-
Публикаций
3 210 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Easmear
-
Пока ты не сказал, я про шкурки и не знал. Будет хорошо если в мульте киберпанка ограничятся этим. Вся их "клёвость" идёт от грамотной рекламной компании, а оценивать надо действия не слова. Но похоже не так уж ошибочно утверждение "женщины любят ушами".
-
3 игры были удачными, хотя боевка пахнет и благоухает: носы надо зажимать. Но всё это дело прошлое, главное сейчас как будет сделан киберпанк. А пока же рекламная компания состоит из одних обещаний, причём частично нарушенных.(( И как это прикажешь трактовать?)
-
Вроде на том, что у игр есть плюсы-минусы(и что плюсов должно быть больше) мы сошлись. Хорошо. Плохо то что в зависимости от разработчика эти плюсы и минусы неравнозначны. У одной студии минус "незначителен", а тот же минус другой студии/игры безмерно раздут. Они же бесплатные. Да и "шкурки" не влияющие на баланс игру не портят. Кто хочет покупает, другие нет.
-
Сам не ожидал.) Просто было интересно как ты проходишь игру. Но уж больно скрипты странно работают.
-
Только если проводить детальный разбор полётов, то все игры редов неоднозначны, хотя плюсы перевешивают минусы.
-
Я, например, не люблю когда о моей стране говорит плохо а любом контексте. Да, лицом к лицу я готов обсуждать положение дел в стране, но когда кто-то пишет посты в инете сложнее понять что имел ввиду написавший, что у него в голове, отсюда может возникнуть недопонимание. В какой-то мере это позиция Дориан из ДАИ(он неплохо раскрыт). А и про цитирование задорнова. Если кого-нибудь цитируешь, то цитируй, не считая, что все знают что там говорил Задорнов. Это как некоторые анекдоты рассказывают: довясь смехом выдовят пару слов и на этом закончат сказ.
-
Ты пробовала телепортнуться в других места? Поговорить с нпс? Применить способности? Поспать до следующей ночи?(последнее,помню, решило баг с незапускающейся сценой "разговор доротеи и старика иммигранта") Вообще да игра местами багованная: в квесте проститутка и журналиста,например, надо сначала найти шарф, а потом уже поглядывать за ними. Ты как безкровно проходишь иль нет?
-
Если игра в стиме, то может помочь проверка целостности файлов.
-
Мне ни коим образом не нравится позиция редов: говорим одно, показываем другое, а делаем третье. Пользователю же остаётся только гадать, что за игру он предзаказал(или увидет на релизе). И мне не понятны люди, утверждающие о "непогрешимости" редов, какое-то секстанство ей-богу.
-
Делались разными студиями, так ко всему прочему там было дикое соперничество.
-
В использовании истока а каждой битве и вовполнении истока после битвы, и даже во время битвы.
-
Да-да продолжай заниматься самовнушением "из игры вырезают ключевые особенности, но всё к лучшему, игре это только на пользу". После тясячного раза может сама поверишь.
-
Вырезают части игры, но игра дешевле не становится. Да и то, что предзаказавшие приобретали несколько другую игру, их не волнует.
-
Новость же на 100% верна? Или это очередной фейк?
-
То одно говорят, теперь уже всё подругому. Хорошо что я пока не делал предзаказ, ибо теперь покупка возможно будет только после релиза.
-
Сэкономили по-королевски. Я-то думал будет как в Deus Ex(ролики и за преградами вид от 3-его лица).
-
Возможно лейла в следующей игре тем или иным образом расстанется с посохом. Я на это надеюсь. Она же не потомок Алексиоса, а посохом в полной мере может владеть только потомок.
-
Может кто-нибудь подсказать, что развивается в ветке nerve? Общая направленность других веток понятна, а тут я теряюсь в догадках.
-
Про основной сюжет. Как я написал до туманной острова, есть хорошо прописанные,колоритные персонажи, после же убиваем боссов потому что... А кроме боссов новых персонажей и нет. Про доп квесты. Многие из них и правда хорошие, они и спасают игру. Но выбор вмешаться или нет выглядит несколько убого. Так же заказам не хватает добивающих кат-сцен. При этом в целом игра мне нравится, ибо атмосферная.
-
Для меня после Каэр Морхена все быстро, скомкано, да и про выбор на этом этапе разработчики забыли. Все всадники охоты неинтересны, ибо абсолютно не раскрыты. Да и смерть Весемира не выглядит убедительно, так драма ради драмы. Точка где кончается нормальный сюжет - прибытие с туманного острова.
-
Я то написал ради уточнения, что можно настраивать в swtor. В Киберпанке меня, да и не только меня я думаю, волнует больше сюжет. В Ведьмаке 3 был не лучший сюжет: 1 акт нормальный(до Каэр Морхена), а дальше похоже времени не хватило. В "Каменных сердцах" сюжет хорош, в "Крови и вине" так себе(хотя локация и доп. квесты удачные). Поэтому и нет уверенности в отличном сюжете Киберпанка.
-
В swtor телосложение охватывает рост и собственно плотность сложения. Никаких замен рук-ног там нет.
-
В общем, надо восполнить исток, поглащай его, не стесняйся.
-
Нет. Абсолютно никаких последствий.
-
Да и различия таковы: разбойник открывает замки, воин проламывает стены, а маг магией может мост восстановить. Для примера что ли Guild Wars 2 использую. Итак имеем 8 классов и все они разные. Наиболее мне знакомые элементалист и месмер. Элементалист - стихийный маг, использующий огонь для урона по области, электричество для одиночного урона, воду для лечения,землю для урона и защиты. Залог успеха в грамотном переключении между стихиями. Здоровья 11000, броня легкая. Месмер - маг, искажений пространство и время. Создаёт иллюзии(имеют здоровье) и фантом(наносят урон и имеют здоровье. Единовременно можно создать 3 иллюзии и фантома, если иллюзий больше 3 старая иллюзия исчезает. Врагов можно также замедлить, а самому ускорятся. Здоровья 15000, броня легкая. В итоге, даже в магических классах различия в геймплее налицо.