Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Easmear

Посетители
  • Публикаций

    3 210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Easmear

  1. Сейчас уровень предметов 306. Это уже "последнее слово" или через несколько обновлений опять уровень предметов поднимут?
  2. Да, и как только оказываюсь в Убежище, бегу менять лицо. Потом смотрю в следующей катсцене(диалоги со спутниками), что мне не нравится. И так несколько итераций.
  3. Надо будет всё-таки ставить моды при следующем прохождении.)
  4. Ещё будут 2-3 года делать игру. Может на Е3 что и будет. Когда игру анонсируют обрадуюсь, а пока информационной затишье нервы себе трепать не собираюсь.
  5. По мне так Дара и Ко наоборот показали: DA4 разрабатывается, до анонса ещё далеко. И то что о игре не забыли хорошо.
  6. Откуда ты это взял? В Редклиф нормальные маги, они даже местным помогали. В Ордене была группа, травившая всех красным лириумом. Так они умрут либо от руки Инквизитора(если мы выбрали сторону храмовников), либо от красного лириума. А революции не решают старые проблемы, при этом создают новые.
  7. Ты родился на 100 лет позже.)) Изучайте, дети, науки, в частности историю. Я ничего не предлагаю, игра создана Bioware. Как называется убийство за чужие грехи? Смог бы ты убить? Убить невинных?
  8. После этих "объективно" я и решил ничего не писать.) И ты, и я видим все субъективно.)) Кстати, чтобы прекратить беспредел вокруг перекрестка надо найти записки на телах храмовников и магов, а затем зачистить лагеря. Таким образом неадекватны среди магов и храмовников будут уничтожены без всяких там плясок с бубном).
  9. Все тоже самое я могу написать при выборе магов, только в пользу магов. Так что это всего лишь объяснение почему тебе нравится выбирать храмовников. Время же первой Инквизиции, "той самой". А я продолжу считать, что выбор храмовники-маги так и останется личным предпочтением игрока, можете хоть собрание сочинений написать в пользу своих предпочтений.)
  10. Они всё же не гг. При Амередине были и маги и храмовники. Это система организации магов, а также контроля злоупотреблениями в магии. И эту систему уничтожил Андерс. Нам же дают разгрести последствия этого. А новая форма системы как я и писал образуется в любом случае, Коллегия чародеев.
  11. Во-первых, это полнейшая отсебятина, во-вторых, человек тоже может быть магом, в-третьих, как мы узнаем впоследствии, главой первой Инквизиции был долийец-маг, в-четвертых в Инквизиции есть некоторое количество храмовников. Мы не знаем на момент выбора о красных храмовниками, просто о храмовниках. Да и в любом случае дыра во времени опаснее будет, даже Солас оценил. Ничего это не решает. Коллегия магов в любом случае создаётся, и всегда будут сумасшедшие, преступники и др. нарушители закона. Поэтому должен быть создан корпус магов, следящий за законом и злоупотреблениями магией. А Коллегия будет обучать детей, исследовать новые области магии и т.д.
  12. Я говорил про отыгрыш по ходу игры(то что описывал Серебряный дракон больше проходило на рассуждения после завершения игры). Характер персонажа другой вопрос. По поводу магов. Мой маг-эльф тоже пришёл в Редклиф, но после разговора с Алексиосом и Фирмой решил разобраться в ситуации. Поговорил с магом и усмиренным в таверне, с Лиласом и преподобный матерью на улице, затем Дорианом в церкви. Понял что либо маги станут союзниками(может отдельных и придётся треснуть посохом по голове), либо обратится против Инквизиции(несогласных убьют без раздумий). Согласно донесениям мы знали что с храмовниками тоже не все впорядке, но посчитали их менее опасной угрозой, чем магия времени и венатори Алексиоса. Так и вышло. Ответственность и рассудительность налицо. А разрубание Киркволлского узла происходит в любом случае, странно что ты этого не заметил. По поводу искателей истины: в первом прохождении был против них, но после DLC "Чужак" подумал что любая крупица может быть полезной. В следующем прохождении Инквизитор решил не уничтожать искателей,(да и вообще с уничтожением чего-либо не спешить), а дать им шанс. Верховая Жрица Лелианой, но не уверен что от её избрания одни плюсы. Её реформы могут подорвать культуру наземных гномов, эльфов эльфинажей и всех некунари. При этом Вивьен создаёт прецедент избрания мага, но самодурша. Кассандра же просто не справляется с политикой.
  13. Вопрос больше в том как ты отыгрываешь персонажа. Ты рассуждаешь, стоя в "точке" конец игры. Логично же что рассуждать можно, стоя в точке выбора, при этом считать, что ГГ не знает всей информации доступной ему в конце игры. Т.е. ты не отыгрываешь персонажа, а рассуждаешь, что, как тебе кажется, будет лучше для Тедаса.
  14. Ты рассуждаете как человек полностью прошедший игру(не говоря уже о личных предпочтения), я же предпочитаю отыгрывать персонажа, стоящего перед выбором и имеющего информацию в момент выбора, но не более.
  15. Мы не знаем насколько важна была забранная часть. В общем, мой Хранитель на такой обмен не готов.
  16. Easmear

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вроде уже исправили баг, но когда Геральт вдруг начинал ходить гуськом, было смешно. И ещё эпичный баг Skyrim, это был один из первых патчей и его быстро исправили. Суть бага: драконы летали хвостом вперёд, а так как из пасти они всё равно извергали пламя, то было похоже на реактивный тягу.
  17. В Deus Ex:MD как раз кат-сцены от 3-его лица, геймплей от 1-го лица. И меня такое разделение устраивает. А двигающиеся руки в кат-сценах человеком не станут.))
  18. Тоесть что не вышло у Конселота силой(манипуляции с душой Хранителя), вышло у Ленграт с помощью болтовни. Плюс как мы узнаем во второй части истинный Ленграт паразитирует на душах. Ну уж нет, мой Хранитель никому не позволяет прикасаться к своей душе.
  19. Я всех драконов во второй части преспокойно уговариваю, в первой договорился с адровым, убил ледяного, небесного и болотных.
  20. Наверное уже неактуально, однако я дракона отпустил. Ибо мой Хранитель почувствовал схожесть судьб: без ведома владельца используют его душу. А обещание своё дракоша держит.
  21. Ты уж разберись там от чьего лица ты говоришь. Ощущение что у тебе не раздвоение личности, а N-е количество личностей, где N стремится к бесконечности.
  22. Если ты тут говоришь от лица некоего большинства, приводи статистику и ссылки на источники. Иначе ты говоришь только от своего лица.
  23. Говори за себя.Или ты у нас общественный разум? Я лично только при стрельбе из лука переключился на вид от первого лица(речь про Skyrim). Собственно про "вкусы" которую страницу речь и идёт. В Пилларсах и DOS2 изометрия как раз позволяет видеть персонажа, и довольно близко.
  24. "Успех Ведьмака 3 случаен", - звучит как шутка. Бюджет маркетинговой компании составил 50 млн долларов. Плюс рекламный отдел у редов очень грамотный. Мне во всей ситуации с видом от первого лица не нравится переобувание на полном скаку. Да и лично у меня большее погружение вызывает вид от 3-его лица, отсюда неубедительны заявления, что вид от 1-го лица для особого погружения.
  25. Я могу сказать о микротранзакциях Guild Wars 2(приобрёл игру в ноябре 2012 года). Все это время можно при желании купить "шкурки"(скины) оружия, брони, теперь же и для маунтов. Но микротранзакции никоим образом не влияют на баланс, да и внутриигровых внешек мне хватает.
×
×
  • Создать...