- 
				
Публикаций
3 075 - 
				
Зарегистрирован
 - 
				
Посещение
 
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Easmear
- 
	Dev Diary #28: Hunters https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/news/dev-diary-hunters Пока не прочитал. Не могу никак прокомментировать.
 - 
	Прочитал, чтобы получить всё награды из дополнений в основную компанию, надо их проходить на сложности "hard". Или это неверная информация?
 - 
	Я прочитал, что будет 3 жертвы: молодости, любви и богатства. Можно ли принести жертву любви и богатства и всё равно получить филактерию?
 - 
	Как я понял надо расположить к себе Закариуса. Для этого выполняешь нескольно условий и приносишь 3 жертвы. Достаточно ли две жертвы из трёх. И какие именно впечатления от мифика?
 - 
	Какие у кого впечатления от мифика Лича? И можно ли не жертвовать молодостью, жертвуя всё остальное? Чтобы получить филактерию?
 - 
	Наверное. Я дневники воспринимаю как сигнал, что они ещё там живы.) Надеюсь у них получится цельная игра.
 - 
	Новости дают надежду на интересную игру. Но где реклама? Продукт будет нишевый? Кто эти дневники кроме пары "калек" читает?
 - 
	Dev Diary #26: The Masquerade of Seattle https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/news/dev-diary-the-masquerade-of-seattle В оригинале немного больше, чем на плайграунде.
 - 
	Так. Базовые атаки(кулаками) различаются в зависимости от клана. Если подгадать время атаки, то вражина будет беззащитна. Будут пинки. Телекинез. Им можно столкнуть с крыши, притянуть для кормления врагом, кинуть балон с газом во врага, подобрать оружие павших вражин прямо во время боя. Проклятие крови тремера(на враге) может быть активировано выстрелом(будет взрыв). Масс манипуляция комбинируется с насмешкой (это два разных умения), враг роняет пистолет, ты подхватываешь его телекинезом и расстреливаешь вражину. Есть 4 зелия: лечилка, крови, на силу и прочности. Существуют разные комбинации умений. Можно использовать одержимость на гуле и спрыгнуть с крыши. И другие комбинации. Три уровня сложности: легкий, нормальный и тяжёлый. Кому совсем лень читать по-английски.
 - 
	Следующий дневник вышел. Dev Diary #25: Advanced Combat and Weapons. Пока не успел прочесть. https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/news/dev-diary-advanced-combat-and-weapons
 - 
	Тут не спорю. Получился самый настоящий отрицательный отбор.
 - 
	К слову сказать. Переигрываю сейчас масс эффект 3. И сюжет там просто адски убог. Пытаются выжать эмоции, а здравого смысла и логики нет. Та что это получается традиция биоварей(нелепое завершение серии).
 - 
	Кто-нибудь помнит у Шепарда-стража 100%(40 от тех брони, 40 от опустошения или поглощения брони и 20 от 6 уровня в выносливости)сопротивление урону - это действительно 100 процентов или урон всё равно будет проходить? Если 100% сопротивления урона именно 100%, то в тех броне на 4 уровне возьму сопротивление броне. В ином случае на 4 уровне тех брони лучше брать урон и радиус. Второй вопрос. Что лучше опустошение или поглощение энергии для получения 40% сопротивления урону?
 - 
	Пока больше слов, согласен. Однако мне понравились фрагменты музыки и звуков. А они будут в игре.
 - 
	Мужчина выглядит вполне неплохо. На словах игра тоже неплоха. Ещё мне понравились дневники про звуки и музыку. В них и звуки и музыка(были ютубовские фрагменты) выглядят достойно. Обещают, что на выбор прошлого гг будет реакция игровых персонажей. Немногим меньше 40 концовок.
 - 
	https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/news/dev-diary-legend-of-the-nomad Dev Diary #24: Legend of the Nomad Про прошлое гг, концовка и внешний вид. Выбирать можно будет причëску, пол и одежду. Лиц, наверно, всего два(не уверен).
 - 
	Можно отыгрывать нейтрального демона, а дальше в золотого дракона. Ибо в 5 акте демон без вариантов злой.
 - 
	Что-то совсем пропустил ещё один дневник разработчиков. Dev Diary #23 - Sounds of Seattle https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/news/dev-diary-sounds-of-seattle
 - 
	А меня бы и Геральт устроил, если бы история была хорошая. Именно Геральта я и хотел бы видеть.
 - 
	Всё-таки это не только сюжет, но и серьёзное изменение мира. А теперь они решили менять именно правила мира. А до этого их не трогали.
 - 
	Ты не различаешь лор и сюжет. Это разные вещи. Сюжет бесспорно у редов был свой. А лор они не трогали до последнего времени.
 - 
	Всю тему не читал, но тут про изменения лора писали в первых трёх частях. Так вот в игре есть одно серьёзное изменение. По книгам Эмгыр женился на ЛжеЦири. Её же просто убрали из игры. Всё остальное в играх было в духе лора. Если не согласны, прошу примеры изменения правил мира Сапковского в студию(в первых трёх играх).
 - 
	Во всех книгах и играх Геральт был считай главным персонажем, ведьмаком. Тут вылезает нечно и говорит "не трясись всё было не так" (причём используя похожие словесные конструкции, также говорят другие). Ну, флаг в руки, барабан на шею, вперёд и с песней. Я видно в новую аудиторию редов не вхожу. А так вложат 75% бюджета в рекламу и кто угодно схавает игру.
 - 
	Про чешую и коготь теренделев ты уже знаешь? Потом идëшь в убежище Теренделев и дашь уйти культисту. Если это сделал, в 5 акте можно стать драконом. Злым драконом становишься по мифическому квесту. Не пропустишь. Надо выбрать сторону чёрного дракона. Есть ещё теперь религии драконов для большего погружения(2 штуки). P.S. Изменения описаны в описании к патчу. Можно в стиме глянуть. Название, вроде, "полёт золотого дракона".
 - 
	Введи запрос в инете. Тебе в первой же ссылке будет гайд.