-
Публикаций
2 902 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Easmear
-
насчет духовного оружия из 1 части у меня была мысль, что его могут вернуть, но чуть погодя. типо надо его откопать и/или перековать может разница в опыте и меньше уровня, но она точно есть. Т.е у тех кто сидит в крепости меньше опыта
-
качаются но с разницей в уровень
-
годится любой алкоголь. главное во всех тавернах выпить по 1 разу))
-
рекомендую в youtube ввести что-то вроде "ДА Инквизиция кризис отношений" + имя спутника. Конечно, развитие персонажей крутится вокруг романов, но только отчасти.
-
у меня под конец игры все характеры имеют по 4 и эмоциональный 1-2. Выбираю те ответы, что больше нравятся. Кстати, злой скорее правильно трактовать как жесткий, безжалостный. А также "злым" является единственный способ послать обратно в Колесо Отступницу из Крейтума(забыл имя, через пару минут может и вспомнится,но не суть). В яме для смертников она только загнивает, на мой взгляд
-
книги написаны очень мелким шрифтом, на мой взгляд, поэтому я все откладывал их прочтение. Только в крайнем прохождении волевым усилием читал все попадающиеся книги. В итоге оказалось, что книг мало, хотя они и интересны.
-
А мне вариант с замирением Абидона и Ондры не нравится. Т.к. наступает какая-то нереальная тишь да благодать. Мой хранитель полностью согласен с Абидоном, а Ондре поклялся отомстить за подставу
-
Изучение записок(источников) разных годов, разных авторов, разной степени объективности, разных точек зрения на одну ситуацию, фальсификаций -- это то, чем занимаются историки, пытаясь собрать историю по крохам. И это интересно, а игре придает некую достоверность.
-
В общем-то согласен, но ДАИ изначально планировалась как онлайн. И только на N-ном году было принято решение о изменении концепции игры. Отсюда и растут ноги всех минусов. Мне, честно говоря, не нравится смешивание в одном флаконе сингл и онлайн составляющих. Но если ресурсы для создания игры распределят правильным образом(я не говорю что я знаю как правильно) и если концепция игры не будет меняться 5 раз на дню, то в результате может получиться что-то годное мне наоборот нравятся записки. в 1-е прохождение я их читаю очень внимательно
-
я из онлайн игр играл только в Guils Wars 2(не очень хочется пробовать другие жанры, и 1-й онлайн игры мне достаточно). Играю на англоязычном сервере(русского нет и не будет). Люди в основном вежливые, если какой-нибудь бот начинает донимать(был у меня такой случай), пишешь в техподдержку(для этого и из игры выходить не надо) и его банят; если же играешь в данжах,фракталах,рейдах то обычно достаточно поздороваться да может написать пару фраз. Сюжет, конечно, не как в книге, но некоторые синглигры переплюнет.
-
почему если онлайн, то сразу уродская игра? Не могу сказать за все онлайн игоры, но Guild wars 2 у меня вызывает положительное впечатление онлайн игры так же бывают разных жанров
-
Причем здесь жирно не жирно. И как вообще посмел покусится на бриллиантового Ведьмака 3?Да? Но я следил за разработкой В3. И могу сказать, что пиар компания игры сформировала большую часть успеха игры. Плюс сюда же мероприятия специально организованные для журналистов. Опять же если говорить о бюджете успешного проекта В3, то по информации доходившей до геймеров 40 млн было потрачено на разработку игры и 40 млн на пиар компанию. Я хотел отметить важность пиара как такового. А Ведьмака 3 привожу в пример, потому что сейчас уже за разработкой игр так внимательно не слежу. Хотя мне еще понравились ролики обновлений у Pillars of Eternity 2
-
За разработкой Антема не слежу. И, наверное, даже пробовать играть не буду. Во вторых, автор статьи просто мутит воду(Логинам уже присвоил ему звание "Капитан Очевидность"). За перевод статьи спасибо. И в третьих, Bioware нужен грамотный пиар отдел(пиар план) уровня пиар отдела CDProjectRed. Тогда даже если игра будет средней, она все равно взлетит как это было с Ведьмаком 3
-
я последнее время в игре, когда выходит новая живая история. Где-то по 2 недели
-
10% для предзаказавших(я видел), но я то сейчас покупать игру не буду. Если же покупать, только со скидкой 50% и выше.
-
Цена в Steam мягко говоря удивляет - 2000 рублей. Непонятно что там такое есть, чтобы окупить эти 2000. Рекламные трейлеры всегда завлекают, но лично я через это уже проходил. Увы шикарные трейлер не гарантирует шикарную игру.
-
в игре есть несколько особо дамажащих комбинаций: воен. дело/лучник, воен. дело/искусство убив./полиморфия и ещё несколько. Но самое печальное, что урон привязан к уровню урожия(и брони). Не поменял оружие сиди соси лапу. Сюжет тоже слаб, аля иди прямо, стань божественным. При всем при этом со спокойной совестью могу поставить игре 8 баллов/10 баллов, но минусов наберется ещё на 5 баллов. В итоге эту игру десятибалльной шкалой не оценишь, т.к. игра все таки выше 5 баллов.
-
Может кто-нибудь знает. Парнишка Хан не возвращается,если его посылаешь за ремесленными материалами. Это поломанный скрипт или его надо теперь где-нибудь спасти?
-
Спасибо. А можете подсказать путь, где сохранения хранятся?
-
Когда(и отображается ли в сохранениях) делается сохранение для переноса решений в POI2? После касания устройства для управления душами? Или же максимум что можно - это сохраниться перед этим устройством? Речь, конечно же, про лицензию.
-
броня Хоука мага странно топорщилась и в ДА2))
-
не соглашусь. связь с Тенью у мага не нарушена. жесты в магии Тедаса используются для направления заклинаний. Т.е. маг может выучится за 5-10 лет накладывать заклинания полностью силой мысли. чтобы усиливать магию посохом, его необязательно держать в руке(повесь его на спину или уменьши и носи в кармане). Маг может даже после исследования вопроса отрастить себе руку назад. Кто становится недееспособным, так это воин и разбойник. Правда Дориан Инкви немагу в помощь. Но инкви и лишили руки, чтобы снизить уровень криков "мери-сью", а также чтобы указать что следующим ГГ ему не быть. Так что пока не будет официального объявлении ГГ в ДА4 все это не более чем слух
-
что теперь сайфер из себя представляет? В оригинале для набора сосредоточения прекрасно подходит лук.
-
приношу свои извинения авторам ролика, но нет желания смотреть полуторачасовой видеоролик. Поэтому ролик никак не комментирую. Хочу, впрочем, рассказать о своих впечатлениях от микротранзакций в Guild Wars 2.Для тех кто не в курсе: игра онлайновая. Игру купил в ноябре 2012. За это время потратил деньги на покупку оригинальной игры(1500р.), 1-го дополнения (3000р.,увы невероятному скачку курса доллара) и 2-го дополнения(1700р.). Сами микротранзакции представлены в виде различных скинов брони, оружия, глайдеров и теперь маунтов, не влияющих на баланс и навсегда привязывающихся к аккаунту(при покупке естественно),т.е можно придать такой внешний вид любой броне(надо только учитывать что броня в игре бывает легкая,средняя и тяжелая)(и т.д.) любое количество раз. Эти внешки покупаются за кристаллы, которые приобретаются за реальные деньги или внутреигровое золото, причем достаточное количество золота можно нафармить за 1-2-3 недели спокойной игры. И меня такое положение вещей вполне устраивает, т.к. вся соль в том, что мне хватает обычных "шкурок", а их,кстати, тоже немало. Кто же хочет покупать внешки, как я написал выше, даже не обязан тратить реальные деньги. Правда, есть ещё ограниченные по времени предложения, но они появляются с некоторой периодичностью.
-
задание Гарета в дрифтвуде прямо пробрало