Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Beaver

Mafia BRC
  • Публикаций

    1 732
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Beaver

  1. @Leo-ranger, @Nevil, припишите себе по одному очку опыта)
  2. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Воровка, Maraas и полукровка — Ключ, скорее всего, у преподобной матери, — говорит Дункан. — Уверен, она в церкви. Там же наверняка найдётся и лопата. — Он кладёт руку на плечо магу, ловит его взгляд и искренне добавляет: — Я сожалею. — Оборачивается к девушкам и Кусланду: — Карс, Бьянка, Коултон, вы пока можете снять комнаты в таверне и расположиться, если хотите. — Передаёт парню соверен. — А мы навестим местный храм. Maraas Вы уверенно шагаете по деревне в сторону церкви. Люди смотрят на тебя с удивлением, презрением или ненавистью — мало кого ты оставляешь равнодушным, но поскольку ты не один, а в компании Серого Стража никто не решается сказать тебе скверное слово или преградить путь. На входе в храм ты ловишь на себе неодобрительные взгляды Храмовников, но и они не позволяют себе ничего лишнего в присутствии Дункана. Он проводит тебя в небольшую комнату, где вы обнаруживаете уже седую, но ещё не старую женщину, сидящую за столом. — Здравствуйте, — она поднимает голову, отрываясь от изучения каких-то книг. — Вы желаете сделать пожертвование? Мы никогда ещё так отчаянно не нуждались в помощи. — Взор её печален, но в нём ты не видишь неприязни к себе. — Приветствую вас, преподобная мать, — отзывается командор. — По правде говоря, мы хотели бы поговорить о кунари в клетке. — Может, было бы милосердней сразу его казнить, — она поднимается со стула и начинает ходить из стороны в сторону, — но пусть его участь будет в руках Создателя. Зачем он вам нужен? Музыкант Подавальщица отыскалась, где и ожидалось. Она с самого утра работала и разносила еду и напитки посетителям. Пройдя мимо сидящих за столиком эльфа и человека, о чём-то переговаривающихся между собой, она скрылась на кухне, чтобы через пару минут появиться вновь с полным подносом яств и начать расставлять их по указанию хозяина, который отчего-то всполошился и всё поглядывал на ту не самую обычную парочку.
  3. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Воровка, Maraas и полукровка Дункан тихо усмехается. — Рад, что ты так прониклась духом нашего ордена, Карс, — он лукаво улыбается, — но идти куда-либо ночью не самая лучшая идея. Мы выходим утром. •─────⋅☾ ☽⋅─────• С рассветом — вы даже успеваете застать его нежные розовые лучи на поверхности — командор собирает вас вместе, распределяет между всеми сумки с припасами и спальными принадлежностями и выводит из города. Вы знаете, что путь вас ждёт не близкий, но поскольку лошадьми обзавестись не удалось из-за отсутствия их в продаже и нужного количества денег у вас, идёте пешком. Дункан не гонит вас и не принуждает шагать до изнеможения, но и отдыхать дольше необходимого не позволяет, ведь вам всё же следует попасть в Остагар как можно скорее. Спустя несколько дней вы, наконец, минуете каменный мост неподалёку от Лотеринга и видите перед собой не шибко богатые и не имеющие никакой архитектурной ценности лачуги деревни. — Что ж, здесь мы немного задержимся, — объявляет командор. — Пополним припасы и, надеюсь, как следует выспимся в кроватях «Убежища Дейна». На входе в поселение вы видите клетку с трупом безрогого кунари. В его живот по рукоять вогнан клинок, что, видимо, его и убило. Помимо этого, в местах не прикрытых одеждой заметны старые шрамы. Судя по всему, он был опытным воином. Музыкант Утром, когда ты покидаешь свои покои на втором этаже, до тебя почти сразу доносятся разговоры снизу о прибывших в деревню Серых Стражах. Они ещё даже не посетили таверну и не успели толком войти в Лотеринг, а молва о них уже разнеслась. Что ж, они для тебя могут стать отличным источником информации о Море. Хотя кто сказал, что с этим надо спешить? Интересно, та шемленская подавальщица уже работает? Отступник Дальнейший твой путь обходится без особых приключений. Нет, конечно, дикие звери к тебе приглядываются, и тревога всё ещё тебя не отпускает. Но в серьёзные передряги ты не попадаешь. Руины Остагара ты видишь издалека. Даже в таком плачевном состоянии крепость впечатляет своими красотой и величественностью. Внутри кипит жизнь: туда-сюда снуёт прислуга, выполняющая куча разных, иногда противоречащих друг другу поручений; тренируется и отдыхает армия короля; переводят дух и совершают ритуалы маги… а Храмовники их охраняют.
  4. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Воровка Отвлекающий манёвр проходит идеально: рассыпавшиеся по улице наги вносят сумятицу в размеренную орзаммарскую жизнь и перетягивают внимание на себя со многих других вещей. Ты приближаешься к нужному дому и видишь, как из чёрного входа выскальзывает мужская гномья фигура, закутанная в плащ. Этот некто не замечает тебя и прилагает все усилия к тому, чтобы не заметили и его. Ты подбираешься к тому же входу, осматриваешь дверь на наличие ловушек, тихо отпираешься замок… и твоё тело реагирует на опасность быстрее, чем ты успеваешь сообразить, что происходит, поэтому отравленный арбалетный болт не вонзается тебе в живот, а проходит в нескольких сантиметрах от тебя. Оглядев его, ты прячешь его в карман. Похоже, спусковой механизм спрятан где-то внутри помещения. Ты прокрадываешься через коридор в гостинную и обнаруживаешь там отсутствие меча, хотя, по всем признакам, например, по стенду на одной из стен, на котором явно висело какое-то оружие, он ещё недавно был здесь. Ты бежишь к выходу, игнорируя детский плач, доносящийся до тебя сверху из спален, по пути вспоминаешь, в какой именно из закоулков свернул таинственный незнакомец, и нагоняешь его. Он уже не пытается скрываться, скинул капюшон и спокойненько идёт по улице, но у тебя не возникает никаких сомнений, что это именно тот, кто тебе нужен: та же довольно приличного вида одежда, та же обувь, та же комплекция. Ты приказываешь псу поискать меч в округе, но он не обнаруживает нужный, только другое оружие у пары запозднившихся прохожих. Сама ты следуешь за предполагаемым вором. Он доходит до небольшого дома, по-хозяйски отпирает дверь ключом и входит внутрь. Ты убеждаешься, что никто тебя не видит, взламываешь простенький замок на двери и оказываешься там же, чем немало удивляешь, даже шокируешь хозяина, который уже успел снять верхнюю одежду и начал стягивать сапоги. — Э-э… Чем могу помочь? — преодолев первичное оцепенение, выдавливает из себя интеллигентного вида гном. Ты спрашиваешь у него, как дела, что вводит его в ещё больший ступор. На его лбу от волнения выступают капельки пота. Выглядит в целом растерянным и напуганным. — Н-нормально? — Ты говоришь, что заглянула ненадолго и тебе лишь нужно найти одну вещицу. «Интеллигент» нервно сглатывает и отвечает на это: — Я не очень богат, но если вам нужны деньги, забирайте всё, что у меня есть, только пощадите. — Мне не нужны деньги, мне всего лишь нужно знать, были ли вы в доме кузнеца, — отзываешься ты и подробно описываешь вышеупомянутое жилище. — Оттуда была украдена принадлежащая близкому мне человеку вещь, — ты смотришь на него очень внимательно и выразительно. Он снова нервно сглатывает и поспешно выдаёт: — Нет! — Ты легко понимаешь, что он врёт: лгун из него аховый. — Подумайте хорошо, — советуешь ты. — Я очень дорожу близкими мне людьми. — Ханс угрожающе рычит. — Ладно-ладно, я там был! Но я ничего не брал оттуда. — Гном, кажется, готов потерять сознание со страху. Ты интересуешься, что же он там делал в таком случае, как не наткнулся на ловушку и знает ли он о мече. Он мнётся, но под вашими суровыми взглядами выкладывает, что посещал хозяйку дома и она сама его впустила. Про арбалетный болт ему ничего неизвестно, а меч видел пару раз на стене в гостиной. Сегодня не обращал внимания. Делает робкое предположение, что, возможно, сам хозяин дома, находящийся сейчас в трудном финансовом положении, забрал меч куда-то. — Может быть, может быть. Прошу прощения за то, что потревожила. — Ты протягиваешь золотую монету в знак примирения и заверяешь, что его тайна умрёт вместе с тобой. Чуть не скончавшийся со страху гном в полубессознательном состоянии бормочет слова благодарности и медленно сползает по стене. Ты отправляешься в кузницу, в которой работает нынешний хозяин искомого меча, и застаёшь его за работой. Приветствуешь. Крепкий, плечистый, мускулистый гном отвлекается от работы, утирает пот со лба и приветствует в ответ. Спрашивает, хочешь ли ты сделать заказ. Ты отвечаешь, что нужно сковать меч и описываешь нужный тебе. Он делает вид, что не понимает, что речь идёт именно об его оружии. Говорит, что тогда понадобится принести золото и сапфир или доплатить, чтобы он это закупил. На ковку уйдёт где-то неделя, но меч будет высшего качества, заверяет он. Ты киваешь, киваешь, немного думаешь и добавляешь, что можно и не самого высшего качества. Он хмурится. С гордостью оповещает, что делает только качественные мечи, он же не шарлатан какой-то. Если хотите уменьшить цену, предлагает он, можем использовать позолоту вместо золота и имитацию сапфира — вместо самого драгоценного камня. Получив твоё согласие, называет сумму в двадцать золотых. Ты передаёшь ему деньги. Он кивает и просит прийти через неделю. Ты остаёшься без медяка в кармане. Самое простое решение этой проблемы в твоём случае — обворовать кого-нибудь. Ты замечаешь небедно одетого шемлена, идущего в сторону таверны с покупками. Кажется, именно он входил в город после тебя с парой странных ребят. Ты осматриваешься, убеждаешься, что никого, кроме вас, здесь нет, и пытаешься стянуть его кошелёк. Мужчина буквально ловит тебя за руку. События развиваются стремительно, но вместо ожидаемого печального финала, когда за тобой охотится пол-Орзаммара, тебе выпадает шанс стать Серым Стражем. Воровка, Maraas и полукровка Дверь «У Кабатчиков» открывается, и внутрь входят трое: человек, эльфийка и пёс. — О, ты уже здесь, Бланка, — удивляется Дункан. — Мы не ждали тебя раньше утра. Но я рад, что ты пришла. Знакомьтесь, это Карс. — Я Коултон, — представляется Кусланд в ответ.
  5. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Полукровка и Maraas — Моих родителей, невестку и племянника, а с ними и большую часть жителей моего родового замка недавно вырезали как какой-нибудь скот предатели, — просто говорит Коултон, не видя особого смысла делать из событий, которые вскоре станут известны всему Ферелдену, великую тайну, — но я приложу все усилия, чтобы отомстить. Он как раз отпивает очередной глоток из своей кружки, пытаясь перебить горький вкус печали местным элем, когда в беседу вступает кунари. Слова последнего заставляют Кусланда поперхнуться и закашляться. — Ну… не девять из десяти… — взирая на мага округлившимися глазами, спешит вставить юный аристократ, когда переводит дыхание. — Но шансы действительно не стопроцентные. Чувствуя неловкость, он нервно потирает шрам на носу и сверлит взглядом пол.
  6. Beaver

    НеЧат #074

    Мы придём с Плюшевым)
  7. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Полукровка Парень кивает и ставит кружки на стол, одну рядом с собой, другую — ближе к тебе. — Угощайся, — всё также грустно улыбаясь, предлагает он, садится напротив и отпивает немного эля. — Да, нас тоже недавно рекрутировали. Дункана пока нет. Сказал, что надо уладить ещё кое-какие дела и докупить кое-что в дорогу. Я, кстати, не представился. Меня зовут Коултон. Как самочувствие? Он бросает слегка раздражённый взгляд на менестреля, запевшего какую-то чушь про Серых Стражей, но, к счастью, кунари очень быстро решает этот вопрос. Maraas — Д-да, мессир! — быстро соглашается коротышка, побелев. Он недолго думает и вскоре заводит: «Дозвольте же мне спеть о героях И о чести утраченной и возвращенной, О чудовищах и людях всякого рода, О Дейне-охотнике, в Ферелдене лучшем, Который ранним осенним утром За белым оленем, сиявшем под солнцем, Следил неустанно, настичь желая». Музыкант К сожалению, подавальщицу ты в таверне не обнаруживаешь, только пару засидевшихся до поздна гуляк, один из которых рассказывал тебе про дом. Наверное, она уже спит давно. Возможно, стоит попытать счастье утром.
  8. @White_Male, твой личный пролог закончен. Ты получаешь 1 очко опыта и состояние Информированность (Духи и Демоны). Информированность Вы обладаете обширными сведениями по определённому вопросу. Когда вы проходите проверку, связанную с этой областью знаний, у вас появляется однократная возможность использовать это Состояние и превратить провал в успех или обычный успех – в исключительный. Веха: отсутствует Избавление: Вы расходуете это Состояние и повышаете результат на одну стадию.
  9. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Музыкант Тревога осторожно делает шаг вперёд и с опаской смотрит на тебя. Не встретив сопротивления, она уже увереннее приближается и благодарно произносит: — Спасибо. Глядя на тебя снизу вверх, Хлоя рассказывает тебе о Духах и Демонах, что от людей и их эмоций зависит, кем будет существо из Тени, и что почти любые изменения обратимы, но могут потребовать больших усилий, и объясняет, как связаться с ней, если потребуется помощь. Вы долго разговариваете, и она старается максимально подробно отвечать на твои вопросы. Когда же она передаёт тебе все знания, что могла, она прощается, просит тебя быть осторожнее в этом опасном мире и с трудом взбирается по лестнице наверх.
  10. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Музыкант Одержимая слушает тебя внимательно и не перебивает. Не всё из сказанного тобой она понимает в силу скудности опыта и знаний об этом мире, но она очень старается ничего не упустить. По сути она ребёнок, только-только изучающий жизнь, в обеих своих ипостасях. — Смогу, — кивает она, когда ты заканчиваешь говорить. — Я уйду как можно дальше отсюда, но перед тем постараюсь ответить на вопросы, если ты их задашь, и поделиться сведениями. Если понадоблюсь, ты сможешь связаться со мной при помощи других Духов в Тени.
  11. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Музыкант Одержимая меняется в лице. Резко выпрямив спину, она пристально рассматривает тебя в течение доброй полуминуты. Теперь Тревога-Хлоя выглядит крайне печальной. — Хлоя очень расстроена твоим известием, — горестно произносит она после долгой паузы. — Нам обеим очень жаль, что отец мёртв. — Она поднимается на ноги и обнимает себя за плечи. — Нет никакого подвоха. Вернон думал, что я Демон, но это не так. Я не хочу причинять тебе или кому-то ещё вред, только защищать Хлою и жить в этом мире. Но если выпустишь меня, в знак благодарности могу защищать и тебя. Я могу использовать магическую силу Хлои, которую пока не может использовать она сама, или свою, чтобы помочь тебе, если кто-то захочет причинить тебе вред. Я могу поделиться с тобой знаниями о Тени. Наконец, я могу просто уйти и не искать встречи с тобой. Я ощущаю тревогу местных. Здесь становится опасно. Когда я почувствую, что ничто не грозит Хлое, я передам ей контроль над телом и не буду вмешиваться, пока всё в порядке.
  12. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Музыкант Тяжело вздохнув — видимо, она надеялась, что сможет быстро с тобой договориться, — Одержимая плюхается на подушку посреди своей клетки, вытягивает ноги вперёд и переносит вес на ладони, упёртые в пол. — Я родилась в Тени как Поддержка, — рассказывает она. — Долгое время я не осознавала себя, а потом однажды почувствовала, как страшно маленькой девочке по эту сторону Завесы. Она боялась темноты, Храмовников, которые не были ей известны, но которых страшились её родители, и звуков снаружи: воя волков, стука веток в окно, шорохов во мраке. Но мать и отец всегда поддерживали её. Эти её эмоции определили мою сущность. Я потянулась к Хлое и забрала её тревоги, подарив взамен спокойствие и уверенность. Я поддерживала её, как могла. Взаимодействие с ребёнком шло нам обоим на пользу. Она больше не плакала по ночам и не вздрагивала от любого звука, а я познавала этот мир сквозь призму её восприятия, невинного и чистого. Она добрая девочка и никогда никого не обижала. Почувствовав в себе больше сил, я решила помочь родителям Хлои и начала забирать и их страхи тоже. Благодаря этому я узнала больше об этом мире и поняла, что в нём много опасностей для такой маленькой девочки и захотела её защитить. Её мать Дебра — обычный человек, она бы с этим не справилась. Я стала приходить к Дебре во снах и просить впустить меня в её тело. Я показывала, что может произойти с её дочерью, если она этого не сделает. На утро она не помнила своих снов, но неясное чувство тревоги оставалось. Это должно было убедить её помочь мне, но в итоге довело её до отчаяния. Она так боялась, что с её ребёнком что-то произойдёт, что повесилась, когда Вернон, отец Хлои, в очередной раз ушёл в лес на поиски нужных ему трав, лишь бы не видеть всего этого. Это так странно… Разве не лучше защищать, кого любишь, изо всех сил до последнего вздоха, чем просто умереть, когда с ним даже ничего не случилось? — Тревога-Хлоя смотрит на тебя растерянно, будто ищет у тебя ответа на этот вопрос. — Я до сих пор не до конца понимаю людей. Когда Дебра покончила с собой, Хлоя очень расстроилась. Я так хотела помочь ей! Мы всегда хорошо ладили, и моя поддержка ей помогла. Тогда она впустила меня в своё тело. Вернувшись домой, Вернон, хоть и был вне себя от горя из-за смерти жены, заметил моё присутствие. Он запер меня здесь. Он уговаривал меня оставить его дочь, но я не могу оставить её без защиты. В конце концов, мы договорились, что я оставлю её тело и вселюсь в его. Это разумно: он сильный маг. Я смогла бы куда лучше защищать Хлою в его теле с его способностями. Он сказал, что подумает ещё немного и стал что-то писать. А потом в дом постучали. Отец сказал мне сидеть тихо и ждать здесь и поднялся наверх. Я слышала шум оттуда и чувствовала, что он применяет магию. А потом всё стихло. Больше я его не видела. Со временем я, хоть и не смогла выбраться, научилась влиять на вещи в доме. Это помогало мне отпугивать незванных гостей, пугавших Хлою. Почувствовав твою ауру, я подумала, что отец вернулся, но ошиблась. Наверное, с ним случилось что-то плохое. Он не оставил бы нас так надолго без веской на то причины. — Она выдерживает паузу. — Ты выпустишь меня? Я могу защищать и тебя тоже.
  13. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Музыкант В запретных трактатах, которые тебе удалось найти, ты, к сожалению не обнаруживаешь ничего нового. Со всеми этими знаниями ты ознакомился уже давно или из подобных книг, или на практике. Помимо этого, ты натыкаешься на дневник Вернона, припоминая, что как-то так звали отступника, что жил здесь. Там, впрочем, в основном записи личного характера вроде распорядка дня или краткой сводки событий за определённый промежуток времени и заметки о неудачных экспериментах по созданию новых заклинаний иллюзии и контроля разума, не требующих обращения к магии крови. Недописанная записка, лежащая на столе, гласит: «От моих исследований Завеса в моей лаборатории истончилась. Сквозь неё Дух Сострадания почувствовал страхи наши и нашей малышки, и это привлекло его внимание. Он хотел помочь и незримо для нас забирал кошмары Хлои, вселяя в неё спокойствие. Он хотел помочь и нам, но наши страхи, переживания и убеждения в отличие от невинных детских его извратили. Из-за нас он стал Демоном Страха. Я заметил его присутствие слишком поздно. Он уже довёл…» На этом она обрывается. Что-то помешало хозяину лаборатории излить на бумагу всю историю. — Я не могу принять истинную форму из-за этого, — Одержимая обводит маленькой ладошкой пространство вокруг себя, указывая на прозрачные стены своей волшебной клетки, и скрещивает руки на груди. — Когда-то я была Поддержкой, но теперь ты можешь звать меня Тревогой… или Хлоей. Сейчас мы одно целое, так что выбирай, что тебе больше нравится. — Губ девочки касается усмешка. — Раз скучно тебе и о себе ты уже рассказал, хочешь, расскажу о себе? Или о событиях, которые привели к тому, что ты видишь? Или сразу перейдём к торгам?
  14. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Музыкант В лаборатории обнаруживается пара книжных шкафов, до отказа забитых разными книгами, начиная от безобидных приключенческих историй и заканчивая запретными научными трактатами. У стены стоит стол. На нём перо, чернильница и вразброс различные заметки, в том числе какая-то недописанная. У стены, которая не просматривалась сверху, ты видишь девочку лет трёх-пяти в магическом защитном круге. Её глаза горят демоническим зелёным светом. — Что привело тебя сюда, малефикар? — понимая, что ломать перед тобой комедию бессмысленно, вопрошает она уже не по-детски. Голос искажён влиянием сверхъестественной природы. Она хмурится и упирает руки в бока, что выглядит довольно комично с её нынешним телом. — Хочешь выяснить, что на самом деле здесь произошло? Ищешь тайных знаний? Пришёл разграбить тайник бандитов?
  15. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Музыкант Но в кухне-столовой никого не оказывается. Хотя теперь ты значительно сильнее ощущаешь присутствие сущности (или сущностей) из Тени и её влияние на это место. — Ты не мой папа, — констатирует твоя невидимая собеседница, и ты слышишь в её голосе нотки растерянности. Но она недолго пребывает в замешательстве. Почти сразу же она радушно добавляет: — Ну ладно, всё лавно входи, лаз ты здесь. Ковёр из центра комнаты вместе со столом и стульями, стоящими на нём, отодвигается в сторону, открывая твоему взору деревянную дверцу в полу. Она отпирается. Теперь тебе доступен спуск в погреб. Глянув вниз, ты понимаешь, что именно там было нечто вроде кабинета или исследовательской лаборатории у покойного хозяина дома.
  16. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Музыкант Когда ты тыкаешь посохом в занавеску и куклу, из кухни снова раздаётся детское хихиканье. Будто ты только что пощекотал ребёнка. — Ой-ой, плеклати! — голос маленькой девочки звучит всё с той же стороны. — Папа, это ты? Ты велнулся? Иди же сюда сколее! Ты слышишь, как с металлическим скрежетом запирается засов на входной двери, а та, что ведёт в столовую, тихо скрипнув, приглашающе отворяется. На этом все звуки стихают и всякое движение прекращается. Полукровка Ты замечаешь, что до твоего появления погруженный в свои мысли молодой человек, сидевший за барной стойкой рядом с серокожим рогатым «великаном», периодически с любопытством поглядывает в твою сторону. В конце концов, он что-то говорит своему спутнику, заказывает две кружки эля и уже с ними подходит к тебе. Теперь ты можешь рассмотреть его получше. Перед тобой стоит парень лет двадцати. Его волосы цвета горького шоколада коротко острижены и взъерошены. В зелёных глаза плещется печаль, о которой он всеми силами старается не думать сейчас. Одет он по-простому: светлая рубашка и тёмные брюки из грубой ткани. Но манера держать себя у него, скорее, аристократическая. На поясе в ножнах висит кинжал. — Привет, — негромко произносит он с немного грустной улыбкой. — Ты ведь Бланка? Не возражаешь, если я присяду? Maraas Вы с Кусландом сидите в таверне за барной стойкой. Твой спутник, похоже, снова погрузился в пучину своего горя. Дункан опять куда-то ушёл. Кажется, за разного рода припасами в дорогу. Ты замечаешь, как в помещение входит необычная гномка с острыми ушками и занимает место за одним из столиков в глубине зала. Она чуть, почти незначительно выше остальных представительниц своего вида. В ней вы узнаёте ту самую переполошившую всех, когда вы только попали в Оразаммар, девушку. С её появлением Коултон несколько оживляется. Он начинает ёрзать на стуле и бросать в её сторону любопытные взгляды. — Послушай, ты как хочешь, а я пойду и познакомлюсь с нашим новым товарищем по оружию, — наконец, не выдержав, обращается он к тебе, а затем к бармену: — Две кружки эля, пожалуйста. Заплатив за напитки и прихватив их с собой, он направляется к ней.
  17. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Музыкант Хотя деревянный пол выглядит крепко, стоит тебе сделать шаг внутрь дома — доска под твоей ногой издаёт протяжный жалобный скрип, больше похожий на стон. К счастью, никто из соседей ничего не слышит. Вроде бы. Ты тихо прокрадываешься по отпечаткам чужих сапог в пыли к комоду в дальнем правом углу коридора, обыскиваешь его и, в конце концов, обнаруживаешь в одном из ящиков то ли грубо выполненную шкатулку, то ли такой маленький ящичек, обитый свинцом, а в нём — лириумную пыль. Судя по всему, именно об этом «товаре» говорилось в записке. Пока ты двигался по помещению, краем глаза ты заметил, что занавески в комнатах колышутся, будто от сквозняка, но движения потоков воздуха не уловил. Да и все окна заперты. К тому же тебе почудилось, что валявшаяся на полу кукла повернула голову на сто восемьдесят градусов — тебе вслед, но когда ты бросил на неё взгляд через плечо, она лежала так же, как и когда ты только открыл дверь в хижину. Когда ты убираешь находку в сумку, до тебя со стороны кухни доносится звонкий и радостный детский смех.
  18. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Воровка Твоя финансовая состоятельность несомненно удивляет и обескураживает стражников, и им не остаётся ничего, кроме как взять твои деньги, записать имя, которое ты им называешь, в специальный журнал для входящих и заплативших и непрерывно ворча впустить тебя в город. За воротами тебя встречает большой Зал Героев с огромными статуями, высеченными, конечно же, из камня, так называемых Совершенных. Их взгляды суровы и тяжелы. Как минимум для гномов, уходящих на поверхность. Бранка, Грилдан, Лантен, Гарал, Бемот и Ортан. По крайней мере, что-то такое гласят таблички. Вскоре после тебя в тейг входит довольно странная компания: два облачённых в лёгкую броню человека, один с мечами, другой — с луком, и кунари в просторном зипуне нараспашку. Большого значения этому ты не придаёшь. Хотя с их появлением и начинается какая-то суматоха. Далее ты попадаешь в Общинные Залы. Тут кипит жизнь. Ремесленники, кузнецы, лавочники, покупатели и обычные зеваки. Большая часть всего это сосредоточена именно в этой части Орзаммара. В ней же расположена твоя цель. Поскольку ты пришла сюда не для того, чтобы любоваться архитектурой и скульптурами или с раскрытым ртом глазеть на товары местных торговцев, а с определённой миссией, ты подготовилась. Но сама знаешь, что понадобится уладить ещё кое-какие вопросы. Вечером ты дожидаешься, пока в доме, принадлежащем Лиру (по его словам), погаснет свет, и решаешь, что пора действовать.
  19. @Black Lamia, @Darth Kraken, @Ширра, @Эри, ваши индивидуальные прологи закончены. Вы получаете по одному очку опыта.
  20. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Музыкант Снаружи ничего подозрительного не видно. Внешне дом ничем не отличается от стоящих рядом «собратьев». Ты заглядываешь в окно и видишь небогатую спальню: не застеленная кровать, пустая колыбель, покрытая пылью мебель. Судя по всему, здесь никто не живёт как минимум месяц, что совпадает со словами твоего недавнего собеседника. Когда заглядываешь в другие окна, видишь схожую картину: кое-где разбросаны игрушки, кое-где крошки и недоеденная пища, покрывшаяся плесенью, кое-где лежат вещи — складывается ощущение, что хозяева пропали внезапно. Только в коридоре на пыльном полу есть свежие следы. Полукровка Дункан кивает. Его губ касается лёгкая, едва заметная, по-отечески покровительственная улыбка. — Я оставляю вас наедине, — говорит он. — Мы пробудем в Орзаммаре до завтрашнего утра. Затем отправимся в Остагар. Бланка, найди меня, когда закончишь со сборами. Скорее всего, я буду с другими рекрутами в таверне. Он делает полупоклон в знак уважения к вам с матерью и покидает ваш дом. Maraas — Думаю, есть, — громче повторяет Кусланд. — Не ходят же гномы всё время грязными, верно? — Ты слышишь сомнение в его голосе. — Предлагаю спросить у прохожих. По крайней мере, парень уже не смотрит на тебя, как на готовую взорваться диковинку, и не шарахается в сторону от одного твоего взгляда, как было в первое время. Даже вон пытается поддерживать диалог с тобой. Что ж, это несомненный прогресс. Коултон спрашивает у первого встреченного гнома путь к местной бане, и вы, следуя его указаниям, доходите до неё. Смыть с себя тёплой водой пыль и грязь после долгой дороги и, к счастью, кратких стычек с врагами невыразимо приятно. Жаль, что удаётся не так часто, как хотелось бы. Вскоре после гигиенических процедур к вам присоединяется Дункан. — Я где-то слышал, что среди кунари встречаются самые сильные маги, но не верил, пока не повстречал тебя, — он по-доброму усмехается в бороду и вручает тебе волшебный посох. — Раньше он принадлежал моему другу, но тот отправился на Глубинные тропы, чтобы найти свою смерть, а любимое оружие своё оставил мне, и я хранил его как память у моих знакомых здесь. Но теперь, думаю, пора стряхнуть с него пыль и пустить в дело. Помимо этого, командор оповещает вас, что вы пробудете здесь до завтрашнего утра и что до того времени вы вольны заниматься, чем захочется. В пределах разумного. Убийца и пират Вы слышите, как за соседним столом переговариваются двое посетителей таверны: — Да я такой красивой девки отродясь не видал! — И что, она одна была? — Да, её предлагали проводить солдаты, но она посмотрела на них как-то странно и отказалась. — И никто не потащился за ней? — Хотели. Да только исчезла она без следа. Как сквозь землю провалилась. — Интересно, как дойдёт сама до Остагара? В лесу же звери дикие и не только. Да и в целом путь нелёгкий. — Ох, не знаю. Жаль, если такая погибнет по дороге. Оба тяжело вздыхают, и вскоре тема беседы меняется на обсуждение последних новостей о битвах с Порождениями Тьмы. Отступник Колдунью восхищает ваша битва и отчаянная ярость Храмовника — это видно по её лицу. Но восхищение восхищением, а бой есть бой. Пожалуй, ей жаль, что всё случилось именно так, хоть в целом церковников она и не любит. Но прошлого не изменишь. Да и не могло всё сложиться по-иному. — Морриган — вот моё имя, — отзывается ведьма и смотрит на тебя пристально, будто пытается заглянуть в твою душу. — Думаю, будет шанс у тебя долг вернуть мне. Увидимся ещё. Она скрывается в густой чаще, оставляя тебя наедине с собой, телом твоего давнего соперника и дотлевающими углями прежнего костра. А тебе остаётся только продолжать идти в Остагар. Отдохнув немного или не позволив себе такой роскоши.
  21. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Полукровка Ты долго металась в бреду, ощущая нестерпимую боль. Вскрикивала, стонала, обливалась холодным потом. Но всё же ты приходишь в себя. Первым, что ты слышишь, оказывается спор твоей матери с… кем-то. Второй голос, мужской, тебе не знаком. — Вы же не хуже меня знаете, что если ваша дочь не присоединится к Серым Стражам, — доносится до тебя сквозь постепенно стихающий гул в твоих ушах, — то станет вурдалаком или погибнет. Если вступит в наши ряды у неё хотя бы будет шанс! Освалдина сквозь всхлипы пытается возражать, но вскоре сдаётся. Не такой она тебе хотела судьбы, совсем не такой. Но она лучше, чем смерть. Наверное. Ты открываешь глаза и, когда взгляд проясняется, видишь, что ты в своей комнате. Лежишь на кровати, вымытая и перевязанная. Плечо всё ещё болит, но теперь оно хотя бы как следует обработано. — Она очнулась! — замечает человек с сединой в волосах. Твоя мать бросается к тебе, обнимает, целует. Её лицо заплакано. Она будто разом постарела лет на десять с вашей последней встречи. Чужак даёт вам несколько минут, но после берёт слово: — Меня зовут Дункан. Я командор Серых Стражей Ферелдена. Ты очень смелая девушка, Бланка, — говорит он с неподдельным восхищением. — Благодаря тебе Порождений Тьмы удалось остановить. Проход, что они прорыли, запечатан. Городу больше не грозит опасность. Но, — тон меняется на печально-сочувствующий, — ты заразилась Скверной. От неё нет лекарства. Единственное, что можно сделать, чтобы в ближайшее время не сгинуть и не превратиться в монстра, — стать Серым Стражем. Я был бы рад, если бы такая отважная и способная воительница, как ты, присоединилась к нам. Но должен предупредить, что дело сложное и опасное, а ритуал Посвящения, увы, переживают не все. В любом случае времени у нас, к сожалению, не слишком много. Что ты ответишь, Бланка Каридин? Воровка Гномы, охраняющие вход, смотрят на тебя с нескрываемым презрением. Для них ты очередной никчёмный наземник, трущийся поблизости от их величественного города, не более того. Когда ты заговариваешь с ними, они поочерёдно окидывают тебя придирчивыми взорами. — Тридцать золотых, — выцеживает один. — Это залог, — нехотя добавляет второй. — Двадцать пять мы вернём, когда будешь подниматься на поверхность. Если в городе будешь вести себя пристойно. Пять останутся у нас в качестве пошлины. Судя по их выразительным взглядам, они считают, что ты в жизни такой суммы не соберёшь. Maraas Человек представляется тебе Дунканом, но для тебя важнее, что он командор Серых Стражей. Bas Arishok. Он рассказывает тебе и малохольному парню, путешествующему с вами, про Мор всё, что может, и вообще старается поддерживать ваш дух разговорами. Оповещает вас, что должен набрать побольше рекрутов, чтобы повысить шансы на победу над Архидемоном. Поэтому он ведёт вас в Орзаммар, ведь гномы, как никто другой, хорошо знакомы с опасностью Порождений Тьмы. Вас беспрепятственно впускают в город, чего не скажешь об эльфийке, что пыталась попасть туда до вас, и относятся к вам в основном с почтением, ведь вы вступили в уважаемый орден. Вы не успеваете толком осмотреться, как не пойми откуда выбегает перепачканная и раненая гномка с острыми ушками. Дункан говорит, что чует Порождений Тьмы и вверяет заботу о ней её сородичам, а сам увлекает вас и её готовых к сражению соплеменников за собой. Вы приходите к заваленной пещере, откуда рвутся наружу злобные монстры. Кусланд бледнеет при одном взгляде на них. Битва оказывается не самой простой в вашей жизни, но вам удаётся отбросить чудовищ и запечатать разлом, из которого они лезли. Командор даёт вам время отдохнуть и уходит по своим делам. Вы предоставлены сами себе. Проводив его взглядом, Коултон пинает труп одного из противников и с отвращением произносит: — Ну и уроды…
  22. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Отступник и Храмовник Ведьма пристально смотрит на воина без тени усмешки. — Не место тебе и таким, как ты, здесь, — отвечает она и крепче перехватывает посох. Не спешит атаковать. Наблюдает. Следит за вашими реакциями. Полукровка Рожа, охваченная пламенем, скрывается во тьме, но её место тут же занимает другая, не менее мерзкая. Ты представления не имеешь, сколько их там ещё и сколько новых смогут пройти в образовавшийся проход. К тому же боль в раненом плече просто ужасная, и ты чувствуешь слабость. Создаётся ощущение, что ещё немного и ты потеряешь сознание. Но тебе нужно вернуться и предупредить горожан об опасности, ведь так? Да и помощь с травмой получить не помешало бы…
  23. Да ладно, я же обещала тебя не сливать без особых причин
×
×
  • Создать...