Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Beaver

Mafia BRC
  • Публикаций

    1 732
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Beaver

  1. - Псс. Пссс. Дедуля, ало. Прием. - ошалев от собственной наглости, сказал Эдди и тыкнул мистера Олдмана локтем в худосочную ляжку. - Думаю, самый молчун - маньячила. — Всё может быть! — философски хмыкнул мистер Олдман, спустив пацанёнку наглость ввиду нетривиальности ситуации. — Не отставай, чертёнок. Старик крепко держал Эдварда за руку и бодро вышагивал вперёд, внимательно следя, чтобы мальчонку ненароком не затоптали в этой суете. Что, интересно, стало с его родителями?.. «А что это за хмырь, кстати? Раньше я его здесь не видел!» — думал Майкл, вперив подозрительный взгляд в спину «оперуполномоченного Дуффи».
  2. Beaver

    НеЧат№ 77

    Я хотела написать "не застал", но учитывая характер персонажа, я, пожалуй, даже не буду эту опечатку исправлять
  3. Шерифа мистер Олдман на месте, к сожалению, не достал, так что просто отправился восвояси: добро причинять налево-направо, пользу наносить да ласкам подвергать случайных прохожих — все силы на любовь тратил! Так и занимался бы и дальше он привычными делами, но в городе начался пожар. Пробираясь с завидной проворностью сквозь огонь и дым к бару, он благодарил Бога, что его дети далеко отсюда. Но кое-что заставило его притормозить. По пути к убежищу Майкл вновь наткнулся на Эдварда и, поскольку был хоть и дряхлым ворчуном, но не монстром, не смог пройти мимо. Чуть ли не за шкирку он потащил растерявшегося мальчонку в безопасное место. Хрипя и кашляя как раритетный паровоз, «дедуля» втолкнул «детёныша» в заветный погреб, спустился сам и захлопнул дверь. После чего наконец позволил себе отдышаться и осмотреться. К счастью — или наоборот, к несчастью, кто знает, — они здесь были не одни. — Это всё, небось, из-за той «журналистки», — изобразив в воздухе кавычки, выплюнул старик. Ничего лучше он не придумал. @Плюшевая Борода
  4. Beaver

    НеЧат№ 77

    Ничего прямо такого "хренового" я не вижу. Не переживай) Тем более это твоя первая мафия)
  5. Состояния Состояниями называются игромеханические эффекты, отражающие последствия его действий, агрессию со стороны окружающих, воздействие внешней среды или даже абстрактное развитие сюжета. Персонаж может обладать только одним видом определённого Состояния: например, он не может страдать от “двойного” Испуга – достаточно одного. Это правило отменяется только в том случае, если Состояние может проявляться по-разному: например, герой вполне может обладать Информированностью в отношении своей корпорации и оккультных символов, которые он изучал в последнее время. В последнем случае персонаж будет обладать двумя разными Состояниями Информированности. Большинство других правил игры специально обговаривают условия, в которых персонаж может получить новое Состояние. Тем не менее, самыми очевидными ситуациями, в которых возникают Состояния, можно назвать проверки Целостности, исключительные успехи и полные провалы – а также попадание под воздействие сверхъестественных сил. Рассказчик может вводить новые Состояния всегда, когда это кажется ему целесообразным. Помимо основного эффекта (например, штрафа к определённым действиям, получения автоматических успехов или невозможности тратить Волю), практически все Состояния обладают двумя дополнительными условиями: Вехой и Избавлением. Так, герой получает по одной Вехе каждый раз, когда ситуация складывается именно так, как это описано в соответствующей графе. Что касается Избавления, то эта графа подсказывает способ устранения Состояния. Когда персонаж освобождается от Состояния благодаря собственным усилиям, он получает ещё одну Веху. Если Состояние проходит само собой (например, с течением времени), игрок не получает этой Вехи. Учтите, что некоторые Состояния не приносят Вех, а в самых редких случаях персонаж не способен избавиться от Состояния ни при каких условиях. Обычно это касается Состояний, связанных со сверхъестественной расы протагониста. Подобные Состояния вы сможете увидеть в других книгах новой редакции. Помехи Помехами называются уникальные Состояния, физически угрожающие жизни героев. В отличие от большинства Состояний, Помехи вступают в силу только в боевых сценах. Кроме того, герои не получают Вех за избавление от Помех, хотя сам эффект этих боевых Состояний нередко приносит им новые Вехи. Например, если боевой шок или получение травмы заставляют протагониста совершать действия, изменяющие ход игры, он может получить взамен Веху. Как правило, Помехи остаются в силе до окончания сцены. Конечно, их повествовательная роль может распространяться на всю историю: едва ли герои забудут, что несколько часов назад их родной квартал стал жертвой землетрясения или что одному из них вывернули руку. Тем не менее, если эти эффекты не обладают реальным значением в небоевой сцене, вероятно, вам следует игнорировать эти “затянувшиеся” Помехи, пока они не начнут создавать героям новые препятствия. Кроме того, от большинства Помех можно избавиться ещё в ходе сцены, в которой они появились. Если герой растерялся в бою, его можно вернуть в чувство пламенной речью или отрезвляющим ударом. Если герой отравился, его можно попытаться вылечить даже в полевых условиях. Разумеется, это не должно идти вразрез с духом самой Помехи. Например, если персонаж стал жертвой помехи Избит, мешающей ему предпринимать агрессивные действия до конца сцены, эта Помеха должна продлиться именно до конца сцены – иначе будет подорвано её повествовательное значение. Arm Wrack, Leg Wrack и Blinded считаются отдельной Помехой для каждой конечности. Чтобы наложить эти Помехи на обе конечности, соответственно, нужно потратить 2 пункта маны — 1 за каждую конечность. Помехи Poisoned и Sick имеют Moderate и Grave версии. Moderate версии накладываются за 1 маны. За дополнительный пункт маны можно наложить Grave версию. Помехи условно делятся на две крупные категории: личные и внешние. Личные Помехи воздействуют только на того персонажа, к которым они приписаны. Внешние влияют сразу на всех, кто оказывается в зоне поражения.
  6. Beaver

    НеЧат№ 77

    *тем временем ДАО пытается спрятаться и остаться в своём номере*
  7. - Ага, иди. - согласилась Карина и, вытащив из кармана читательский билет из библиотеки с надписью "Факультет журналистики" , помахала им перед носом деда так, чтобы можно было прочесть наименование факультета, написанное большими буквами. - Видишь? А ты сейчас закон о свободе слова пытаешься нарушить. Давай лучше мы у тебя интервью возьмем, как у свидетеля происшествия? После того, как запись закончим. — Вот сейчас шериф узнает, и сразу закончите свою запись! — проворчал мистер Олдман и засеменил в сторону входа. Ещё дерзить ему будет какая-то шмакодявка! Совсем нынешние подростки страх и уважение к старшим потеряли. Закон о свободе слова, понимаешь. Сейчас он покажет ей, что такое неприкосновенность личной жизни. Х
  8. "Юная леди" ехидно фыркнула: - А Вы-то, дедуля, зачем сюда пришли? Мы-то здесь журналистское расследование ведем! А вы что ищете? — Какое ещё расследование? — недовольно прошамкал дедуля. — Вот сейчас пойду и спрошу у шерифа, что за журналисты тут его разговоры подслушивают да ещё и записывают. Вот в его-то время трава была куда зеленее, чем волосы незнакомой юной леди, и молодые девушки не позволяли себе ехидничать со старшими. Наверное. Если честно, он с трудом припоминал, как всё было тогда и имелись ли среди его знакомых люди, что не лезли за словом в карман. Хотя если честно, определённо всё выглядело не сильно отличным образом. Х
  9. От не по возрасту зоркого взгляда мистера Олдмана не укрылось ни эпатажное появление Сьюзи, ни последовавшее за ним оживление. Поскольку жизнь в городке обычно протекала размеренно, а у старика только и осталось одна радость — совать любопытный нос куда не следует, не забывая поучать остальных при этом и в случае чего ссылаясь на свои преклонные года, он незамедлительно бодренько заковылял в сторону полицейского участка. Помимо того, что любопытное творилось внутри здания с участием шерифа и виновницы суматохи, интересности происходили и около одного из окон снаружи, что не укрылось от внимания Майла. — Что это вы тут делаете?! — ещё издалека проворчал он «журналистам». — Эдвард, а отец твой знает, чем это ты тут занимаешься? А вы, — обратился он к Карине, — не знаю, как вас там, но поведение ваше недостойно юной леди. Аргумент про цвет волос, в который не красились девушки в его время, он решил немного попридержать. До следующей своей реплики. И вот надо было этому трухлявому пню припереться… ! Ламия, Плюш %)
  10. Я - нет (хотя как время появляется - стараюсь заглядывать), но в Дискорде есть кое-кто получше (Лёня)! :D Приходи по ссылке, которую Плюшевый дал)
  11. Так, смертность остаётся, механика меняется. Ориентировочно для всех: будет нМТ, изменённый под наши реалии. Пока можно набросать биографии персонажей без механа)
  12. Это не сможет занять меньше времени, потому что работа физически мне не позволит постить часто (о чём написано в шапке). Я понимаю, что был прецедент, но сейчас ты дуешь на воду. К тому же лично я не собираюсь записываться в другие ФРПГ, пока не доведу свою.
  13. Пиши в лс, что и кем хотелось бы отыграть)
  14. Это может занять очень много времени, т.к. темп будет крайне неторопливым
  15. Приходи в ДС, мы обсуждаем норм систему вроде Мы с тобой подумаем, какая комплекция)
  16. то, что я нашла, погуглив, несколько отличается всё же. Хотя изначально я подумала вообще про кубы д100 и пр.
  17. А вот к этой системе я отношусь как раз-таки не очень xD
×
×
  • Создать...