-
Публикаций
2 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Easmear
-
объяснено ещё в трейлере
-
сайфер выдает хороший дамаг и контроль, но для этого надо хорошенько прокачаться .) И это относится ко всем классам. Хотя я пробовал за друида-вепря, и могу сказать что форма вепря спасает во многих ситуациях поначалу, но n-е количество заклинаний между отдыхом очень неудобно.
-
при должной раскачке все классы хороши.
-
Уменьшили количество заклинаний берущихся при получении уровня или доступное кол-во в целом? Потому что если второе, оставив при этом наиболее полезные, то ничего "страшного" не случилось. P.S. Речь шла о сайфере.
-
эотас ведёт себе в соответствии с идеями заложенными в него. Только всех богов стало бросать от одной крайности к другой. Как Ондру, к примеру. На мнение же Стоика вообще полагаться не стоит, т.к. он фанатик. А до того как Магран частично сожгла его душу, мог быть другим человеком.
-
Не притянуто. Во-первых создания энгвитанцев(боги) действуют в рамках заданных параметров(шаг влево, шаг вправо - для них недоступны). Во-вторых именно он предлагает встать на сторону Воедики.
-
У меня Коул-ближе -к-человеку, и диалог был доступен. Если имелся ввиду диалог, где Солас велит Коулу забыть
-
в качестве примера из нашего мира можно привести опыты Павлова. И это только первое что приходит в голову. Или отправление животных в космос. И если говорить об Азо то он не видит, что происходит с душой. Некоторые заклинания Хранителя,и в том числе сайфера, раскалывают душу.
-
Дженитиви умер в одном из своих путешествий, как я понял. Или же жив, но от него ни слуху ни духу.
-
Меридит фактически захватила власть. Но чтобы убедится надо проходить 3 акт. В частности поговорить с помощником наместника. Он описывает ситуацию
-
У Дункана хороший голос. Он прекрасный воин. Но Командор из него вышел говёный. Не убедил Логейна в необходимости СС(даже и раскрыв правду). Не удержал Кайлина от безрассудной атаки. Потом убийство Джори. Что и неудивительно, в книге упоминалось о том что Дункан попал в Стражи после воровства, т.е командовать не обучен, а лидером, как видно в начале игры, не стал.
-
насчет духовного оружия из 1 части у меня была мысль, что его могут вернуть, но чуть погодя. типо надо его откопать и/или перековать может разница в опыте и меньше уровня, но она точно есть. Т.е у тех кто сидит в крепости меньше опыта
-
качаются но с разницей в уровень
-
годится любой алкоголь. главное во всех тавернах выпить по 1 разу))
-
рекомендую в youtube ввести что-то вроде "ДА Инквизиция кризис отношений" + имя спутника. Конечно, развитие персонажей крутится вокруг романов, но только отчасти.
-
у меня под конец игры все характеры имеют по 4 и эмоциональный 1-2. Выбираю те ответы, что больше нравятся. Кстати, злой скорее правильно трактовать как жесткий, безжалостный. А также "злым" является единственный способ послать обратно в Колесо Отступницу из Крейтума(забыл имя, через пару минут может и вспомнится,но не суть). В яме для смертников она только загнивает, на мой взгляд
-
книги написаны очень мелким шрифтом, на мой взгляд, поэтому я все откладывал их прочтение. Только в крайнем прохождении волевым усилием читал все попадающиеся книги. В итоге оказалось, что книг мало, хотя они и интересны.
-
А мне вариант с замирением Абидона и Ондры не нравится. Т.к. наступает какая-то нереальная тишь да благодать. Мой хранитель полностью согласен с Абидоном, а Ондре поклялся отомстить за подставу
-
Изучение записок(источников) разных годов, разных авторов, разной степени объективности, разных точек зрения на одну ситуацию, фальсификаций -- это то, чем занимаются историки, пытаясь собрать историю по крохам. И это интересно, а игре придает некую достоверность.
-
В общем-то согласен, но ДАИ изначально планировалась как онлайн. И только на N-ном году было принято решение о изменении концепции игры. Отсюда и растут ноги всех минусов. Мне, честно говоря, не нравится смешивание в одном флаконе сингл и онлайн составляющих. Но если ресурсы для создания игры распределят правильным образом(я не говорю что я знаю как правильно) и если концепция игры не будет меняться 5 раз на дню, то в результате может получиться что-то годное мне наоборот нравятся записки. в 1-е прохождение я их читаю очень внимательно
-
я из онлайн игр играл только в Guils Wars 2(не очень хочется пробовать другие жанры, и 1-й онлайн игры мне достаточно). Играю на англоязычном сервере(русского нет и не будет). Люди в основном вежливые, если какой-нибудь бот начинает донимать(был у меня такой случай), пишешь в техподдержку(для этого и из игры выходить не надо) и его банят; если же играешь в данжах,фракталах,рейдах то обычно достаточно поздороваться да может написать пару фраз. Сюжет, конечно, не как в книге, но некоторые синглигры переплюнет.
-
почему если онлайн, то сразу уродская игра? Не могу сказать за все онлайн игоры, но Guild wars 2 у меня вызывает положительное впечатление онлайн игры так же бывают разных жанров
-
Причем здесь жирно не жирно. И как вообще посмел покусится на бриллиантового Ведьмака 3?Да? Но я следил за разработкой В3. И могу сказать, что пиар компания игры сформировала большую часть успеха игры. Плюс сюда же мероприятия специально организованные для журналистов. Опять же если говорить о бюджете успешного проекта В3, то по информации доходившей до геймеров 40 млн было потрачено на разработку игры и 40 млн на пиар компанию. Я хотел отметить важность пиара как такового. А Ведьмака 3 привожу в пример, потому что сейчас уже за разработкой игр так внимательно не слежу. Хотя мне еще понравились ролики обновлений у Pillars of Eternity 2
-
За разработкой Антема не слежу. И, наверное, даже пробовать играть не буду. Во вторых, автор статьи просто мутит воду(Логинам уже присвоил ему звание "Капитан Очевидность"). За перевод статьи спасибо. И в третьих, Bioware нужен грамотный пиар отдел(пиар план) уровня пиар отдела CDProjectRed. Тогда даже если игра будет средней, она все равно взлетит как это было с Ведьмаком 3