Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Easmear

Посетители
  • Публикаций

    2 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Easmear

  1. Старому миру может и придёт конец. И духи многие, наверное, превратятся в демонов. Но часть духов, людей, эльфов и т.д. выживет. Это по сценарию Соласа, а что нам в игре дадут наворатить неизвестно. Энергия убитого духа/демона возвращается в Тень. Так что при правильных ритуалах, как у авваров, количество духов должно будет увеличиться.
  2. Easmear

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Кровь и Вино тоже шикарное DLC.
  3. А потом опять духом. Кто-то искажаются, кто-то нет.
  4. У Соласа с кем-то есть диалог по этому поводу. Суть в общем в том что не всем духам/демонам интересны путешествия. Не все духи искажаются попав в мир за Завесой. Например, дух Господства в Крествуде.
  5. Завесу надеюсь нам дадут убрать, а духи-то куда денутся?
  6. Насколько я понимаю, дух Веры Винн и Дух Справедливости/Мести Андерса как раз в их телах. Коннором же демон желания управлял из Тени.
  7. Не было там такого. Единственное он использовал магию крови для ритуала призыва демонов. Затем не подпускал к себе демонов, когда демоны вырвались из под контроля. Тихо-мирно проводил свои опыты в лаборатории. Также магию крови Авернус использовал, чтобы продлить себе жизнь.
  8. Easmear

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Капюшон снимается, если на Геральте надеть маску, очки, венок(любой предмет, одеваемый на голову). Или мод с некуса на снятый капюшон.
  9. Easmear

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Особо и не спорю. У мага быстрее восстановливается энергия, сильнее знаки(плюс знаки получают дополнительные эффекты), есть 2 уровень знаков. А так на то и нужны разные билды.
  10. Тут и про магическое облучение у Инквизитора, от которого он умирает, пишут.((
  11. Easmear

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Мне кажется интереснее использовать мечи плюс магию, поэтому у меня магический билд(да и как-то так сложилось первое прохождение у меня всегда за мага). Сам билд, на всякий случай. Полностью прокачивать Игни, ирден и квен, навык "школа грифона" и алхимический навык, усиливающий силу мутагенов. Зачарования Путы(ирден 2 уровня активирует, когда бьёт по противнику, ирден 1 уровня под противником) и Наполнение(использование Знака поглощает одно очко адреналина, наполняя меч силой Знака для следующей атаки).
  12. Easmear

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Мне у Грифона в первую очередь нравится бонус за 6 предметов. И кираса неплохая: туловища закрыто, ноги и руки не скованы, имеется свобода движения. Если учесть, что ведьмачьи доспехи сверхлегкие, то вообще хорошо. Да, играл в магобилде.
  13. Easmear

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Мне наоборот медведь не нравится, как там ведьмак в полах не запускается загадка. Грифон и кот нравятся. Дело вкуса в общем.
  14. Easmear

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ты про ведьмачьи сеты? Или про обычные ватники? Сеты выглядят нормально по-моему.
  15. Так ответили же уже. В игре по сюжету ты принимаешь важные решения(маги/храмовники и т.д.). Эпичность же этих выборов не чувствуется не потому что Инквизитор сюжетно ничего не решает, а потому что разработка игры велась через одно место.
  16. Поподробнее, пожалуйста. С примерами. Создание Инквизиции не учитывается. Кассандра после вообще самоустраняется. Лелиана у нас советник по шпионам.
  17. Хоука оставил в Тени, Логейн за главного у Стражей. Теперь Хоук небось тусит в Тени на пару с Корей. Надеюсь на возвращение обоих.) У вас странное представление об управлении. Текущими делами и должны заниматься замы(советники). Лидер же задаёт вектор общего развития компании и решает вопросы, с которыми не могут справиться замы.
  18. Главное чтобы разработки не давали своим страхам выплеснуться наружу. А то получим "нам страшно, игроки не оценят Инквизитора в ДА4, не будем его добавлять". И в итоге этот страшный ком погребёт под собой всю игру.
  19. Если уж речь про суд зашла, то начинать надо с Меридит и Эльтины. Ибо действия Андерса вызваны действиями этой парочки.
  20. Не надо инсинуаций. Андерс не безумец. А опасен не более, чем любой член отряда Хоук, включая самого(у) Хоук.
  21. Андерса никто(по крайней мере я) не жалеет. Убийство - это слишком просто. Мёртвый всего лишь мёртвый. Он уже ничего не исправит, ничего не почувствует. Пусть искупает сделанное своей жизнью, всю жизнь. В убийстве никакого правого суда быть не может. Обычное тешание своего эго псевдосправедливостью. Как-то так в общих чертах.
  22. Что-то похожее уже писали. Я напишу ещё раз. Я думаю, в Бен-Хазрат решили проверить лояльность Быка. Отсюда и все эти заверения" большой отряд не нужен и т.д." Опять же направление атаки 2-х отрядов были так подобраны, чтобы Инквизитор с Быком и Гаттом оказались дальше от дредноута, а доверенные люди Быка непосредственно перед дредноутом. И выбираешь ты между верностью агента(фактически ты его перевербовываешь) или разведданными неизвестной ценности, а Бык тоже знает больше чем говорит. Так что по-моему Инквизитор совершает выгодный размен, когда выбирает Быка. Бык заверяет, что может вычислить кто заменит скомпромитированных агентов. В общем, отряд Быка далеко не ключевой фактор при принятии решения Инквизитором.
  23. По поводу романов в ДАИ. У меня эльф-маг испытывал интерес только к Лелиане(романа в ДАО с ней не было, в 3-ей части могли бы и дать). Поэтому остаётся только додуматься в голове что там да как. Хоук и Варрик встретились в 9:30 году. Расстались в 9:37. События Инквизиции начинаются в 9:40. К вопросу о прошедшем времени.
  24. Руки прочь от крафта. Предпочитаю выбрать характеристики и внешний вид вещей сам. И с легендарками крафт никак не связан, да и честно говоря плевать на легендарки. Просто сами легендарки не шибко проработаны. Между прочим встречались и годные вещи.
×
×
  • Создать...