Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Easmear

Посетители
  • Публикаций

    2 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Easmear

  1. есть в DIS2 талант партизан. он увеличивает урон в скрытном режиме. Сам вопрос: невидимость считается скрытным режимом? А то в бою переход в скрытый режим "сжирает" все ОД
  2. игра затягивает не оторвешься. одно только вызывает некоторое недоумение: почему на арте лица ГГ великолепны, а портреты в игре у главных героем немного другие. игру еще не прошел, но впечатления положительные
  3. помимо самой игры должен ещё хорошо поработать пиар/маркетинговый отдел. андромеда не взлетела ещё и потому что "это великолепно" не вселяет уверенности в игры
  4. правильный формат видео выбрали обсидианы. И о новых особенностях игры рассказывают и не утомляют лишней информацией на 50 и более минут.
  5. Дункану на вскидку 40-50 лет и он слышал Зов. Но СС ознакомился с исследованиями Авертуса(может имя переврал), по крайней мере в моем прохождении я выбрал исследования без ограничений. И у всех у кого СС не умер в Денериме, он пошёл по "наводке"(лучшее слово на ночь глядя не приходит) Морриган.
  6. Сначала подумал что уход Лейдлоу - это очень плохо, но вспомнив что DA2 и DAI максимум неплохи, подумал что пожалуй ничего плохого не случилось. Конечно, теперь главное чтобы следующий руководитель был толковым.
  7. Через Валту поначалу. или сценаристы ещё чего-нибудь изобретут мы тут сомневаемся, строим теории. Но точно что будет никто кроме разработчиков не знает.)))
  8. аргументом в пользу снятие завесы было, то что завеса - это дело рук человека(эльфа). И как любое человеческое строение завеса ветшает. Если ничего не делать то завеса порвется и мир станет таким как в будущем Алексуса сам по себе. Но я думаю нам не зря показали титанов. Заключим с ними союз и все будет окидоки(Солас в своем высокомерии даже не подумает о союзе с титанами). Если же завесу укрепить. кто укрепит её через несколько тысяч лет, если магов будет рождаться ещё меньше благодаря укреплению завесы. А титаны так и будут спать
  9. действие DAI длится 1 год. И за это время нашли и шпионов и солдат и всё что только душа не желала.) Если предположить, что между действием DAI и DA4 будет 5 или более лет, то набрать агентов и построить шпионскую сеть и другие средства реагирования не проблема. Только теперь надо соблюдать секретность и брать проверенных-перепроверенных агентов. Нераспушённая инквизиция против Соласа бесполезна он будет знать любой твой шаг, против кунари бесполезна и ещё неизвестно чьи шпионы в Инквизиции.
  10. про Архитектора тема немного не та, но... Не говорится насколько у него попорчены мозги. Может он не умеет переселятся в оскверненных как Корифиус(или же после Черного Города все магистры пошли разными путями раньше чем им всем стал известен способ переселения). И тогда если Архитектор убит СС, то он убит окончательно. При этом оставшиеся магистры могут быть где-то на глубинных тропах
  11. Джустиния в Тени(дух веры) говорит Инку что-то типа закрой разрыв со всей силой, чтобы Кошмара забросило черт знает куда(в дальние пределы Тени), поэтому и искусственный Зов пропадает. Что мы видим в ролике: оставшийся в Тени отвлекает Кошмар, далее Инк выходит через разрыв и закрывает его. То есть и Кошмар и Оставшийся куда-то(вместе или порознь?) отброшены силой закрытия разрыва. Далее же все зависит от разработчиков.
  12. Easmear

    Guild Wars 2

    "последнее слово всегда должно быть за мной, да?" Если при релизе такой системы не было, то считай никто не от чего не отказывался.
  13. Easmear

    Guild Wars 2

    впечатления от Path of Fire. элитные специализации тестил ещё на бете, и каждая добавляла интересную механику. Сам играю за элементалиста и новой специализацией доволен. История хороша и даже есть неожиданные повороты, плюс через некоторое время будет продолжение живой истории(если на каждый эпизод своя карта(как у последних эпизодов ЖИ 3), то вообще шикарно). 4 стандартных маунта плюс 1 секретный великолепны, каждый имеет свою особенность. Сейчас уже баги релиза исправили, ничто не мешает играть в свое удовольствие. все опасения оказались беспочвенны. "новый лут" не требует золота для опознания. Просто жмешь на него ЛКМ и он опазнается или ПКМ и "use all", можно его продать, или же разобрать не опозновая.
  14. Easmear

    Dishonored II

    может кто-нибудь отписаться про Смерть Чужого? Как сюжет, уровни, насколько хорошо написаны персонажи, интересны ли новые умения.
  15. Easmear

    Vampyr

    то есть ты хочешь чтобы у игры была только половина сюжета, а дальше все катилось в тартары. дурацкие квесты на поиск "сокровищ" или тебя впечатлили контракты на чудовищ. или необычайная вариативность дополнительных квестов(вмешаться/уйти).
  16. Easmear

    Vampyr

    в итоге вышел глюченый продукт с вменяемым основным сюжетом до каэр морхена и большей частью годными дополнительными квестами. но вырезали неимоверное количество всяких фич. это я про ведьмака, в гта не играл. создание игры когда разработчик сам не знает чего хочет ни к чему хорошему не приводит. или же там проблемы в организации равномерной поступательной работе и расстановке приоритетов.
  17. Easmear

    Vampyr

    если бы дело было только в дате. все уже сомневаются в качестве продукта, я так точно.
  18. Easmear

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    нет насколько я знаю(не играл в TESO). сайт где найдешь перевод https://elderscrolls.net/
  19. Случай копания в мозгах грифона сестрой СС, убившего 4 архидемона, приведен в книге про 4 мор(где в конце еще нашли яйца грифонов во временной капсуле). помню что она воспринимала эмоции и убедила грифона, что скверна это болезнь.
  20. Easmear

    Духи и демоны

    насколько я понимаю духи/демоны обладают знанием о МК, но в Тени эта какая-то вариация в основном без использования крови. В ДАО демоны желания влияют на храмовников в башне; демон использовал Ниала(1й маг в Тени) и других магов для создания/укрепления своей реальности, усыпления тем же демоном СС; обучение МКрови СС демоном делания. В DA2 обучение и влияние демона желания на главу дома, решившую убить Себастиана. Перечислил первое что приходит на ум.
  21. офтот но по моему очевидно, что я пишу своё мнение и ничьё иное. P.S. терпеть не могу фразу "it's my humble opinion". у меня "нескромное мнение")) P.S.S. но дословный перевод "это моё скромное мнение"
  22. Коул после финала игры в таверне(если на него жмякнуть) произносит слова Соласа, о том что тот заставил Коула забыть. По моему самая натуральная МК. Коул говорил, что он чувствует все связанное с болью. Не обязательно ложь.
  23. Если речь об Архитекторе, то вынужден не согласиться. Архитектор хотел решить проблему скверны, сделав всех оскверненными(из книги о Мерике и серых стражах). Так же он разбудил и заразил(не известно по каким причинам) последнего архидемона(говорит Мать из последней локации DAA). В общем, после книги(сначала играл в дополнение) взгляд на Архитектора поменялся кардинально. Как раз тут Солас по моему соврал, чтобы защитить себя от любых подозрений. Считаю примером использования МК Соласом, прочистку мозга Коулу(диалог Коула после финала). Но соглашусь что МК для древних эльфов просто ещё одно направление магии.
  24. раз скидка, значит для mass effect andromeda дополнений не будет с вероятностью 99%, кто бы на что не надеялся
  25. "доступ к дневнику ограничен его владельцем"...((
×
×
  • Создать...