-
Публикаций
3 144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Easmear
-
Так называемые "светлые" Сит-вар и инквизитор не добренькие ни разу. Я же предпочитаю нечто среднее, ибо темные персонажи откровенные садисты, а инк вообще сумашедший. Мой инк, например, стремится к увеличению своих силы и знаний любой ценой. Однако ему знакомы милосердие, честь, справедливость. При этом он не прощает предательства. Терпение ему знакомо, однако оно не бесконечно. Если инк чувствует, что ему врут или не помогают слова, то он переходит к молниям и убийствам. Так же он действительно радеет о Империи и еë гражданах. Поэтому у меня получается серый ситх.
-
Пока сериал хорош, никакой дичи как со слюнявым Локи нет. Нормальный мужчина в самом расцвете сил. Возникает только один вопрос: почему костюм не лежал где-нибудь в камоде у своего владельца?
-
Кто тестировал переработанные классы? Есть вопрос. На 80 уровне мы получаем новые способности или просто предыдущие способности с 75 уровней переработали под 80 уровней? А то на vulkk.com смотрел новости о специализациях, вроде на 80 уровне способности/пассивки старые.
- 12 102 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пока какой-либо смысловой нагрузки не видать.
-
По первому всë понятно. Не будем возвращаться. Про свободу. Я говорю про свободу, вытекающую из христианстианства(православия), и о которой пишет Бердяев в своей экзистенциальной философии(кстати, неверно забывать наших великих русских философов) . Да, многих отвращает христианство, потому что они видят экзотерическую часть и отказываются видеть эзотерическую глубину. Но вера в Бога означает веру и в Человека. Итак, свобода воли(в язычестве как раз человеком управляли Боги) открывает перед нами бесконечность. Осознанный выбор добра, дисциплины, справедливости, милосердия, любви, поиска истины даëт внутреннюю свободу. Способствует созданию личности и мира вокруг нас. Выбор же зла, разрушительных начал, и определяет вседозволенность и разрушение личности и мира. Если кратко, то как-то так. Если развернуто, то к Бердяеву.
-
Здесь ты высказал довольно однобокое категоричное мнение. Можно сказать пытаешься навязать его. И ты то говорить о свободе, то о её антиподе вседозволенности. Это два разных понятия, но ты их называешь одним словом - свобода.
-
Эта необходимость, детерминированность всему всего по большей части в головах. Как люди шли на подвиг, когда им все вторили ты не сможешь так не бывает. Как совершаются открытия, когда опять же говорят так быть не может. Список можно продолжать дальше... Так что это именно что право(и ответственность) решать за себя самому, исходя из разных причин. Свобода воли - это не пустые слова, хотя как оказалось, многие тут так думают.
-
Хотя бы разберись с терминологией: чем отличается свобода от вседозволенности и анархии. С чего вы вообще решили, что кто-то другой за человека имеет право решать его судьбу?
-
Я уже давно не вижу какой-либо определённости по да4. То ли будет, то ли нет.
-
Я поэтому вообще не вижу смысла собирать топовую броню в swtor, через год она становится шлаком. То ли дело Guild Wars 2 собрал один раз топовую броню и больше не паришься.
- 12 102 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вильгефорц точно применял иллюзии во время дуэли с Геральтом. На это указывает его любимая фраза про отражение и звезды.
-
Я с интерфейсом настолько не заморачивался. Выбираю интерфейс "advanced" и всë. На кнопки 1-10 ставлю наиболее критичные, остальные прожимаю мышью. Мышь у меня быстрая(3600dpi), для управления требуется минимальное движение.
- 12 102 ответа
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Главные квесты локаций были ничего, а так побочных заданий в игре и не было. Так что получается что задания ставки командования лучше просто потому, что всë что угодно лучше нуля.
-
Пока и 4 игры нет. И неизвестно будет ли.
-
Интересно сколько рабочих билдов есть в игре. Напишу как я играл. Вариант для пацифиста, т.к. у кровопийцы очков хватает на всë за счёт убийств. 1. Когти. На 3 уровне выбираем оглушение и урон. 2. Аутофагия. На 3 уровне выбираем большее исцеление за счёт большей крови. 3. Кровавый барьер. На 3 уровне берём улучшенный барьер без урона. 4. Пружина(прыжок к врагу). На 3 ур. урон по области. 5. Свертывание для урона по боссам и тяжелым врагам. Из пассивных выносливость (тратится на удары и увороты), патроны и сыворотки. На первые 2 уровня пассивок опыта точно хватает. Вроде выносливость я доводил до 160. Оружие. Старая пила поначалу, истинный бич драконов, хороший кинжал(сначала скальпель) и парабеллум. Опыта хватает чтобы когти улучшить до 4 уровня и ещë 1-2 умения(барьер и лечение). Все остальные 3 уровня. Правда детали может чуть приврал.
-
Этот вариант я пробовал. Он меня вполне устраивает. Мирддир(Мерлин) говорит что-то о том что братство не так просто и Суонси ждут сюрпризы. А что сир Рида говорит о Доусоне перед последней встречей с Элизабет?
-
Теперь надо когда-нибудь пройти за пацифиста, обратившего всех.
-
У Рида получается второе поколения, а это уровень бога. Так что его и вправду такой мелочью не убьëшь. Он ведь на 2-3 день после обращения уже справляется с вампирами низшего поколения , которым несколько веков. А про Мэри. Настаивать не буду, может как-нибудь потом повнимательнее переиграю. Пока помню так.
-
Как я помню, Мэри не сколько была безумна, сколько слышала нашептывания кровавой богини. Поэтому еë надо было парализовать колом. А после всего уже можно было бы с вменяемой сестрицей поговорить. Да и чесно говоря, способы убийства вампиров в игре изображены недейственные. Сам Рид, например, не умирает от таких ударов, а переносится в другое место.
-
Я вообще хотел некоторых сдать в полицию. Но нельзя. С другими персонажами тоже хотелось большей вариативности. Самый эпик фэйл что нельзя спасти сестру. Следующий что если не обращаешь Доусона, то от тебя рыжая дамочка не отстаëт.
-
Насколько я понял может. Там что-то такое есть при первом разговоре с Доусоном. Плюс в Мире Тьмы именно так дела и обстоят. Если надо могу накидать билд, которым играл за пацифиста. Особой сложности нет. Главное получать опыт от разговоров, его хватает. Кстати, если играть всеядным вампиром, то последний бой сложнее. А так история Рида нравится, любовная линия нет.
-
Ну, да. Хотя идея с подспециализациями неплоха. Пока непонятно другое. С каждым новым тестом они получают отрицательные отзывы. Это их сподвигнет изменить подход или нет.
- 12 102 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Итак utility(есть очень полезные)уберут. Если ещë и этих умений не будет, то что тогда останется? Вообще я не пойму почему надо что-то удалять. Наоборот добавили бы 2-3 подспециализации, с возможностью выбора в каждой развилке. И все бы были довольны.
- 12 102 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Справедливости ради спутники оживают, когда слушаешь бантеры. Но их можно благополучно пропустить. И тогда персонажи и вправду картонные.