Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Easmear

Посетители
  • Публикаций

    2 904
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Easmear

  1. Я-то читаю вполне спокойно все теории, принимаю к сведению. В любом случае только DA4 скажет что было правильно, а что нет.
  2. Читаю и не понимаю почему всего этого нет в играх, зато есть в сторонних книгах наподобие мира Тедаса. Игры бы только выигрывали от дополнительной информации.
  3. Когда проходил игру после Чужака, тоже была мысль о Титане. Думал уже не раз обсудили этот вопрос.
  4. Пример неверной логики. Кошка смертна, Сократ смертен, значит Сократ - кошка. По одному свойству нельзя говорить о полном тождестве объектов. Так же и храмовники с искатели истины, имея схожие способности, могут иметь разные источники этих способностей.
  5. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    А это по твоему что Великий сравнитель))). Ты ошибся темой. Бывает объективная реальность. Однако когда ты пропускать её через себя, через субъект, она сразу же становится субъективной. Например, существует мир объектов. Ты видишь его в определённом зрительном диапозоне. При этом уже сейчас известно о рентген и других излучениях. Вот и получается, что видишь ты предметы субъективно(в зрительном диапозоне). В каком-то приближении ты видишь их использовав все известные науке приборы. Ну а до истины, возможно никогда так и не доберешься, каждый раз только приближаясь к ней на маленький шажок.
  6. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Хочешь порассуждать о Ведьмаке, идёшь в тему Ведьмака. Хочешь порассуждать о Ассасин крид, идёшь в тему ассисяев. Сами игры несравнимы, ибо это разные игры. Я пишу что мне понравилось или не понравилось, но считаю неправомерным сравнивать игры разных серий. Таково моё мнение(субъективное). Как ты этого неразумеешь за нн-цать страниц, мне не понять. Не существует какого-то объективно мнения. Максимум что ты можешь учится,учится и ещё раз учится, чтобы расширять кругозор. А так же важно быть честным хотя бы с самим собой. Если возьмёшь среднее арифметическое из всех субъективных мнений, то ты и получишь среднее субъективное, а не объективное.
  7. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    А что ты делаешь как не обсуждаешь одну игру в теме другой. Игру оценивают по совокупности факторов. И так как у Ведьмака 3 все механики выполнены на хорошо и отлично(последний балл превалирует), не говоря уж о DLC, то игра оценивается как отличная. Одиссея же имеет механики, выполненные откровенно неудовлетворительно, отсюда блуждание между троечкой и четверкой.
  8. Дискуссия о фактах игры и их интерпретации. Далеко идущие теории предпочитаю не строить ввиду их зыбкости. Ответы зависят от разработчиков следующей игры, а им в голову я влезть не могу.
  9. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Если тебе хочется обсудить серию Ведьмак, в теме ведьмака и веди обсуждение. Здесь же тема по Ассасин крид. Оптимизм у меня появится, когда из игры исчезнут картонные диалоги в кат-сценах(про одиссею). Знаешь про актёра говорят, что он переигрывает, играет нарочито. К Одиссеи это относится в полной мере.
  10. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Я себе это объяснил тем что Геральт постепенно возвращали себе память, в том числе и о ремесле ведьмака. В третьей части я считал, что 1 уровень зелий Геральт знает, а 2 и 3 уровни создал сам после учёбы у алхимика. О второй части история умалчивает.) Это вообще просто объяснить. Качество предметов оказалось очень низким. Все. Серию игр Ведьмак я сравнивал только саму с собой, и прогресс от игры к игре был налицо. Серия же Ассасин крид развивается не по восходящей прямой, а по синусойде. Не методом эволюции, а революции. Иными словами вполне работающие механики не совершенствуют и делают лучше, а выбрасывают на свалку. И лепят непойми что, непойми как работающее, потом решают вдруг вдохнуть новое дыхание в игру, вот только это то прошлое от которого не понятно почему отказалися, а теперь к нему же и вернулись.
  11. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Во-первых, мы говорим о элементах уже бывших у игр серии, а потом исчезнувших. Во-вторых, ассасины и ведьмак совсем разные игры. В-третьих, перечитывай фразы своих оппонентов по десять раз для лучшего усвоения. Идёт жертва. Допустим Эцио за ней. У жертвы нет глаз на спине.) В момент когда жертва оборачивается, Эцио прячется за чем угодно, за людьми, за углами зданий и т.д. Напоминаю у людей нет рентген-зрения, а угол обзора ограниченный. Это была отличительная особенность серии, выделяющая её на фоне других игр. Вернее вся ассасино-тамплиерская тема, и всё её элементы, отличали игры серии до поры до времени. А сейчас имеем недорпг в красивых декорациях.
  12. Разве это чем-нибудь подкреплено? При чем здесь дух Веры(не доказанный), если её Титан при убийстве воскрешает? Огрен прямым текстом о лирумной жиле говорит, т.е. о Титане. Да и в письме говорится о песне лириума.
  13. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Ассисяй не становится невидимым, он прячется в момент(скрывается за чьей-нибудь фигурой, не говоря уж о углах зданий и крышах), когда жертва оборачивается. Не пойму зачем ты вечно перескакиваешь на другие игры, когда в серии и так прилично игр. А разговор идёт как раз об "утеренной" особенности одной из игры серии.
  14. Перечитай предысторию Андерс для DA2. Его там тоже протыкали мечем, а ему хоть бы хны. Так что получается минимум два типа духов(или все) могут удержать человека на краю. Интересно сколько теорий в итоге подтвертится в DA4.
  15. Про слабокровных. В разделе biology чётко написано "их тела могут иметь признаки настоящей жизни".
  16. Не считая того что я написал о Человечности и слабокровных, есть ещё такая способность.
  17. А это не язва. После школы, например, я стесняйся говорить по-английски неправильно и плохо воспринимал язык на слух. Потом я смотрел сериал "Однажды в сказке" на английском, и мне это очень помогло. Отдельные слова я и сейчас могу не знать, но о чем идёт разговор понимаю.
  18. путь Человечности. про внешность тоже написано. А на других путях просветления вампир сойти за человека не сможет, ибо отказался от Человечности.
  19. Вики мира тьмы почитай. Всегда это было.
  20. Игра должна не угождать, а рассказывать интересную историю.
  21. Слабокровные и персонажи с высокой Человечностью похожи на людей. Бледные персонажи(не похожие на людей) с низкой Человечностью и идущие Путями просветления.
  22. Я бы не отказался от сопартийца Фенриса, но он скорее всего нпс будет. Потенциал для интересной истории у него есть.
  23. Я в скобках написал дисциплины, не вызывающие нарушение маскарада. Тремера без тауматургии невозможно представить, я и не стал лишний раз о ней писать. Родное тремеру доминирование явно полезнее слабокровных дисциплин.
  24. По лору нестабильные мечи - это же мечи худшего качества чем обычные?
×
×
  • Создать...