-
Публикаций
2 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Easmear
-
Не считая того что я написал о Человечности и слабокровных, есть ещё такая способность.
-
А это не язва. После школы, например, я стесняйся говорить по-английски неправильно и плохо воспринимал язык на слух. Потом я смотрел сериал "Однажды в сказке" на английском, и мне это очень помогло. Отдельные слова я и сейчас могу не знать, но о чем идёт разговор понимаю.
-
путь Человечности. про внешность тоже написано. А на других путях просветления вампир сойти за человека не сможет, ибо отказался от Человечности.
-
Вики мира тьмы почитай. Всегда это было.
-
Игра должна не угождать, а рассказывать интересную историю.
-
Слабокровные и персонажи с высокой Человечностью похожи на людей. Бледные персонажи(не похожие на людей) с низкой Человечностью и идущие Путями просветления.
-
Раз он в комиксе, значит по канон жив.
-
Я бы не отказался от сопартийца Фенриса, но он скорее всего нпс будет. Потенциал для интересной истории у него есть.
-
Я в скобках написал дисциплины, не вызывающие нарушение маскарада. Тремера без тауматургии невозможно представить, я и не стал лишний раз о ней писать. Родное тремеру доминирование явно полезнее слабокровных дисциплин.
-
По лору нестабильные мечи - это же мечи худшего качества чем обычные?
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
За 10 лет уже мог английский выучить.
-
У тремеров как раз 2 из 3 дисциплин не создают проблем(доминирование и прорицание). Жаль убрали в игре 3-ю клановую дисциплину.
-
Нет. Обещали добавить сколько-то кланов после релиза.
-
Почувствовал. Я то рассуждал: с одной стороны..., с другой стороны... А тут особый случай.)) Хотя обычно-то я тоже стараюсь взглянуть на ситуацию с разных точек зрения. Однако не всё надо оправдывать и принимать.
-
Об этом я уже позабыл. Это капля в море. Я о том как он убил переговорщика, которого послал папаша Хейтем. Тамплиеры между прочим хотели спасти поселение. Да и в первых раз село жгли не тамплиеры, они уже подоспели только к финалу.
-
Кроме Манториджони(поместья) во второй части Эцио ничего не построил. Только мстил за убийство семьи. В следующей части Эцио мстит за разрушение поместья, создав при этом братство в Риме(опять для убийства). В третьей части Эцио ищет ответы, но кроме убийств и укрепления братства убийц что в его действиях такого уж созидательного. С другой стороны Борджиа хотели объединить Италию, а дядя Сулеймана хотел прекращение войн(за что его и не любила армия, кстати). Коннор. Имбицил разрушевший всё и вся. Из-за него пострадала его же деревня. Способствовал разжиганию войны. Отцеубийца. С другой стороны тамплиеры пытались предотвратить конфликт и сохранить власть короны. Арно. Не играл.
-
Надеялся новый ГГ будет тамплиером, но нет так нет. Ассассины изумляют(в плохом смысле): сами ничего построить не могут, только всё на своём пути разрушают.
-
Неплохие квесты поселения были в третьей части. Там же завербованные ассасины имели хоть какую-то индивидуальность.
-
Было у меня подозрение, что в одном из эпизодов перевод кривой. Как-то не участвовал в таком разговоре. Мне цвет волос у Трисс в игре нравится.
-
В одной из книг волосы были именно что рыжими.
-
Таким образом выяснили Юбисофт болячки на теле игровой индустрии.))
-
Где это написано? Интересно почитать. Тут ещё вопрос сколько Ромеро лет. Если он старый гуль, то никуда он не денется.
-
Ты столько говоришь о ненужности максимальной прокачки оружия и доспехов, о ее ущербности, что я тебе верю. А для чего по твоему монетезация? Нас порадовать, нет чтобы деньги заработать. Отсюда и такое двоезубье: либо больше гринди либо плати. Простая психология. И если ты выбирал гринд, не значит, что и другие выбрали так же. Не знаю как другие, а я считаю монетезацию, влияющую на геймплей, недобросовестной.
-
Как можно играть это отдельный вопрос. Я,например, считаю что один сет брони,выбранное оружие и корабль надо прокачать по максимуму. А при этом условии ресурсы так просто не соберешь. Я манчкин, прохожу игры полностью, и если будет слишком много повторяющихся действий, забью на игру. К тому же не так просто предлагаются ресурсы за реальные деньги. Значит ресурсы сделали труднодобываемыми, чтобы их покупали за эти самые деньги. Максимум что можно монетизировать - это внешний вид. Всё остальное сказывается на геймплее.
-
Правильнее будет сказать восприятие человека субъективно. Ты опять относительные вещи хочешь возвести в абсолют. Я считаю, для себя нереальным тратить столько времени на гринд. Вот и весь сказ. Я и говорю-то только за себя. Зачем ты пытается доказать, что меня устроит огромное количество гринда не понимаю.