Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Easmear

Посетители
  • Публикаций

    3 210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Easmear

  1. Ситуация с Инквизицией была такая. В ориджине была доступна изначально только сама игра. Далее по мере выхода становились доступны DLC. И только потом стало доступно полное издание. Причём полное издание стоило ощутимо дешевле чем сумма игра плюс DLC. Тоесть никакого сизон пасса. А так как я покупал игру и DLC сразу, то у меня возникло закономерное впечатление, что меня надули. И как это называется? Налог за что?
  2. Мне не нравится ценовая политика. Либо ты фанат игры, и покупаешь игру и DLC втридорога, либо подожди подольше, и купи полную версию игры по адекватной цене.
  3. Я скорее написал чтобы по кругу уже нн-ную страницу не ходить.) Так неоформившаяся идея появилась, ничего более.
  4. Хотя раз ты начал про магию времени в DAO, то как раз наковальня может работать используя принципы временной магии. А энергию черпать из лириума. И души имеем в двух местах и волки сыты.)
  5. По-моему пора было уже выяснить как отличаются духи Тени, лириумных духи и души. Раз Каридин всё-таки утверждает что души есть.
  6. И вправду не помню где бы в DAO изменялся, ускорятся или замедлился ход времени. Ты б писал уже дальше свою теорию, а то ты написал что думаешь о наковальне, всё остальные написали своё мнение тоже. Теперь же несколько страниц идёт переливание из пустого в порожнее. Как мне видится, этой человек брал каждую тему, и вычитал все нелогичности. Далее создали общую концепцию. Только это опять же не значит, что всё со всем связано, к одной цели можно прийти лишь одним путём или же наоборот связей каких-то может и не быть. Допустим, могли быть только эльфы поначалу, а от них уже пошли все расы. Или же все расы были сразу. Или часть рас была сразу, другая появилась со временем. Есть для нас, игроков, белые пятна, с которыми ничего не поделаешь. Это натуральное гадание на кофейной гуше. Главное что этот лоровед выправил внутреннюю логику рас(и всего другого), а уж внешние связи определят сценаристы.
  7. Не обязательно всё должно быть связано общей теорией. В науке, например, зачастую работают частные теории для малых отрезков, для определённых интервалов и т.д. и т.п. Пока теория выглядит для меня пристрастной, хотя разные интересные детали ты замечаешь. Жаль что наковальню нельзя изучать, не используя.
  8. Взгляды человека влияют на то что он делает. А так, конечно, абсолютно никакого.))
  9. Во что я верю не важно. Важно во что разрабы верят. А твитты с просьбами обращаться к человеку "they" странные.
  10. Если вдруг окажется как ты пишешь, я буду за "плохой" империалистический Тевинтер.
  11. Кодекс же из Нисхождения говорит, что как минимум под землёй Валта владеет магией, т.к. она доходила до Скайхолда, чтобы оставить страницы своего дневники.
  12. Ты же 2 страницы назад писал о подсаживаемых духах Тени, я же писал о манипуляциях с душами гномов. В итоге ты что считаешь?
  13. Это всё в области спекуляций, что одна теория, что другая. Я, пожалуй, не слишком чётко написал. Итак, гном преобразуется в голема, наковальня помогает удержать душу в теле гнома. При этом образуется некая связь между душой и наковальней, неизвестная Каридину. Голем живёт, сражается, проходят века. В итоге почти все големы погибают в сражениях. И оказываются в наковальне, благодаря связи, о которой теперь известно.
  14. У меня было впечатление после игр, что для создания големов ипользовались души гномов. А наковальня нужна была чтобы души раньше времени не отлетели, куда бы они там ни деваются после смерти. На момент же посещения СС кузни, в ней были души умерших големов-гномов. Поэтому её и надо разрушить, т.к. она не даёт душам умерших големов-гномов двигаться дальше(ибо это её основная задача - удерживать души во время ковки. А так как никто не куёт големов, то получается удерживать вечно). А духов в оболочку голема, после того как не вышло вселить душу гнома, начали помешать в Аграмаке(отдельное DLC DAO).
  15. Хочется чтобы не насиловали концепцию один миллион раз.
  16. Пока все комикс-фильмы Марвел и ДС чистой воды проводник, под пивко с чипсами заходят на ура. Не более того. А потому ждать чего-либо от очередного комикс-фильма не стоит.
  17. Похоже я благополучно избежал этой фатальной фразы.
  18. Способности - это способ управления энергией. Энергия же содержится в лириуме, в крови, в Тени.
  19. Я так понял что усмиренный, и Фарамонд в часности, должен сконцентрироваться на принципе, который воплощает дух. Это и призывает дух. В этом и состоит бдение Искателей(они в основном концентрируются на вере). Можно и медиума привлечь, но Искатели не допускали магов до знания как обратить усмирение. На слова Соласа опираться не стоит, он недоговаривает и юлит везде где только может. С другой стороны Коул описывает как работают способности храмовников: Они тянутся к Титану. Источник же магии Искателей Тень, а не Титан.
  20. А может быть в его доспехе сидит доброжелательный дух.
  21. Вот специализация Воин духа Получается способности у искателей варьируются от того какого духа, они привлекли во время бдение. Кто-то думал больше о долге, о вере, справедливости, доблести и т.д. И энергию они черпает из Тени. Не пойму зачем тебе надстройка в виде несомненности, когда в игре есть параметр сила воли. И результат противостоянии как раз зависит от силы воли что в Тени, что в обычном мире. Это ещё дух доблести на истязании говорит(предыстория мага в DAO).
  22. Вспомнил через несколько минут как написал сообщение, но всё равно спасибо.
×
×
  • Создать...