-
Публикаций
2 904 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Easmear
-
В Ведьмаке 3 много было деталей, которые очень легко пропустить. Например, в Туссенте по заданию надо подойти к арене. Если ты подойдешь днем, то встретишь рыцаря, разговаривющего с детьми. Если ты подойдешь ночью, то встретишь рыцаря и за приятной беседой скоротаешь ночь.
-
Обычная гиена. Питается всякой падалью.
-
Анимации. Анимации. По-моему важно чтобы сюжет и дополнительные квесты не подкачали. Геймплей, на мой взгляд, на уровне.
-
Тут, кстати, согласен. На YouTube даже есть подборка что вы возможно пропустили в В3.
-
Ты именно про этот квест? Или в общем? У этого квеста(Дух Леса) последствия только промежуточные, завершение самого квеста. А должна была быть стычка ан Крайтов с людьми Лугоса Безумного. И дух леса помог бы или нет, если мертв. Из квестов мне не очень нравились заказы, но и их можно было сделать лучше, добавив в конце добивающие кат-сцены.
-
Мне даже часть квестов на поиск доспехов нравится(начальная фаза и часть в Туссенте), т.к. за этими поисками стоят интересные истории, надо было только записки читать. Вариативность и последствия квестов в Ведьмаке 3 обещали выше, чем оказалось в действительности. Например, квест "Дух Леса". Рассказывали что нас ожидают интересные последствия, если мы вернёмся в деревеньку через некоторое время. Однако ничего такого в игре не было, хотя вариативность у квеста неплохая.
-
И игра будет двухкнопочная. Первая кнопка - убить всех врагов. Вторая - пропустить весь сюжет, оказаться в финале.) Сомнения в качестве игры и меня посещают, но какой смысл делить шкуру неубитого медведя.
-
Не мог. У Хоу не было доступа в Круг. Йован уже в Денериме связался с Логейном. Не помню для всех ли есть такой диалог, но маг точно может спросить как ты докатился до жизни такой.
-
Где-то читал, что Логейн позволил Хоу всё это провернуть, так как Куслунды были расположены к Орлею.
-
Если мы тут делимся посохами), то мне нравится посох из частей: гнев лодаса из чёрного магазина, остриё архонта и навершие с шипами по бокам(такие ассимитричные шипы). Остальные части вроде из Суледина , собраны за несколько прохождение благодаря Золотому нагу. И внешний вид и статы хороши.
-
Рыцарь-чародей не имеет слабых сторон. Он и танк и дд. Маг разрывов вроде больше о контроле. Играл им только за Соласа.
-
Они придумали Слабокровных. И с их помощью начали оправдывать много чего. Но лично мне вся эта хрень со Слабокровными не нравится. А так, да, хочется у всех вампиров бледные лица, кроме ассамитов, конечно.
-
У него все таки негроидное лицо. А у негров обычно чёрный цвет кожи. Смуглый цвет кожи у мулатов .
-
Скелтер как раз норм пример. Он из чёрного стал смуглым. Ну а к тысчёнке лет побледнеет окончательно. Если доживёт.
-
В самом начале вампир немного бледнеет, а дальше с падением Человечности. Причем Человечность падает со временем у всех. Бывают, конечно, исключения( но они крайне редки). Также есть вампиры, следующие Путями Просветления. Их сложно спутать с людьми. По Миру Тьмы написано много книг, я же пишу в двух словах основное.
-
За счёт лора.) Почитай вики по миру тьмы. Уже во время становления вампир меняется, с годами это только усиливается. Какой-нибудь 1000-летний вампир выглядит как алебастровая статуя. Кстати, в плане неподвижности такой вампир тоже напоминает статую, т.к. он не дышит, любая имитация процессов у него сошла на нет. Он, однако, может с помощью крови навести румянец и т.д. Только ассамиты с годами становятся чёрнее, а не белее. Правда есть ещё Слабокровные. Но из 5 версии, на мой взгляд, можно только сюжет брать.
-
Почему вампир негроид чёрный? Все вампиры же, кроме ассамитов, белеют с годами.
-
Если бы сделали как в Ведьмаке, то никто бы не возмущался. Ведьмак ничего нового не придумал, но сделал хорошо известное старое на высоком уровне. Также я писал и буду писать, что помимо того что Ведьмак 3 отличная игра, очень постарался пиар отдел. Пиарщики у сдпроджектредов действительно потрясающие.
-
Тут ещё всё от личных предпочтений зависит. Меня, например, "толщина" вражин на кошмаре с некоторыми испытаниями устраивает. Хотелось бы панель умений хотя бы на 12 умений. А также больше сценариев и умений у врагов. Сам же геймплей лично мне нравится. Ещё хочется возвращения 2-х специализаций(вместо одной) и всяческого реагирования на них.
-
"Даже боги завидуют тебе".
-
Да, маг или лучник облегчает погоню.) Ещё надеюсь в ДА4 не будет спавняшихся одних за другими врагов. Было очень неудобно, когда ты побеждаешь медведя, а за ним сразу стая собак или волков следует. А за статей опять идёт медведь.)) Правда этот же спавн позволял фармить тронутые Тенью шкуры, дающие 1% отхила( в Эмприз-де-Лионе на льду, недалеко от первого лагеря).
-
Быстрее эту "белку" всей партией запинать, чем отбегать от неё. Вот такой я кровожадный.)
-
Плюс количество проверок можно в интернете глянуть. Вбить в поиске "pillars of eternity 2 проверки".
-
По идее если Лелиана такой же дух как Коул, то на полу в подвале в DLC мы бы увидели милый трупик Лелианы. Никакая одержимость вроде тоже не проявляется.