Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Easmear

Посетители
  • Публикаций

    3 210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Easmear

  1. Игра должна не угождать, а рассказывать интересную историю.
  2. Слабокровные и персонажи с высокой Человечностью похожи на людей. Бледные персонажи(не похожие на людей) с низкой Человечностью и идущие Путями просветления.
  3. Раз он в комиксе, значит по канон жив.
  4. Я бы не отказался от сопартийца Фенриса, но он скорее всего нпс будет. Потенциал для интересной истории у него есть.
  5. Я в скобках написал дисциплины, не вызывающие нарушение маскарада. Тремера без тауматургии невозможно представить, я и не стал лишний раз о ней писать. Родное тремеру доминирование явно полезнее слабокровных дисциплин.
  6. По лору нестабильные мечи - это же мечи худшего качества чем обычные?
  7. У тремеров как раз 2 из 3 дисциплин не создают проблем(доминирование и прорицание). Жаль убрали в игре 3-ю клановую дисциплину.
  8. Нет. Обещали добавить сколько-то кланов после релиза.
  9. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Почувствовал. Я то рассуждал: с одной стороны..., с другой стороны... А тут особый случай.)) Хотя обычно-то я тоже стараюсь взглянуть на ситуацию с разных точек зрения. Однако не всё надо оправдывать и принимать.
  10. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Об этом я уже позабыл. Это капля в море. Я о том как он убил переговорщика, которого послал папаша Хейтем. Тамплиеры между прочим хотели спасти поселение. Да и в первых раз село жгли не тамплиеры, они уже подоспели только к финалу.
  11. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Кроме Манториджони(поместья) во второй части Эцио ничего не построил. Только мстил за убийство семьи. В следующей части Эцио мстит за разрушение поместья, создав при этом братство в Риме(опять для убийства). В третьей части Эцио ищет ответы, но кроме убийств и укрепления братства убийц что в его действиях такого уж созидательного. С другой стороны Борджиа хотели объединить Италию, а дядя Сулеймана хотел прекращение войн(за что его и не любила армия, кстати). Коннор. Имбицил разрушевший всё и вся. Из-за него пострадала его же деревня. Способствовал разжиганию войны. Отцеубийца. С другой стороны тамплиеры пытались предотвратить конфликт и сохранить власть короны. Арно. Не играл.
  12. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Надеялся новый ГГ будет тамплиером, но нет так нет. Ассассины изумляют(в плохом смысле): сами ничего построить не могут, только всё на своём пути разрушают.
  13. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Неплохие квесты поселения были в третьей части. Там же завербованные ассасины имели хоть какую-то индивидуальность.
  14. Easmear

    Ведьмак / The Witcher

    Было у меня подозрение, что в одном из эпизодов перевод кривой. Как-то не участвовал в таком разговоре. Мне цвет волос у Трисс в игре нравится.
  15. Easmear

    Ведьмак / The Witcher

    В одной из книг волосы были именно что рыжими.
  16. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Таким образом выяснили Юбисофт болячки на теле игровой индустрии.))
  17. Где это написано? Интересно почитать. Тут ещё вопрос сколько Ромеро лет. Если он старый гуль, то никуда он не денется.
  18. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Ты столько говоришь о ненужности максимальной прокачки оружия и доспехов, о ее ущербности, что я тебе верю. А для чего по твоему монетезация? Нас порадовать, нет чтобы деньги заработать. Отсюда и такое двоезубье: либо больше гринди либо плати. Простая психология. И если ты выбирал гринд, не значит, что и другие выбрали так же. Не знаю как другие, а я считаю монетезацию, влияющую на геймплей, недобросовестной.
  19. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Как можно играть это отдельный вопрос. Я,например, считаю что один сет брони,выбранное оружие и корабль надо прокачать по максимуму. А при этом условии ресурсы так просто не соберешь. Я манчкин, прохожу игры полностью, и если будет слишком много повторяющихся действий, забью на игру. К тому же не так просто предлагаются ресурсы за реальные деньги. Значит ресурсы сделали труднодобываемыми, чтобы их покупали за эти самые деньги. Максимум что можно монетизировать - это внешний вид. Всё остальное сказывается на геймплее.
  20. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Правильнее будет сказать восприятие человека субъективно. Ты опять относительные вещи хочешь возвести в абсолют. Я считаю, для себя нереальным тратить столько времени на гринд. Вот и весь сказ. Я и говорю-то только за себя. Зачем ты пытается доказать, что меня устроит огромное количество гринда не понимаю.
  21. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Контракт на Скеллеге на тролля в пещере, местные хотят добывать в ней серебро. Можно стать на сторону тролля. Есть и другие квесты не только с доски. Хорошо что ты заговорил про субъективизм. Так как объективизма в общем-то не существует. Это порождение эгоцентриков считающийся себя истиной в последней инстанции. Человек всё воспринимает через себя, а не через некий объект. Я не пойму зачем тогда эти мусорные квесты без истории вообще нужны. Зачем нужны уровни, которые вроде как не нужны? Опять что-то непонятное. Я смотрел прохождение на YouTube(Дима Бейл вроде). У него Адрастия полностью не была прокачена. Зачем тогда эти уровни, на которые не хватает ресурсов, нужны? Чуть-чуть не считается.
  22. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Ты опускаешь кучу деталей, которые делают эти квесты интересными. Не все квесты я узнал по твоим описаниям, однако квест, где священник Вечного огня просит сжечь трупы в ямах и перебить гулей(чисто ведьмаках работа) вокруг ям, оказывается тоже имеет свою маленькую историю. Как узнает Геральт, священник торгует наркотиком, при этом он отказался платить поставщикам(и убил их), да вот незадача один барыга выжил. И дальше уж Геральт решает смолчать или нет. Как видим история маленькая, но занимательная. Про контракты на чудовищ. Они и вправду близки к подай-принеси квестам, но всё-таки не они. Во-первых, они напоминают нам что Геральт ведьмак, а убийство чудовищ его работа. Во-вторых они рассказывают истории о взаимодействии разумных рас и чудовищ, часто со смертельным исходом для людей и других. Т.е. показывают необходимость ведьмачьей работы. Единственное чего мне не хватает в контактах - это финальных добивающих кат-сцен. Ещё хочу напомнить, что на доске объявлений куча атмосферных заметок. А что мы берём с доски объявлений в Ассисяе? Задания типа убей энное количество наёмников за энное время. Про ведьмачьи доспехи и гринд. Доспехи имеют 5 уровней против 99 уровней в Ассисяе. Причём чертежи 1 и 5 уровней сопровождают интересными рассказами о ведьмаках соответствующих школ. Далее 3 уровня зачарования и ремонт дома Корво Бьянко. Это все против 99 уровней доспеха и полным улучшением Адрастии(что без вложения реальных денег нереально). И да, ни для кого не секрет что Одиссея вдохновлена Ведьмаком 3. Только "факир был пьян и фокус не удался".
  23. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Здесь поподробнее. Освежить мне память: назови такие квесты в том же Ведьмаке 3.
  24. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Сначала ты пишешь, что спорить не с чем. Потом ты начинаешь говорить о некой реальности, где подай-принеси квесты норма. А затем начинаются нелепые оправдания этих "норм" : "ну, он так сделал, и я тоже"(только ещё и почему-то вышло хуже). В общем, криповый монолог налицо.))
×
×
  • Создать...