Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Easmear

Посетители
  • Публикаций

    3 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Easmear

  1. обсуждение дивинити в теме пилларсов, блеск. Не буду ничего плохого писать про Дивинити, кроме того что мне своей эпичностью понравились всего 2 боя: бой с Александром и бой в Копях(когда парня спасаем).
  2. Если уж все обсуждают выбор с душами, то я выбирал вариант Галавейна. Было бы ещё неплохо знать где какие спутники присоединяются, а то без Хиравиаса или Матери можно было треть игры пройти. Хорошо хоть все квесты можно пройти без интернета. В этом плане неприятно удивила последняя Divinity(чтобы закончить квест требуется выверт мозга или инет )
  3. у урона, здоровья и т.д. есть множители, зависящие от уровня
  4. у меня была такая группа: 2-е физ урон от ловкости(оружие - кинжалы,10 в военное дело, 5 исскуство убийства, 5 превращение), 1 заклинатель урон от интеллекта(оружие - посох,магия воды магия воздуха и 2 превращение) и 1 воин баффер от силы(оружие - одноручное+щит, 10 военное дело, 1 магия огня, 2 превращение, остальное в некромантию). Первым двум непомешает 2 некромантии для приобретения "костяной брони". И джаан во 2м акте дает крутое заклинание, если у тебя уже 3 ед. истока из характеристик важны, те от которых рассчитывается урон, память и в малой мере телосложение
  5. Во-первых, на каком уровне сложности ты играешь? Я считаю, что "классика" достаточен. Далее идет задирание брони. Во-вторых надо каждый уровень менять оружие(обязательно) и броня(по возможности). Надо приобретать книги навыков нужных школ. Опыт дают за убийство любых противников и задания. Перед битвой с Александром у тебя должен быть 8 уровень Про билды писать не буду,т.к каждому нравится что-то свое.
  6. Easmear

    Shadow of the Tomb Raider

    я и имел ввиду 35-39гг. В 70-е совсем уж нереально все выглядит. Не помню упоминаются ли даты в записках, а игру уже удалил. Я не уверен, что сценаристы смотрели какой предмет какому времени принадлежит.
  7. Easmear

    Shadow of the Tomb Raider

    Соглашусь, что в игре момент исчезновения целой боевой части плохо раскрыт. Мне же приходит, например такой вариант. Допустим, операция была секретная и знали о ней несколько командиров, а в бумагах упоминаний не было. Потом этих командиров расстреляли, и все никто уже не знает об отправленной части. А дальше уже отрезание от линии связи и т.д. Или эти же гипотетические командиры погибли в войне. Или же даже не погибли, но цели перед ними уже стоят другие, а ресурсы ограничены. И, кстати, в игре представлены записки командира совецкой части(может я и ошибаюсь), т.е. он то в любом случае не мог знать что случилось. Иными словами мы видим ситуацию изнутри, но не снаружи.
  8. Хорошо бы ещё разъяснить, что такое BGFF.
  9. деталей не так уж и много. я видел несколько строй описания и портреты на английской вики. К тому же портреты некоторых персонажей к релизу изменили(доработали).
  10. По моему, главное чтобы основных сопартийцев хорошо сделали. А доп сопартийцы не так уж и важны. В первое прохождение возьму на "постоянное место жительство" в партии Эдера, Алота, Ксоти и еще кого-нибудь поинтереснее.
  11. Что эти коды будут давать в игре? Как их использовать? В свете массовых блокировок(у меня,к примеру, Guild Wars 2 не логинится) скачать игру-то будет возможно?
  12. стрим не смотрел, а после твоего комментария уже в который раз задаюсь вопросом: зачем было уменьшать количество спутников в партии. Понятно что ради баланса, но хочется слушать сразу всех спутников или хотя бы на 1 больше, как в 1 части.)
  13. и ещё к тому что думаешь что это нереальные звуки, цвета и т.д., а они вполне себе реальны. Когда я играл в Ведьмака 3 Кровь и вино, то подумал что павлины(они там присутствуют) не могут кричать так противно, но после побывав в Московском зоопарке, убедился что именно так они и вопят.
  14. это мне в игре и не понравилось. Нет атмосферы: то чумные зверюшки, то дурацкие шутейки, то ещё что-нибудь. А в итоге самая натуральная сборная солянка
  15. вот и-за таких высказываний и стали резать сайфера, а на самом деле при правильной раскачке каждый класс тащит реалистичная точка зрения и заклинания, - неплохая шутка
  16. обычный фильм по комиксу: ни хороший, ни плохой. Сюжет тоже обычный: пришел, увидел, первый раз огрёб, второй раз победил. В общем, ничего отличного от других комикс-фильмов. И к чему эти споры мне непонятно.
  17. у сайфера урон складывается из урона от оружия и урона от способностей. В одном из обновлений писали об увеличении скорости атаки у оружия. Сейчас, что больше фокуса капает и увеличена скорость каста способностей. Так что как говорится пока сайфера "усиливают, а не нерфят")).
  18. мудрили, мудрили, но все же вернулись к прежней механике отчасти. Сайфер теперь хотя на что-то похож, насколько я понимаю.
  19. для старых спутников понятно, что игровая условность. Новые же необстрелянные необученные)). Хранитель сохранил только часть души, а остальное надо вернуть. Как-то так
  20. сайфер выдает хороший дамаг и контроль, но для этого надо хорошенько прокачаться .) И это относится ко всем классам. Хотя я пробовал за друида-вепря, и могу сказать что форма вепря спасает во многих ситуациях поначалу, но n-е количество заклинаний между отдыхом очень неудобно.
  21. при должной раскачке все классы хороши.
  22. Уменьшили количество заклинаний берущихся при получении уровня или доступное кол-во в целом? Потому что если второе, оставив при этом наиболее полезные, то ничего "страшного" не случилось. P.S. Речь шла о сайфере.
  23. эотас ведёт себе в соответствии с идеями заложенными в него. Только всех богов стало бросать от одной крайности к другой. Как Ондру, к примеру. На мнение же Стоика вообще полагаться не стоит, т.к. он фанатик. А до того как Магран частично сожгла его душу, мог быть другим человеком.
  24. Easmear

    Солас / Solas

    Тут помочь не могу. У меня эльф-мужчинка)
×
×
  • Создать...