Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Easmear

Посетители
  • Публикаций

    3 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Easmear

  1. Дикий винегрет из фактов и допущений). Сегодня нет желания жонглировать различными "а что если", "предположим" и т.п.
  2. Заперты, но не осквернены. Скверна их достигает одновременно с порождениями тьмы. Архитектор лично осквернил Архидемона 5 Мора. Честно говоря предпочитаю не строить воздушных замков, а опираться только на факты.
  3. Насколько дольше проходятся флешпойнты-ветераны, чем флешпойнты-стори(в соло,конечно)? И насколько больше добычи?
  4. Все персонажи вдруг стали мулатами. Главное чтобы не в игре. Я до сих пор с черномазого эльфа угораю.
  5. Easmear

    С 2020 годом!

    С Новым Годом! Счастья, здоровья, удачи и всего-всего самого хорошего и светлого.
  6. Так-то у меня броня тексана, теперь есть и тюнинг для световой сабли. Осталось что-то около 200 сс. Теперь на меч накопить, и комплект завершён.)
  7. Прочитав на форуме о скидке, заглянул в магазин. Мог бы иначе пропустить.)
  8. Я помню думал, что Корифей будут промежуточным боссом, лейтенантом настоящего противника. Почти так и оказалось: он марионетка.
  9. Для меня не будет сюрпризом, если Корифей вернётся. Есть у меня подозрение, что он и Хоук ещё вернуться.
  10. Печаль.( Неохота собирать топовый шмотки n-ное количество раз. Мне нравится в этом плане Guild Wars 2 : собрал один раз топ шмотки, а дальше много других не менее интересных активностей.
  11. Сейчас уровень предметов 306. Это уже "последнее слово" или через несколько обновлений опять уровень предметов поднимут?
  12. Да, и как только оказываюсь в Убежище, бегу менять лицо. Потом смотрю в следующей катсцене(диалоги со спутниками), что мне не нравится. И так несколько итераций.
  13. Надо будет всё-таки ставить моды при следующем прохождении.)
  14. Ещё будут 2-3 года делать игру. Может на Е3 что и будет. Когда игру анонсируют обрадуюсь, а пока информационной затишье нервы себе трепать не собираюсь.
  15. По мне так Дара и Ко наоборот показали: DA4 разрабатывается, до анонса ещё далеко. И то что о игре не забыли хорошо.
  16. Откуда ты это взял? В Редклиф нормальные маги, они даже местным помогали. В Ордене была группа, травившая всех красным лириумом. Так они умрут либо от руки Инквизитора(если мы выбрали сторону храмовников), либо от красного лириума. А революции не решают старые проблемы, при этом создают новые.
  17. Ты родился на 100 лет позже.)) Изучайте, дети, науки, в частности историю. Я ничего не предлагаю, игра создана Bioware. Как называется убийство за чужие грехи? Смог бы ты убить? Убить невинных?
  18. После этих "объективно" я и решил ничего не писать.) И ты, и я видим все субъективно.)) Кстати, чтобы прекратить беспредел вокруг перекрестка надо найти записки на телах храмовников и магов, а затем зачистить лагеря. Таким образом неадекватны среди магов и храмовников будут уничтожены без всяких там плясок с бубном).
  19. Все тоже самое я могу написать при выборе магов, только в пользу магов. Так что это всего лишь объяснение почему тебе нравится выбирать храмовников. Время же первой Инквизиции, "той самой". А я продолжу считать, что выбор храмовники-маги так и останется личным предпочтением игрока, можете хоть собрание сочинений написать в пользу своих предпочтений.)
  20. Они всё же не гг. При Амередине были и маги и храмовники. Это система организации магов, а также контроля злоупотреблениями в магии. И эту систему уничтожил Андерс. Нам же дают разгрести последствия этого. А новая форма системы как я и писал образуется в любом случае, Коллегия чародеев.
  21. Во-первых, это полнейшая отсебятина, во-вторых, человек тоже может быть магом, в-третьих, как мы узнаем впоследствии, главой первой Инквизиции был долийец-маг, в-четвертых в Инквизиции есть некоторое количество храмовников. Мы не знаем на момент выбора о красных храмовниками, просто о храмовниках. Да и в любом случае дыра во времени опаснее будет, даже Солас оценил. Ничего это не решает. Коллегия магов в любом случае создаётся, и всегда будут сумасшедшие, преступники и др. нарушители закона. Поэтому должен быть создан корпус магов, следящий за законом и злоупотреблениями магией. А Коллегия будет обучать детей, исследовать новые области магии и т.д.
  22. Я говорил про отыгрыш по ходу игры(то что описывал Серебряный дракон больше проходило на рассуждения после завершения игры). Характер персонажа другой вопрос. По поводу магов. Мой маг-эльф тоже пришёл в Редклиф, но после разговора с Алексиосом и Фирмой решил разобраться в ситуации. Поговорил с магом и усмиренным в таверне, с Лиласом и преподобный матерью на улице, затем Дорианом в церкви. Понял что либо маги станут союзниками(может отдельных и придётся треснуть посохом по голове), либо обратится против Инквизиции(несогласных убьют без раздумий). Согласно донесениям мы знали что с храмовниками тоже не все впорядке, но посчитали их менее опасной угрозой, чем магия времени и венатори Алексиоса. Так и вышло. Ответственность и рассудительность налицо. А разрубание Киркволлского узла происходит в любом случае, странно что ты этого не заметил. По поводу искателей истины: в первом прохождении был против них, но после DLC "Чужак" подумал что любая крупица может быть полезной. В следующем прохождении Инквизитор решил не уничтожать искателей,(да и вообще с уничтожением чего-либо не спешить), а дать им шанс. Верховая Жрица Лелианой, но не уверен что от её избрания одни плюсы. Её реформы могут подорвать культуру наземных гномов, эльфов эльфинажей и всех некунари. При этом Вивьен создаёт прецедент избрания мага, но самодурша. Кассандра же просто не справляется с политикой.
  23. Вопрос больше в том как ты отыгрываешь персонажа. Ты рассуждаешь, стоя в "точке" конец игры. Логично же что рассуждать можно, стоя в точке выбора, при этом считать, что ГГ не знает всей информации доступной ему в конце игры. Т.е. ты не отыгрываешь персонажа, а рассуждаешь, что, как тебе кажется, будет лучше для Тедаса.
  24. Ты рассуждаете как человек полностью прошедший игру(не говоря уже о личных предпочтения), я же предпочитаю отыгрывать персонажа, стоящего перед выбором и имеющего информацию в момент выбора, но не более.
×
×
  • Создать...