Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Easmear

Посетители
  • Публикаций

    3 083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Easmear

  1. Я как-то многого не ожидаю. Хотя видел комментарии а-ля нам вернут одно, другое, третье. Сейчас ещё релиз на других платформах. Там тоже баги будут. От багов и будут год избавляться. А там уже надо и новую игру делать будет(может и раньше начнут). Может ещё эпилог сделают. Всему что сверху я буду приятно удивлён.
  2. А где эта критика? На метакритике 96 баллов. В Стиме 96% положительных отзывов. Всё хорошо получается?!
  3. То всё ржут с Белого человека, который рассказывает как должна была выглядить игра на основании вырезанного контента, то сами начинаете "сохнуть" по дорелизной версии. А так что баг а что идея квеста станет через полгода-год понятно. Но так только 5% стартапов удачны. Или сколько, допустим, первопроходцев сгинули без вести. Почему нам обязательно с Карлах должна сопутствовать удача(если это общий посыл квеста, а не только баг)?
  4. Но многие идеи до релиза к релизу трансформируется. Что в этом такого необычного?
  5. Может сама идея квеста в неудаче?
  6. Не книга зарезервирована за гг-некромантом. Как там вообще есть специальные реплики у волшебника-некроманта?
  7. Почему вдруг многим не понравилась концовка у квеста Картах? Не все же приходят к успеху в конце концов(например, 95% стартапов неудачные). Или реализация подкачала?
  8. Может быть. Потом он не раз говорил, что не будет делать поспешных заявлений, т.к. это не раз играло против него.
  9. А качество смотрят по принесённой прибыли. Т.е. Ларианом кровь из носу нужен был успешный релиз. И он у них есть. А дальше посмотрим.
  10. По-моему тут и то и другое. Лариан, как я понял, студия одной игры(если не будет успеха у игры, они прогорели). Поэтому им надо чтобы и игра взлетела и сделать хорошую игру, чтобы купили следующую. Это если без всякий фраз "я привык делать своë дело хорошо" и тд. Они тоже имеют место быть, но не так важны для общей картины.
  11. Я пока ориентируюсь на dos2, поэтому исправят большую часть багов и может быть допилят эпилог. На остальное не сильно расчитываю.
  12. Да только в отместку добрый человек не будет делать бомбу с часовым механизмом из Гейла. Послать куда подальше, лишить избранности. Это мы не говорим, что бывает много ложных грибов.
  13. Мистера вроде нейтрально-доброе божество. Добро от зла отличаются используемыми методами. И что-то методы у Мистры не шибко добрые. К этому основная претензия.
  14. Ну пост больше про Минтару был. Она же настолько законтролена, что и слова лишнего сказать не может. А мы не разобравшись еë просто валим на "добром" прохождении. И с гоблинами чисто теоретически так же может быть.
  15. Ну Урж может взглянуть на себя и сказать: "Всё больше не хочу быть таким". И главное не только поужасаться и посетовать, но и воплощать своë решение. Или решить, что всё нормально и дальше злодействовать. Вообще мне нравится, что наличие Минтары говорит нам не такие уж мы и добренькие при "добром" прохождении. Были бы добрые попытались бы гоблинов освободить от контроля.
  16. Я сам не знаю когда ещё доберусь, читал что некоторые и от 2 акта не в восторге. Что самый большой и разветвлённый 1 акт, а надеялись будет наоборот: второй больше первого, а третий больше второго. По сравнению с дос2 это шаг вперёд. Однако хочется все-таки, чтобы практика выпуска бета-версий игр сошла на нет. А тут либо жди гору патчей, либо улучшенное издание. Опять же ситуация с 4 фиксом, почему сначала не был протестирован фикс непонятно.
  17. Кстати, при игре за Гейла есть встреча с Мистрой уже после титров. И там корона востановлена. А с Гейлом-спутником этого не видать. Похоже это уже традиция с дос2(или раньше?):вылизанный 1 акт, а дальше по нисходящей.
  18. Ну не от тебя же, ты просто слился. Плюс тут манипуляция в виде перескакивания от игры к реальности и обратно.
  19. Так-то логичнее было бы наоборот всём отрядом ходить. Ещё и зомби у некроманта. Выше шансы выжить.
  20. Это вообще-то ко всем человекам относится. Попробуй заберись в чужую голову.
  21. Ещё раз я сказал что опция убеждения игровая и чисто магическая. Мне сказали посмотри в реальность. Я сказал в реальности немного не так. Мне ответили но это же игровая опция и тд и тп. В итоге кольцо замкнулось и Уроборос пожирает сам себя. 😁
  22. Ещё доофтоплю, но всё-таки игра не отражает мир во всём сложности. И не всё поголовно внушаемы как в игре. И писать что де в реальности харизматичные люди всеми вертят как в игре нонсенс.
  23. Проблема в том что с одной стороны я всё так же с удовольствием сыграю в игру. Но когда самому за 30 всё это смотрится уже как-то немного картонно. Хочется больше сложности. Что бы персонажи хотя бы вели себя на свой возраст.
×
×
  • Создать...