-
Публикаций
2 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Easmear
-
В swtor телосложение охватывает рост и собственно плотность сложения. Никаких замен рук-ног там нет.
-
В общем, надо восполнить исток, поглащай его, не стесняйся.
-
Нет. Абсолютно никаких последствий.
-
Да и различия таковы: разбойник открывает замки, воин проламывает стены, а маг магией может мост восстановить. Для примера что ли Guild Wars 2 использую. Итак имеем 8 классов и все они разные. Наиболее мне знакомые элементалист и месмер. Элементалист - стихийный маг, использующий огонь для урона по области, электричество для одиночного урона, воду для лечения,землю для урона и защиты. Залог успеха в грамотном переключении между стихиями. Здоровья 11000, броня легкая. Месмер - маг, искажений пространство и время. Создаёт иллюзии(имеют здоровье) и фантом(наносят урон и имеют здоровье. Единовременно можно создать 3 иллюзии и фантома, если иллюзий больше 3 старая иллюзия исчезает. Врагов можно также замедлить, а самому ускорятся. Здоровья 15000, броня легкая. В итоге, даже в магических классах различия в геймплее налицо.
-
Маги(как и другие классы) должны ощущать по разному. И классы должны работать по разному. А что мы имеем(в ДАИ) у воина оборона у магов щит. Урон почти весь по одиночным целям. Очень сильное ограничение из-за 8 активных умений. Самая выгодная комбинация 1-й маг кастует грозовую клетку, 2-й и 1-й кастует огненный руну(почему враги не видят руну я уже и не спрашиваю) все враги кроме боссов мертвы. Так что баланса как не было так и нет, а унылый геймплей налицо. Специализации неравнозначны. В каждом классе по 1 стоящей специализации. Я уж не говорю про "неудержимою" пати Коул, Бык и Солас, любой баланс в страхе сбежит.
-
Сама спросила, сама же и ответила. В ДАИ маг был по числам до одного из баланс патчей был сильнее, но в угоду мультиплееру мага занерфили, а могли бы изменять урон только в мульте, не трогая сингла. Также хочется чтобы специализации по разному развивали класс. Чтобы не было ситуации где 2 из 3 специализаций не пойми что.
-
По поводу того что класс "маг" сдули ради мультиплеера в DAI. Я лично не понимаю зачем мультиплеерный баланс ввели в сингле. Сделали бы лучше в сингле мага в соответствии с лором, а в мульте бы правили баланс как им вздумается. Нечто похожее есть в Guild Wars 2. Там в PvE и PvP урон несколько отличается.
-
Интересно на сюжете Андромеды поставили крест? Или он получит развитие в следующих Массычах?
-
По фильму Рей училась всего год? Когда остальные учатся базовым умениям ~10 лет и не прекращают учится пониманию Силы всю жизнь.
-
Почему я оставил Хоук в Тени? Итак, Хоука маг, бывавший в Тени, или Логейн, воюющий от случая к случаю. Я считал, что у Хоука шансы выбраться из Тени выше.
-
Swtor и поныне шикарен как основной сюжет так и аддоны. Инквизиция, конечно, имеет свои косяки, но информации по лору она привнесла очень много
-
Вопрос Битлу. Сколько будет активных специализаций? Будут ли они как-то влиять на сюжет, открывать дополнительные диалоги и отображаться в кат-сценах? Сколько будет активных способностей 8(как в Dai) или будет нормальная панель умений(по типу Da2)?
-
И как испытание Ондры? Там же шторма отличаются?
-
Корабли брать на абордаж. Охота за головами. За задания деньги дают. Мне более-менее только испытание Хайлии(с Велой) зашло, остальные геморные больно.
-
У меня Фейн - ГГ. И 1 раз Ифан был. Фейн, наверное, самый интересный персонаж.
-
Я думал, что дух с Америдином с детства, примерно как и у авваров.
-
Масс Эффект - космическая сага.
-
Скорее всего он мертв, т.к. направляет энергию на одну из целей по выбору игрока в последнем диалоге. Но Эотас мог оставить самую малость себе. Это как уж разработчики в 3 части решат.
-
Безотносительно к Эдеру, я думаю 1-2 богоподобных Эотас мог оставить и тогда мы его опять увидим. Надеюсь 3 часть значится в планах обсидианов.
-
Интересно как выглядят богоподобные Эотаса и может ли Эдер быть одним из них? Наверное нет, но всё-же.
-
На официальном сайте игры раздел "новости" пополнился тремя дневнеками разрабов. Осталось увидеть как всё это будет воплащено в игре.
-
Насчёт Эдера вообще одни вопросы, и его квест их совсем не разрешает. Откуда у Эдера зачарованных доспехи? Есть ли у него частица души Эотаса или Вайдена? Что это за книга в Архивах(на острове из DLC)? Может ли быть, что он лишён части души как Стоик и Хранитель(хотя Хранитель возвращает душу)?
-
Когда я играл в "Чужака", ощущалось что сделана качественная работа над ошибками. Но теперь все это кануло в Лету. Если верить сливам, то был проект dolphin, но где он теперь опять же неизвестно. В общем к чему я это: даже не могу предположить чего ожидать от da4. Но надеюсь разработчики понимают, что если da4 провалится, то это будет окончательный провал.
-
Мне больше чем основной сюжет нравятся Каменные сердца. Да и второе DLC неплохо.