Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Easmear

Посетители
  • Публикаций

    2 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Easmear

  1. Ну не от тебя же, ты просто слился. Плюс тут манипуляция в виде перескакивания от игры к реальности и обратно.
  2. Так-то логичнее было бы наоборот всём отрядом ходить. Ещё и зомби у некроманта. Выше шансы выжить.
  3. Это вообще-то ко всем человекам относится. Попробуй заберись в чужую голову.
  4. Ещё раз я сказал что опция убеждения игровая и чисто магическая. Мне сказали посмотри в реальность. Я сказал в реальности немного не так. Мне ответили но это же игровая опция и тд и тп. В итоге кольцо замкнулось и Уроборос пожирает сам себя. 😁
  5. Ещё доофтоплю, но всё-таки игра не отражает мир во всём сложности. И не всё поголовно внушаемы как в игре. И писать что де в реальности харизматичные люди всеми вертят как в игре нонсенс.
  6. Проблема в том что с одной стороны я всё так же с удовольствием сыграю в игру. Но когда самому за 30 всё это смотрится уже как-то немного картонно. Хочется больше сложности. Что бы персонажи хотя бы вели себя на свой возраст.
  7. Вы хоть могли бы посмотреть, что за чем я отвечал. Я как раз писал что в игре считай подростки все поголовно. И что не которые игровые механики довольно смешны. Но мне говорят не посмотри на реальность. Реальность знаете ли посложнее будет. Тут уж спорить никто не будет.
  8. Вы мне слишком быстро строчите. Всём не успеваю ответить. В общем мужчины за сорок с сильной волей и сформированным взглядом, пошлют тебя куда подальше, если то что такой харизматичный ты предлагаешь, не устраивает их самих.
  9. Извини, но опять же дети и неуверенные в себе мужчины ведутся на слабо. И пати у нас такая же вся такая не такая ждёт трамвая.
  10. Тут некоторые утверждают что игровое убеждение не магическая считай опция.
  11. Такого нет. Можно опять списать, что партия не даст.
  12. Посмотрел бы я на тебя в реальности как ты будешь убеждать волевого человека, знающего что ему надо, в чём-то что ему абсолютно не сдалось. Ещё и такими смешными фразами как в игре. "О ты станешь как Касадор". Испугал кота мышью.
  13. Начинать можно смеяться когда мы убеждаем взрослого мужика за сотку, что ему делать. Да и других тоже. А так приходится подстраивать теорию под удачный бросок тот или иной. Типа при удачном броске он понял, что ему не дадут провести ритуал. А без удачного броска Асториан нападёт на группу. Типа ты меня лишил силы, я вас лишу жизни.
  14. Это скорее говорит о том насколько его чувства настоящие. Так наваждение, сбрасываемое одним движением. Он мамкин манипулятор. А ещё истеричка с раздутым самомнением. Носится как с писаной торбой с новообретëнной свободой и не знает что с ней делать. В общем натуральная моська.
  15. Ну собственно он же видит, что мы против и не дадим ему ритуал провести. А ещё мы же удачно прикинули кубик убеждения. Это ультимативный аргумент: после удачного броска злодеи становятся союзниками и плачут о своих злодеяниях. И кстати, если просто прервать ритуал, то Асториан нападёт.
  16. Не такая уж там не лорность. И часть несоответствий на личинку списано.
  17. Я не конкретно о цифрах, а сути вампирах. Они нежить. Хоть душни хоть нет. Кстати, нельзя же пройти мимо и не сказать: " О как же ты душнишь"? Подушнив самой, да? 😁 И возвращаясь к Асториану он мамкин манипулятор. Как на него можно повестись непонятно. Просто на добром прохождение он вкурил фишку, так сказать, а на злом у него и так силы выше крыши, ему никто не нужен. И почему-то злой Асториан вполне подходит под лор. Адептам нелорности на заметку. Да и "добрый" тоже, просто он перестал быть мамкиным манипулятором, а стал манипулятором повыше классом.
  18. А что за рассказ? Он в какой-то книге рассказов? И какого года выпуска? Можно поподробнее.
  19. Да понятно. Просто так можно сказать, что у нас навык истории подкачен(лорное объяснение😁). Да и вроде не сложно было прочитать несколько абзацев про вампиров.
  20. Скорее я писал исходя из чего вампиры - это не белые пушистые милые создания. И у отродий сила, ловкость и телосложение на 16. Т.е. они не слабые охотники. Следовательно, и выбор непростой и долгосрочные последствия становятся лучше видны. Выбор про "милых вампиров" это эмоциональный выбор, а выбор на знаниях говорит нам что мы можем выпустить.
  21. По-моему это непосредственно квест Асториана и его последствия. Ну да ладно.
  22. Иначе зачем всё эти кубики?)
  23. Вроде очевидно что это мир Забытых Королевств с правилами ДНД 5е.
  24. У каждой хорошей истории есть правила(внутренняя логика), по которым она развивается. А правила уже давно озвучены. И кто устоит против 7000 голодненьких милых отродий? Думаю никто. А потом и на поверхность выплеснутся, где живут обычные горожане. P.S. Напоминает ситуацию с дикими стаями собак, которые уничтожают всю мелкую живность и людьми не брезгуют. Но для кого-то это милые собачки.
×
×
  • Создать...