-
Публикаций
3 210 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Easmear
-
Может они одни из немногих сделанных от 3-его лица.
-
Пример Ведьмака 3 показал, что, чтобы игра покупалась, она должна быть отлично сделанной. И никакие защиты не нужны. Но что в "голове" у ЕА нам, конечно, неведомо.
-
Хочешь отыгрывать капризную истеричку, - твоё дело. При чем здесь цепляние за должность. Просто текущие дела надо было разгрести. А с послами откровенничать себе дороже, тем более с Теганом у Инквизитора нет доверительных отношений. Но опять же хочешь отыгрывать капризную истеричку, - это твоё право.
-
Как ты себе это представляешь. У инквизиции есть обязательства, и она их исполняет. Помимо разрывов остаётся масса дел. Ещё раз кто такой Теган, чтобы ГГ делился с ним планами?
-
Ты в Инквизицию и Ко(DLC) играл? Инквизитор может и не хотел идти в Инквизицию(по началу в качестве агента), но чётко понимал что его никто не оставит в покое, сделают козлом отпущения, потом было понятно что Корифей не оставит так просто ГГ. Т.е. Инквизитор взял на себя обязательства, пусть и против воли. После победы над Корифиусом никто больше не мог закрывать разрывы, да и уникальный боевой опыт Инквизитора никто не отменял. Ферелдену и Орлею было выгодно, что Инквизитор убивает демонов, закрывает разрывы и т.п. Теган Инквизитору не друг, а потому не стоит с ним делиться своими планами. На совете есть определённый протокол, никто не будет там что-либо заявлять с бухты барахты. А потом дела вынуждают ГГ покинуть собрание. Это вкратце.
-
Два года Инквизитор разгребал последствия войны. И как только почти со всем справился, Ферелден и Орлей устроили пресловутый совет. Точнее они настаивали на проведении собрания ещё раньше, но Верховая Жрица его отодвигала как можно дальше. Не знаю как ты проходил "Чужака", только там всё это есть.
-
Слово "миссия" замени на полноценную сюжетную линию, и такой костяк игры меня устраивает. Добавить ещё несколько интересных локаций, доп. квестов, геймплей и стилистику DA, и дело в шляпе.
-
Основной мотив: не делай другим того, что не хочешь чтобы делали тебе. Но я просто хотел выяснить, тролль ли ты. Это если брать лучший случай. Адьё.
-
Ты за мораль "закон джунглей". Только это мораль необходимости, а внутренней духовной свободы она не даёт. Всегда так и будешь действовать от внешних факторов, они будут руководить тобой. Я же в основном,как и часть современного мира, придерживаюсь христианской морали. Если тебе действительно интересно, то берись читать русскую философию конца 19 - начала 20 вв(увы после этого периода количество философов значительно уменьшилось). Начни с Бердяева, Соловьева и др.
-
Может ты и прав, но судить игру принято после релиза. Я, к слову сказать, не уверен, что д4 мне понравится.
-
Меня интересуют три серии: Swtor, Mass effect и dragon age. И на мой взгляд, Anthem не нужен.
-
Несправедливость и ложь надо устранять, на них ничего не построишь. Потом уже строишь по-новому. Правда, что было справедливо и нелживо в старом нужно взять в новое начало.
-
Простое волнение. На листах краткий конспект. P.S. Я читал стихотворение по памяти на литературе, и смотрел в сторону книги, в книгу не заглядывая. Но учительница подумала, что я подглядываю, и поставила 4. А я не так уж часто учил стихотворения.
-
К слову сказать, Ватнир и Идвин раскрываются в DLC Зимний зверь, Константин на Арене, а фассина в забытом святилище. Рикке ещё чуть говорит. Остальные сайдкики ни о чём.
-
Мне и первая и вторая части нравятся. Просто отметил, что структура сюжета одинаковая, а хочется чего-нибудь посложнее.
-
У первых пилларсов сюжет выезжал на загадочности Таоса. А так-то контрольные точки(встречи с Таосом): первая у аппарата с душами, в бухте непокорности и в Вязах-Близнецах. Во второй части встречи с Эотасом: порт Морже, Асонго, огненный вулкан и Укайзо. При этом мы знаем кто такой Эотас, а доп квесты интересны и открывают что-то новое.
-
Ну ты сказал: "Сесть в тюрьму или стать отцом".))
-
В общем, поймёт почему продажи ниже, чем у 1 части. И запилит 3-ю. Мне лично вторая часть понравилась не меньше первой.
-
Деньги родителей. Они и распоряжаются ими, как считают нужным.
-
Доля-то была не его, ему там какую-то сумму в год назначили и всё.
-
Есть повод заняться моддированием. Добавляешь диалоговую опцию "Иди работать, бичара", выбранный персонаж(например, Лиандра или Гамлен) вылетает от пинка головой в дверь. Через некоторое время ты видишь этих персонажей подметающих улицы, моющих посуду в Висельнике и т.д и т.п.
-
Главное что она попросила прошение, признала свою ошибку. Никому не пожелаешь потерять ребёнка.
-
О том чем она занималась 1 год в киркволе мы не знаем. В 1 акте Лиандру занимается восстановление имени Амеллов, во 2 акте присматривает за домом, занимается хозяйством. За обвинение Хоука, она тоже где-то просит прощение. Лиандра только стала отходить от потери одного из близнецов и тут случился Квентин.
-
А что не так-то расскажи подробнее?