.

     

    Например, мою руки под краном. Я чувствую что вода теплая. Никаких эмоций при этом не проявляется. Но чувства чего-то, ощущения, могут порождать позитивные или негативные эмоции, отношение к происходящему.

     

    Например здороваемся за руку, мимоходом с малознакомым - дежурное рукопожатие. Мы ощутили его руку, но никаких эмоций, мы равнодушны. Или обняли любимую девушку, ощутили ее, почувствовали тепло ее тела - появились положительные эмоции.

     

    Итог - эмоции это либо производное наших чувств либо отношения к чему-либо.


  13. Не было смысла кричать, учить азбуку морза и т.д., ибо никого он там не видел. 

    Не вижу существенной разницы.

    Но тема не об этом. 

    Если ты не видишь разницы не значит что ее нет. Я лучше разбираюсь в этом вопросе. И вообще, не спорь со мной - я лучше знаю.

     

    Тем не менее, никаких фактов. И не уверен, что татуировки могут на организм как-то влиять. 

    О, еще как могут. Ты просто с этим не сталкивался.

    • Like 1

  14. Эмоции у большинства основа действий. 

    В мире ДА основа магии является Тень. 

    Эмоции могут служить лишь стимулом действия, а не его основой.


  15. Воля и эмоции - разные вещи, омг. 

    Да блин, так и не поняли!

     

    Эмоции - это следствие, а не причина, не основа. Маги ведь колдуют и соединяются с Тенью не с помощью эмоций.


  16. Норма, как раз, рождается. Две ноги, две руки. Остальное уже формируется в процессе, вроде тех же эмоций, да. 

    Любой человек по своей воле не может попасть в Тень, кроме мага. Даже если очень хочет. 

    У Усмиренного точно такая воля, как у обычного человека. Обратного нигде не доказано. 

    Норма не рождается с человеком - имеются в виду социальные. моральные и тп. нормы. А две руки-ноги - это нормы биологического вида.

     

    Если бы у усмиренных была воля как у обычных людей, то они просто не могли бы попадать в Тень, но при этом вели себя как обычные люди-Немаги. Но они именно и не маги, и не как обычные люди, а безвольные духовные кастраты.


  17. В основе всего - Тень. И по этой причине усмиренный не может колдовать.

    Воля у него присутствует. Он волен выбирать, думать и т.д. Только все основывается лишь на логике, а не логике и эмцоиях. 

    Тень не в основе. Тень - лишь средство. А усмиренный не волен колдовать, не волен присоединится к тени для колдовства.

    Если у него и остается воля, то очень немного, лишь для выполнения простых функций и приказов других.

    И чего не логичного в эмоциях?


  18. В основе всего - Воля. Усмиренный не может колдовать потому что лишен этой воли, ее силы и свободы. А отсутствие эмоций и чувств - это лишь еще один побочный эффект сломленной воли.


  19. Прямое. Без эмоций мы роботы. 

    Не совсем. Роботы мы без своей воли. А так, эмоции тоже можно рассматривать как некие программы, подчиняясь которым человек слепо следует, даже против своей воли. Например, испытывая страх человек может творить вещи, которые не хотел бы делать по своей воли.

     

    Конечно, от эмоций отказывать не нужно - их можно подчинить своей воле и управлять.

     

     

    Ну, для магов, совершивших особо тяжкие преступления, подходящее наказание. Хотя, конечно, гуманее дать выбор: смертная казнь или усмирение.

    Нет, усмирения не должно вообще быть. А магов-преступников следует судить как обычных преступников и наказывать соответственно.


  20. Верно, эмоции не  то что определяет личность. Но умиренные лишены не только эмоций, а еще и чувств. Конечно, это тоже не основа личности. Но они лишены еще... как бы тут точнее выразится... ВОЛИ. Да, верно, у них еще и нет воли, поэтому они такие покорные. А еще бы я их назвал духовными кастратами. Тоже похоже. В общем, храмовников и прочих кто проводил или поддерживал усмирение магов надо кастрировать. Для начала.


  21. Скриншоты шикарны, мне нравится. Исследовать такой космос будет приятно.

     

     

    хейтер к нам приходит, хейтер к нам приходит, хейтер к нам приходит всегда с кока кола...

    а вообще, согласен. разрабы вообще нихрена не знают о игре, которую собственноручно делают. сценарий составлен, а к какому периоду, хрен его знает. к какому получится, к тому и отнесут за пару дней до выхода игры. ноу логик.

    Все они знают. Но чем меньше они будут болтать о сюжетах и спойлерить - тем лучше. Пускай молча делают, не отвлекаются.


  22.  

     

     

    Надеюсь, это были не дизайнеры одежды и внешности персонажей из DAI.

     

    Действительно. Но опять это они тащать из серии ДА - что отношения с нпс будут играть важную роль. Мне бы не хотелось чтоб опять на отношениях делали акцент

     

    А вот что планируется расшить возможности исследования - это очень даже замечательно.

     

    Интересно, что раньше выйдет - MEN or Star Citizen?

    • Like 2

  23. А я предпочитаю играть воин-магом.

     

    Хотя "Воин" здесь применяется не уместно. Это не игровой класс или стиль прохождения, а состояние души и образ жизни.

     

    Но почему-то сложился такой стереотип и солдафонов стали путать с воинами.


    В ДАИ рыцарь-чародей. Механика совершенно иная. У него есть магический меч, который тратит ману за удар и может отбивать снаряды обратно во врага.

    Тратит ману за удар? А это уже перебор. С чего бы он должен трать ману? Если бы замораживал некоторое количество - было бы логичнее. А то так маны не хватит, чтоб и баффы на себя накинуть и порубится при этом и, в отличии от ДАО, не хватит бутылок чтоб восстанавливать все это.

×
×
  • Создать...