Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Easmear

Посетители
  • Публикаций

    3 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Easmear

  1. У меня было впечатление после игр, что для создания големов ипользовались души гномов. А наковальня нужна была чтобы души раньше времени не отлетели, куда бы они там ни деваются после смерти. На момент же посещения СС кузни, в ней были души умерших големов-гномов. Поэтому её и надо разрушить, т.к. она не даёт душам умерших големов-гномов двигаться дальше(ибо это её основная задача - удерживать души во время ковки. А так как никто не куёт големов, то получается удерживать вечно). А духов в оболочку голема, после того как не вышло вселить душу гнома, начали помешать в Аграмаке(отдельное DLC DAO).
  2. Хочется чтобы не насиловали концепцию один миллион раз.
  3. Пока все комикс-фильмы Марвел и ДС чистой воды проводник, под пивко с чипсами заходят на ура. Не более того. А потому ждать чего-либо от очередного комикс-фильма не стоит.
  4. Похоже я благополучно избежал этой фатальной фразы.
  5. Способности - это способ управления энергией. Энергия же содержится в лириуме, в крови, в Тени.
  6. Я так понял что усмиренный, и Фарамонд в часности, должен сконцентрироваться на принципе, который воплощает дух. Это и призывает дух. В этом и состоит бдение Искателей(они в основном концентрируются на вере). Можно и медиума привлечь, но Искатели не допускали магов до знания как обратить усмирение. На слова Соласа опираться не стоит, он недоговаривает и юлит везде где только может. С другой стороны Коул описывает как работают способности храмовников: Они тянутся к Титану. Источник же магии Искателей Тень, а не Титан.
  7. А может быть в его доспехе сидит доброжелательный дух.
  8. Вот специализация Воин духа Получается способности у искателей варьируются от того какого духа, они привлекли во время бдение. Кто-то думал больше о долге, о вере, справедливости, доблести и т.д. И энергию они черпает из Тени. Не пойму зачем тебе надстройка в виде несомненности, когда в игре есть параметр сила воли. И результат противостоянии как раз зависит от силы воли что в Тени, что в обычном мире. Это ещё дух доблести на истязании говорит(предыстория мага в DAO).
  9. Вспомнил через несколько минут как написал сообщение, но всё равно спасибо.
  10. Может быть сыграло, то что Валта первая из гномов пришла к проснувшимуся Титану. А Варрик и Кадаш не учитываются, т.к. их может и не быть в партии. Или Титан почувствовал эльфийскую магию на Кадаш - якорь, и отверг Инкви-гнома. Про ша-бритолов. Допустим, что Титан уснул, но кучка гномов не сдалась и начала кушать лириум. От этого они двинулись разумом(или изменились как-то иначе), и не были признаны титаном, когда тот проснулся.
  11. Кстати, дружественных духов тоже с гулькин нос. Дух господства в Крествуде и Коул.
  12. Когда начинаешь скучать по Киркволлу из DA2.))
  13. Сам бой уже не помню, но обычно понятно что надо делать. Помимо прокачки надо подобрать/улучшить всё оружие и доспехи. Сразу легче станет.
  14. Невиновен 2019 режиссёр Андзор Емкуж. Фильм о законе, справедливости, прощении и древних обычаях Кавказа.
  15. Я-то читаю вполне спокойно все теории, принимаю к сведению. В любом случае только DA4 скажет что было правильно, а что нет.
  16. Читаю и не понимаю почему всего этого нет в играх, зато есть в сторонних книгах наподобие мира Тедаса. Игры бы только выигрывали от дополнительной информации.
  17. Когда проходил игру после Чужака, тоже была мысль о Титане. Думал уже не раз обсудили этот вопрос.
  18. Пример неверной логики. Кошка смертна, Сократ смертен, значит Сократ - кошка. По одному свойству нельзя говорить о полном тождестве объектов. Так же и храмовники с искатели истины, имея схожие способности, могут иметь разные источники этих способностей.
  19. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    А это по твоему что Великий сравнитель))). Ты ошибся темой. Бывает объективная реальность. Однако когда ты пропускать её через себя, через субъект, она сразу же становится субъективной. Например, существует мир объектов. Ты видишь его в определённом зрительном диапозоне. При этом уже сейчас известно о рентген и других излучениях. Вот и получается, что видишь ты предметы субъективно(в зрительном диапозоне). В каком-то приближении ты видишь их использовав все известные науке приборы. Ну а до истины, возможно никогда так и не доберешься, каждый раз только приближаясь к ней на маленький шажок.
  20. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Хочешь порассуждать о Ведьмаке, идёшь в тему Ведьмака. Хочешь порассуждать о Ассасин крид, идёшь в тему ассисяев. Сами игры несравнимы, ибо это разные игры. Я пишу что мне понравилось или не понравилось, но считаю неправомерным сравнивать игры разных серий. Таково моё мнение(субъективное). Как ты этого неразумеешь за нн-цать страниц, мне не понять. Не существует какого-то объективно мнения. Максимум что ты можешь учится,учится и ещё раз учится, чтобы расширять кругозор. А так же важно быть честным хотя бы с самим собой. Если возьмёшь среднее арифметическое из всех субъективных мнений, то ты и получишь среднее субъективное, а не объективное.
  21. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    А что ты делаешь как не обсуждаешь одну игру в теме другой. Игру оценивают по совокупности факторов. И так как у Ведьмака 3 все механики выполнены на хорошо и отлично(последний балл превалирует), не говоря уж о DLC, то игра оценивается как отличная. Одиссея же имеет механики, выполненные откровенно неудовлетворительно, отсюда блуждание между троечкой и четверкой.
  22. Дискуссия о фактах игры и их интерпретации. Далеко идущие теории предпочитаю не строить ввиду их зыбкости. Ответы зависят от разработчиков следующей игры, а им в голову я влезть не могу.
  23. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Если тебе хочется обсудить серию Ведьмак, в теме ведьмака и веди обсуждение. Здесь же тема по Ассасин крид. Оптимизм у меня появится, когда из игры исчезнут картонные диалоги в кат-сценах(про одиссею). Знаешь про актёра говорят, что он переигрывает, играет нарочито. К Одиссеи это относится в полной мере.
×
×
  • Создать...