Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Easmear

Посетители
  • Публикаций

    3 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Easmear

  1. Я между лагеря редко телепортировался. Например, в западном пределе от форта через подземелье с порождениями тьмы спокойно доходить до следующей лагеря. Играл на кошмарный сложность. Вещи оказывают влияние на билд. С чего вдруг взялось обратное мнение, мне не понятно.
  2. Мне нравятся кат-сцены, в которых Хоук расправляется с боссами. Хочется таких сцен в ДА4. Хорошо бы чтобы панель умений содержала больше умений(8 это мало). Будет неплохо если в качестве примера наполнености открытого мира возьмут "Кровь и вино"(DLC Ведьмака 3). Если в самом Ведьмаке 3 насыщенность мира неравномерна, то в этом DLC на события и квесты натыкаешся на каждом шагу.
  3. Валкорианон вроде вообще не стареет. Что в трейлере что в игре он выглядит одинаково. Тенебре только в теле Валкорианона получается не стареет или нет? Ещё теперь придумали чуму Тенебре с неизвестными свойствами.
  4. Кстати, машинку хорошо сделали в МЭА, жаль только пушку забыли.
  5. Если будет сторонняя компания, то пусть. Мне в общем-то ремастер не интересны, но кому-то зайдет.
  6. Да масс эффект 1 устарел, но играбелен. У Bioware и так несколько активных проектов (DA4, Anthem 2.0, swtor, может ещё что). Хотелось бы чтобы силы не распылялись ещё сильнее. И чтобы DA4 не повторил судьбу MEA, чтобы это был несомненный шедевр.
  7. На мой взгляд ремастер не нужен. Первый масс эффект всё равно неплохо играется. Уже который год ждёшь DA4. А вместо этого сначала получаешь недоношенный Антем, а теперь ещё и ремастер, когда и так всё нормально. В последний год мне ещё swtor зашёл, поэтому хочется развития этой игры.
  8. Лучше бы направили дополнительные силы на swtor и DA4. Серия масс эффект и так хорошо играется. Если новость, конечно, правдива.
  9. Easmear

    Сера / Sera

    Ни разу не верно. Несколько фактов. Выжила в Денериме, захваченном Ордой, и после Мора. Умеет писать и читать. Наблюдательна, умна. Эльфийской историей всё-таки интересуется(DLC про Гаккона). В Чужаке научилась рисовать. Печёт печеньки.) Остаётся с ГГ, т.к. стала младшей сестрой.
  10. Что-то определённом я понятное дело сказать не могу. Однако сложи возможное отсутствие региональных цен и модель распространения Инквизиции. Совсем выходит не весело.
  11. Ситуация с Инквизицией была такая. В ориджине была доступна изначально только сама игра. Далее по мере выхода становились доступны DLC. И только потом стало доступно полное издание. Причём полное издание стоило ощутимо дешевле чем сумма игра плюс DLC. Тоесть никакого сизон пасса. А так как я покупал игру и DLC сразу, то у меня возникло закономерное впечатление, что меня надули. И как это называется? Налог за что?
  12. Мне не нравится ценовая политика. Либо ты фанат игры, и покупаешь игру и DLC втридорога, либо подожди подольше, и купи полную версию игры по адекватной цене.
  13. Я скорее написал чтобы по кругу уже нн-ную страницу не ходить.) Так неоформившаяся идея появилась, ничего более.
  14. Хотя раз ты начал про магию времени в DAO, то как раз наковальня может работать используя принципы временной магии. А энергию черпать из лириума. И души имеем в двух местах и волки сыты.)
  15. По-моему пора было уже выяснить как отличаются духи Тени, лириумных духи и души. Раз Каридин всё-таки утверждает что души есть.
  16. И вправду не помню где бы в DAO изменялся, ускорятся или замедлился ход времени. Ты б писал уже дальше свою теорию, а то ты написал что думаешь о наковальне, всё остальные написали своё мнение тоже. Теперь же несколько страниц идёт переливание из пустого в порожнее. Как мне видится, этой человек брал каждую тему, и вычитал все нелогичности. Далее создали общую концепцию. Только это опять же не значит, что всё со всем связано, к одной цели можно прийти лишь одним путём или же наоборот связей каких-то может и не быть. Допустим, могли быть только эльфы поначалу, а от них уже пошли все расы. Или же все расы были сразу. Или часть рас была сразу, другая появилась со временем. Есть для нас, игроков, белые пятна, с которыми ничего не поделаешь. Это натуральное гадание на кофейной гуше. Главное что этот лоровед выправил внутреннюю логику рас(и всего другого), а уж внешние связи определят сценаристы.
  17. Не обязательно всё должно быть связано общей теорией. В науке, например, зачастую работают частные теории для малых отрезков, для определённых интервалов и т.д. и т.п. Пока теория выглядит для меня пристрастной, хотя разные интересные детали ты замечаешь. Жаль что наковальню нельзя изучать, не используя.
  18. Взгляды человека влияют на то что он делает. А так, конечно, абсолютно никакого.))
  19. Во что я верю не важно. Важно во что разрабы верят. А твитты с просьбами обращаться к человеку "they" странные.
  20. Если вдруг окажется как ты пишешь, я буду за "плохой" империалистический Тевинтер.
  21. Кодекс же из Нисхождения говорит, что как минимум под землёй Валта владеет магией, т.к. она доходила до Скайхолда, чтобы оставить страницы своего дневники.
  22. Ты же 2 страницы назад писал о подсаживаемых духах Тени, я же писал о манипуляциях с душами гномов. В итоге ты что считаешь?
  23. Это всё в области спекуляций, что одна теория, что другая. Я, пожалуй, не слишком чётко написал. Итак, гном преобразуется в голема, наковальня помогает удержать душу в теле гнома. При этом образуется некая связь между душой и наковальней, неизвестная Каридину. Голем живёт, сражается, проходят века. В итоге почти все големы погибают в сражениях. И оказываются в наковальне, благодаря связи, о которой теперь известно.
×
×
  • Создать...