-
Публикаций
3 144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Easmear
-
Не могу судить насколько плохим/хорошим был Антем. Но они же оценивают количество онлайн игроков и прибыли. Видимо эти показатели не дотягивали до нужных значений. Главное чтобы не бросали swtor, ME & DA.
-
Честно говоря, не понимаю ни преждевременных восхвалений, ни порицаний. Пока мы имеем ровным счётом НИЧЕГО. Не считая, правда, предыдущих фильмов. Но вдруг...
-
Имея в качестве примера Ведьмак 3, могу сказать, что так и будет. Выпускать патч патча - это фирменный стиль Редов.
-
Запашок должен в церкви от ушей стоять редкостный.)
-
А способности магии крови это по-твоему не геймплей? А так тоже хочу реплики, появляющиеся при взятии специализации. А то в ДАИ, например, есть всего одна реплика в Чужаке при общении с Быком, зависящая от специализации. Курам насмех.
-
Хотелось , чтобы хоть где-то специализация маг крови влияла на сюжет. Но нет так нет.(
-
Где этот факт в игре? Пока это домысел, не без оснований, но всё же домысел. Насколько я помню усмиренный в книге, где присутствует Коул, разусмирил себя сам. Тоесть по большому счету усмиренный тоже опасен. Во-первых, Тевинтер пока мы не видели. Во-вторых, лучше усмирение запретить полностью, потому что иначе злоупотребления появятся опять позже или раньше.
-
По-моему это большое допущение. Мы не знаем достоверно как работает посмертие в Тедасе. Плюс в игре ничего после казни не происходит. А также мы знаем, что усмирение обратимо. Это если не говорить об этической стороне вопроса: применять средство, против которого сам протестуешь.
-
Потому что ренегат сразу решил использовать ресурсы Цербера для достижения своих целей. К слову, играл ренегатом с примесью парагона. Получается благородный, но жёсткий и резкий вояка.
-
Я про то, что персонажи порождаются, грубо говоря, мозгом писателя, всей его жизнью. Персонажи и сюжет не из воздуха же берутся. Они имеют почву под собой. Зря иронизируешь. Мы отличаемся от тех людей, которые даже в играх не делали такие выборы. Я бы назвал нас "игровыми маньяками", а вернее "убийцами". Игра нас меняет, как и любое другое наше действие. Просто мы понимаем что делать следует, а что нет, благодаря воспитанию и ясному уму. P.S. Хотелось тебя когда-нибудь размозжить лицо своего собеседника? Делал ли ты это или воздержался? Предположу, что воздержался. Однако эта мысль тоже часть тебя. Или ты выделяешь её в отдельную категорию "не моих" мыслей?) P.P.S. Для продолжения дискуссии надо перебираться в другую тему.
-
@Dmitry Shepard @juliabee@
- 12 102 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Про Мартина ни слова не сказал. Показалось, наверное. Люди разные, а Истина одна.
-
Как раз персонажи автора - это продолжение автора. Его опыт, знание и т.д и т.п. Понятно что это отражение тысячи зеркал. Однако же.
-
Поделюсь своими размышления.) Хотя убей не пойму, что означает объективизировать зад Миранды. Не пойму этимолигию слова "объективизировать". Итак, есть Мир Идей, Мир Объектов и я, познающий оба Мира. Я - субъект, зад Миранды - это объект познания. Получается в общем случае я субъективизирую зад Миранды. Если же я считаю, что зад Миранды прямиком из Мира Идей(т.е. он совершенен), то я идеализирую его. И хоть ты тресни не пойму, что такое "объективизировать объект".))
-
Да я тебя потроллил.) И даже сказал почему. И опять, есть только ты, нет никаких "отдельных" личностей.) А рационализировать можно любые свои поступки.
-
Никогда не любил размытость формулировок. Чтобы ты там не говорил про "другую" логику, извини, но твой мозг может выдать только одну логику: логику твоего мозга. Да можно постараться взглянуть на ситуацию под разными углами, но это опять будет взгляд через призму твоих взглядов.))
-
Для поляков не впервые патчить патч.) Так было с Ведьмаком 3, не говоря уж о незапускающемся на релизе Ведьмаке 2. Думаю, через годик будет Cyberpunk 2077 вполне играбелен. Один из приколов В3 был, когда Геральт вдруг начинал передвигаться гуськом.)
-
"Очевидно не то что очам видно, а то что легко доказывается". Дерзай.) Только учти, что контекст действий эванурисов и Ко неизвестен, как и многое другое.
-
То что Солас спал приблизительно 4000 лет и так понятно. Просто берёшь хронологию Тедаса и всё. Зачем вся остальная вода непонятно. Что же двигало эванурисами не так очевидно. Я думаю, нам это и расскажут в ДА4.
-
Дополнение про оковы\валаслин Соласа. Параллель между снятием оков и шрамом провел Коул. Я же думаю, что Солас сам себе снял валаслин как раз из-за шрама. При штатной ситуации(снятии) шрамы не возникают.
-
Понятно. Но надо учитывать разные сценарии. Приведу диаметрально противоположными варианты. Вариант первый: ты любознателен и дисциплинирован. Тогда ты изучаешь новое, не бросать умственные и физические тренировки. Это тот вариант, о котором говорил ты. Вариант второй: ты распущен и тебе ничего не интересно. Тогда ты используешь старый арсенал, ничему не учишься, дряхлеешь умственно и физически. Третий вариант: различные комбинации первых двух. Ну, а так как река информации по эванурисам ожидается только в четвёртой части, то не буду ничего постулировать заранее.
-
Я вчера посмотрел 1660 super стоит 37000 рублей. Плакать или смеяться? Вот в чём вопрос.
-
Увы, слово в слова не получится, ибо я несколько лет уже не играл в Инквизицию. Могу вкратце. Коул в Чужаке говорит запутанно, как и обычно, о шраме Соласа на лице. Вроде как получается, что это след убранных оков\валаслина.
-
Я предполагаю, что "старые" эванурисы не допускали появления "новых" эванурисов. Уничтожали любую угрозу своей власти. Может где и всплывает кто. Если кто и появится таким образом , то в небольшом количестве. А может у меня разыгралась фантазия.) Я вижу схожесть между меткой Источника Скорби у Инквизитора и тем что было у Соласа(по намекам полученным от Коула в Чужаке). Может я и ошибочно провел тождество, просто пытался провести хоть какие-то параллели во время игры. Однако я допустил, у Соласа были "портативные" оковы, а Кальпернии готовили стационарные оковы. И что похоже принцип их работы один. Как например, стационарный телефон и мобильный работают по одному принципу.
-
Советую для начала хотя бы дать определение понятий "идея", "мысль", "разум", "мозг" и т.д. и т.п. Потом выяснить что такое нейронная сеть мозга и насколько она сложна. Для начала интересны лекции Татьяны Черниговской. Ещё интересно послушать чем так цена жизнь любого человека.