-
Публикаций
3 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Easmear
-
Я между лагеря редко телепортировался. Например, в западном пределе от форта через подземелье с порождениями тьмы спокойно доходить до следующей лагеря. Играл на кошмарный сложность. Вещи оказывают влияние на билд. С чего вдруг взялось обратное мнение, мне не понятно.
-
Мне нравятся кат-сцены, в которых Хоук расправляется с боссами. Хочется таких сцен в ДА4. Хорошо бы чтобы панель умений содержала больше умений(8 это мало). Будет неплохо если в качестве примера наполнености открытого мира возьмут "Кровь и вино"(DLC Ведьмака 3). Если в самом Ведьмаке 3 насыщенность мира неравномерна, то в этом DLC на события и квесты натыкаешся на каждом шагу.
-
Валкорианон вроде вообще не стареет. Что в трейлере что в игре он выглядит одинаково. Тенебре только в теле Валкорианона получается не стареет или нет? Ещё теперь придумали чуму Тенебре с неизвестными свойствами.
- 12 004 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, машинку хорошо сделали в МЭА, жаль только пушку забыли.
-
Если будет сторонняя компания, то пусть. Мне в общем-то ремастер не интересны, но кому-то зайдет.
-
Да масс эффект 1 устарел, но играбелен. У Bioware и так несколько активных проектов (DA4, Anthem 2.0, swtor, может ещё что). Хотелось бы чтобы силы не распылялись ещё сильнее. И чтобы DA4 не повторил судьбу MEA, чтобы это был несомненный шедевр.
-
На мой взгляд ремастер не нужен. Первый масс эффект всё равно неплохо играется. Уже который год ждёшь DA4. А вместо этого сначала получаешь недоношенный Антем, а теперь ещё и ремастер, когда и так всё нормально. В последний год мне ещё swtor зашёл, поэтому хочется развития этой игры.
-
Лучше бы направили дополнительные силы на swtor и DA4. Серия масс эффект и так хорошо играется. Если новость, конечно, правдива.
-
Ни разу не верно. Несколько фактов. Выжила в Денериме, захваченном Ордой, и после Мора. Умеет писать и читать. Наблюдательна, умна. Эльфийской историей всё-таки интересуется(DLC про Гаккона). В Чужаке научилась рисовать. Печёт печеньки.) Остаётся с ГГ, т.к. стала младшей сестрой.
-
Что-то определённом я понятное дело сказать не могу. Однако сложи возможное отсутствие региональных цен и модель распространения Инквизиции. Совсем выходит не весело.
-
Ситуация с Инквизицией была такая. В ориджине была доступна изначально только сама игра. Далее по мере выхода становились доступны DLC. И только потом стало доступно полное издание. Причём полное издание стоило ощутимо дешевле чем сумма игра плюс DLC. Тоесть никакого сизон пасса. А так как я покупал игру и DLC сразу, то у меня возникло закономерное впечатление, что меня надули. И как это называется? Налог за что?
-
Мне не нравится ценовая политика. Либо ты фанат игры, и покупаешь игру и DLC втридорога, либо подожди подольше, и купи полную версию игры по адекватной цене.
-
Только им ещё год минимум нужен был.
-
Я скорее написал чтобы по кругу уже нн-ную страницу не ходить.) Так неоформившаяся идея появилась, ничего более.
-
Хотя раз ты начал про магию времени в DAO, то как раз наковальня может работать используя принципы временной магии. А энергию черпать из лириума. И души имеем в двух местах и волки сыты.)
-
По-моему пора было уже выяснить как отличаются духи Тени, лириумных духи и души. Раз Каридин всё-таки утверждает что души есть.
-
И вправду не помню где бы в DAO изменялся, ускорятся или замедлился ход времени. Ты б писал уже дальше свою теорию, а то ты написал что думаешь о наковальне, всё остальные написали своё мнение тоже. Теперь же несколько страниц идёт переливание из пустого в порожнее. Как мне видится, этой человек брал каждую тему, и вычитал все нелогичности. Далее создали общую концепцию. Только это опять же не значит, что всё со всем связано, к одной цели можно прийти лишь одним путём или же наоборот связей каких-то может и не быть. Допустим, могли быть только эльфы поначалу, а от них уже пошли все расы. Или же все расы были сразу. Или часть рас была сразу, другая появилась со временем. Есть для нас, игроков, белые пятна, с которыми ничего не поделаешь. Это натуральное гадание на кофейной гуше. Главное что этот лоровед выправил внутреннюю логику рас(и всего другого), а уж внешние связи определят сценаристы.
-
Не обязательно всё должно быть связано общей теорией. В науке, например, зачастую работают частные теории для малых отрезков, для определённых интервалов и т.д. и т.п. Пока теория выглядит для меня пристрастной, хотя разные интересные детали ты замечаешь. Жаль что наковальню нельзя изучать, не используя.
-
ДА4 нас и рассудит. Где шум, а где нет.
-
Взгляды человека влияют на то что он делает. А так, конечно, абсолютно никакого.))
-
Во что я верю не важно. Важно во что разрабы верят. А твитты с просьбами обращаться к человеку "they" странные.
-
Если вдруг окажется как ты пишешь, я буду за "плохой" империалистический Тевинтер.
-
Кодекс же из Нисхождения говорит, что как минимум под землёй Валта владеет магией, т.к. она доходила до Скайхолда, чтобы оставить страницы своего дневники.
-
Ты же 2 страницы назад писал о подсаживаемых духах Тени, я же писал о манипуляциях с душами гномов. В итоге ты что считаешь?
-
Это всё в области спекуляций, что одна теория, что другая. Я, пожалуй, не слишком чётко написал. Итак, гном преобразуется в голема, наковальня помогает удержать душу в теле гнома. При этом образуется некая связь между душой и наковальней, неизвестная Каридину. Голем живёт, сражается, проходят века. В итоге почти все големы погибают в сражениях. И оказываются в наковальне, благодаря связи, о которой теперь известно.