Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Easmear

Посетители
  • Публикаций

    2 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Easmear

  1. Подскажите, пожалуйста, как менять портреты спутников. Хочу заменить портрет Паледжины.
  2. Впечатления больше положительные, но: - короткий основной сюжет,хотя и интересный (а его можно ещё и сократить, если пойти сразу на север). Второстепенные задания и отношения фракция хороши. - у жреца и друида теперь можно выбрать ограниченное количество заклинаний. волшебник не может копировать заклинания - так себе система отношений спутников, а уж романы лучше бы вообще убрать - на мой взгляд нудный корабль и бои на нем -нет возможности поговорить с Велой(ребенок-орланка) Мультиклассы интересны и добавляют вариативности
  3. Easmear

    Сопартийцы

    зоти меня со своим фонарем достала. Лучше создать персонажа-жреца, что я и сделал.
  4. выбрал сайфера(клинок души)/друида(анимист), телосложение/решительность режу до 6 + (благословение бераса)=8, сила 20, остальные 18. И ещё бонусы от предметов. Т.е. ярко выраженного минимума нет. Уровень сложности - классика. Оружие - меч, боевой молот и форма вепря. Довольно интересно получилось: хочешь бейся как вепрь, хочешь с оружием, заклинания друида опять же, а сосредоточение сайферу в это время течёт.
  5. у меня решительность 5. В итоге была фраза вроде "Мне уже страшно, а ты ещё страха нагоняешь". Опять ситуация когда решительность и телосложение сайферу не нужно. Но игра все равно нравится.) Вела должна быть
  6. обсуждение дивинити в теме пилларсов, блеск. Не буду ничего плохого писать про Дивинити, кроме того что мне своей эпичностью понравились всего 2 боя: бой с Александром и бой в Копях(когда парня спасаем).
  7. Если уж все обсуждают выбор с душами, то я выбирал вариант Галавейна. Было бы ещё неплохо знать где какие спутники присоединяются, а то без Хиравиаса или Матери можно было треть игры пройти. Хорошо хоть все квесты можно пройти без интернета. В этом плане неприятно удивила последняя Divinity(чтобы закончить квест требуется выверт мозга или инет )
  8. у урона, здоровья и т.д. есть множители, зависящие от уровня
  9. у меня была такая группа: 2-е физ урон от ловкости(оружие - кинжалы,10 в военное дело, 5 исскуство убийства, 5 превращение), 1 заклинатель урон от интеллекта(оружие - посох,магия воды магия воздуха и 2 превращение) и 1 воин баффер от силы(оружие - одноручное+щит, 10 военное дело, 1 магия огня, 2 превращение, остальное в некромантию). Первым двум непомешает 2 некромантии для приобретения "костяной брони". И джаан во 2м акте дает крутое заклинание, если у тебя уже 3 ед. истока из характеристик важны, те от которых рассчитывается урон, память и в малой мере телосложение
  10. Во-первых, на каком уровне сложности ты играешь? Я считаю, что "классика" достаточен. Далее идет задирание брони. Во-вторых надо каждый уровень менять оружие(обязательно) и броня(по возможности). Надо приобретать книги навыков нужных школ. Опыт дают за убийство любых противников и задания. Перед битвой с Александром у тебя должен быть 8 уровень Про билды писать не буду,т.к каждому нравится что-то свое.
  11. Easmear

    Shadow of the Tomb Raider

    я и имел ввиду 35-39гг. В 70-е совсем уж нереально все выглядит. Не помню упоминаются ли даты в записках, а игру уже удалил. Я не уверен, что сценаристы смотрели какой предмет какому времени принадлежит.
  12. Easmear

    Shadow of the Tomb Raider

    Соглашусь, что в игре момент исчезновения целой боевой части плохо раскрыт. Мне же приходит, например такой вариант. Допустим, операция была секретная и знали о ней несколько командиров, а в бумагах упоминаний не было. Потом этих командиров расстреляли, и все никто уже не знает об отправленной части. А дальше уже отрезание от линии связи и т.д. Или эти же гипотетические командиры погибли в войне. Или же даже не погибли, но цели перед ними уже стоят другие, а ресурсы ограничены. И, кстати, в игре представлены записки командира совецкой части(может я и ошибаюсь), т.е. он то в любом случае не мог знать что случилось. Иными словами мы видим ситуацию изнутри, но не снаружи.
  13. Хорошо бы ещё разъяснить, что такое BGFF.
  14. деталей не так уж и много. я видел несколько строй описания и портреты на английской вики. К тому же портреты некоторых персонажей к релизу изменили(доработали).
  15. По моему, главное чтобы основных сопартийцев хорошо сделали. А доп сопартийцы не так уж и важны. В первое прохождение возьму на "постоянное место жительство" в партии Эдера, Алота, Ксоти и еще кого-нибудь поинтереснее.
  16. Что эти коды будут давать в игре? Как их использовать? В свете массовых блокировок(у меня,к примеру, Guild Wars 2 не логинится) скачать игру-то будет возможно?
  17. стрим не смотрел, а после твоего комментария уже в который раз задаюсь вопросом: зачем было уменьшать количество спутников в партии. Понятно что ради баланса, но хочется слушать сразу всех спутников или хотя бы на 1 больше, как в 1 части.)
  18. и ещё к тому что думаешь что это нереальные звуки, цвета и т.д., а они вполне себе реальны. Когда я играл в Ведьмака 3 Кровь и вино, то подумал что павлины(они там присутствуют) не могут кричать так противно, но после побывав в Московском зоопарке, убедился что именно так они и вопят.
  19. это мне в игре и не понравилось. Нет атмосферы: то чумные зверюшки, то дурацкие шутейки, то ещё что-нибудь. А в итоге самая натуральная сборная солянка
  20. вот и-за таких высказываний и стали резать сайфера, а на самом деле при правильной раскачке каждый класс тащит реалистичная точка зрения и заклинания, - неплохая шутка
  21. обычный фильм по комиксу: ни хороший, ни плохой. Сюжет тоже обычный: пришел, увидел, первый раз огрёб, второй раз победил. В общем, ничего отличного от других комикс-фильмов. И к чему эти споры мне непонятно.
  22. у сайфера урон складывается из урона от оружия и урона от способностей. В одном из обновлений писали об увеличении скорости атаки у оружия. Сейчас, что больше фокуса капает и увеличена скорость каста способностей. Так что как говорится пока сайфера "усиливают, а не нерфят")).
  23. мудрили, мудрили, но все же вернулись к прежней механике отчасти. Сайфер теперь хотя на что-то похож, насколько я понимаю.
  24. для старых спутников понятно, что игровая условность. Новые же необстрелянные необученные)). Хранитель сохранил только часть души, а остальное надо вернуть. Как-то так
×
×
  • Создать...