Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Весь контент DarTash

  1. И тень, да, в его теме она есть. Также Ал по началу с Логом мог в одной пати быть, даже диалоги были прописаны. Потом альтернативная арка, которая заканчивалась убийством Эамона и взятием Редклиффа, а вместо него был бы Теган. Там много чего, но уже по памяти не скажу + вот одна девушка с тулсета кое-что откопала в свое время: https://forums.playground.ru/dragon_age_origins/vyrezannoe_iz_igry_i_najdennoe_v_tulsete-632244/ Но было, еще кое-что, но не найду + на МодГеймсе есть некоторые моды, которые восстанавливают и фиксят много моментов в игре. Я правда так с ним и не поиграл. Просто очень печально, когда хорошим играм не дают развернутся из-за сжатых сроков. И к сожалению подобных игр хоть отбавляй... Чего только Котор2 стоит. А там и Маскарад Вампиров, и НВН2, и Ведьмак3, вторая Драгонага (дополнения показывают какой по идее должна был быть игра, эх) и т.д. Угу. Групповушка. Пару раз делал, хотя когда есть та же Морриган, не видел смысла. Плохо что последствий не было, с той же беременностью. Вот так бы после битвы с Ад, подходит и говорит.... у меня тебе подарок Страж.
  2. Это помню. Да и про книжку, которую можно Винн подарить - тоже помню. Отлично просто) Истинная невеста Создателя. При осквернении она один раз напала, сейва не было. В самый первый раз, поддержал Морриган, и Винн выступила против ГГ и Ко. К примеру. Кто-то еще когда-то писал, если ГГ маг крови, то Винн может уйти (не разу такого не было), но если она маг крови в таком случае... то она не уйдет. Изначально с Логэйном все таки далеко не все так однозначно было (хотя и так, все далеко не так однозначно, как может изначально показаться + раскрыт он слабовато, также многие его метания, походят на типичные дыры в сюжетах)... в задумке. Но его так и не доделали/не дописали, к сожалению, и получилось, что получилось. Там даже альтернативная ветка должна была быть. Не успели, не хватило времени или ресурсов, уже не важно. А жаль, было бы много лучше.
  3. Ну вот. Так как давно не играл. Уже и забыл что те призраки при не правильных ответах, превращались в Духов Праха. Нуэно опять же читать кодекс, ибо совершенно не помню. Вот это меня и интересовало. Хм. Интересный вариант получается. Ну в этом у меня никогда сомнений не было. Что ничего божественного там нет. О прахе писал, что часто это делал. Насчет Лельки. Всегда ее ужесточаю. ТАк что ни разу ее не убил. А вот Винн... да, ее убивал. И так она уходила.
  4. Хм. В ДАИ об этом ничего не было? Просто Лелиана как бы воскресла или стала призраком. Как? Что тому причиной? Гора? Либо и то, и другое. Прах, вместе с остальными прахами... Причем тут еще вопрос кем была Андрасте. В свое время на одном сайте, еще в году 12, предполагал, что она возможно была одной из воплощений Флемет. В ДАИ какие то намеки это были, хоть и косвенные. Если правильно помню. Ну мне не особо хочется его убивать/казнить. Только при определенных обстоятельствах. И тем не менее смерть об Ад, наверное для него - это самое оно. Хотя и ребенка с душой ДБ, тоже хочется заделать. В общем его так сделали... хорошо или плохо, от хорошей жизни разрабов или нет - это уже и не важно, а важно то, что игрок в принципе может делать с ним все что захочет. В принципе, что Логэйн, что его дочурка - это понимают.
  5. DarTash

    Классы в Mass Effect 2

    Классно, когда в свое время задрачивал по полной в ме2, очень хотелось что-то подобное... Ну волна очень хорошая вещь, и незаменимая на безумии против толп хасков. Сбиваешь оным броню и посылаешь на них волну, и они разлетаются в разные стороны, не считая что она их и так немного останавливает. А так... вместо зажигательных патронов хотел бы деформирующие, вместо крио - деформация, а пассивкой барьер или тех броня, а пассивкой опустошение. Хотя наверное получилось бы имба.
  6. Ну в этом случае эльф в праве так делать, особенно долийский, вдобавок если тот что ненавидит людей. Хотя в данном случае любой выбор можно сделать под разный отыгрыш. Я например люблю убивать сразу же оборотней, а после Затриана, лута и экспы немало. Это для циничного/прагматичного персонажа. Страж Урны не особо в восторге от такого действия ГГ. Насколько помню, Огрен говорил что гора полна лириумом, и тот действовал как на Стража, так и на Прах. Поэтому он больше магический. Насчет опасности оного... не знаю, тут только на практике можно увидеть, так оно или нет. Игровые условности наше все. Лично у меня аргумент в пользу того, чтобы его сделать СС - это то, что нужен хороший полководец перед решающей битвой + примирение сторон. А так... я его чисто использую по своей выгоде и мне все равно что с ним будет после.
  7. Я даже если во второй играл прагоном, хотя и с примесью. В третей, из-за груза ответственности Шеп становился более жестким... ибо ситуация того требовала, видны были его колебания, с тем же Генофагом или после поражения на Тессии, что как Джокер говорил, что Шеп намного сильнее нервничает, чем в моменте, если предыстория была Выживший , когда весь его отряд разорвал молотильщик. И только один раз делал чистого прагона... и не верил в происходящее, но играть было легко, да. Ну это типичное представление, навязанное по существу либеральными и христианскими ценностями/моралью. Ничего удивительного. Но на деле, все гораздо сложнее. И чего только не сделаешь, чтобы не допустить большей беды... Многие не понимают, что в моменте с Советом, в первой части, первоочередная задача - уничтожение Властелиена, чтобы тот не впустил своих собратьев, и поэтому спасают совет аргументируя это тем, что там было помимо них, еще 10000 человек... хотя забывают о том, что если бы они потратили почти весь флот на спасения Пути Предназначения, то его могло не хватить на уничтожения Властелина, и тогда погибли бы вообще все. В свое время я с одним спорил на тему отвлекающих маневров на войне, и... ничего не смог доказать. Но когда он начал играть в одну стратегию, он просто стал принимать тяжелые решения, жертвуя своими юнитами, а то и целыми армиями, ибо ситуация диктовала ему условия. Из-за чего мне после ничего ему уже и доказывать не нужно было, он сам своими действиями признал мою правоту. Тут полностью согласен) Там по ходу игры за прагона, будут множество моментов, не подающихся логике. И от которых реально становится противно. Ибо страшно неправдоподобно, но многим нравится. Если есть альтернатива, то действительно зачем перегибать палку? Но многие вот именно и считают, что Ренегат, такой Гад, что не может иначе, как только делать одни сплошные злодеяния (но и они зачастую имеют под собой обоснование). Хотя по существу, тут возможно все дело в восприятии и непринятии. Ибо ренегат в реале может быть куда более глубоким и многогранным. Тоже верно. Игрок создает образ и его отыгрывает. Причем злость часто оправдана, но на это не обращают внимание, в случае с тем же регенатом, и его поступками, многие просто не хотят стать на его место. В той ситуации в которой очутился Шепард, нужно выжимать все что только можно и действовать по обстоятельствам, и тем не менее, можно не переставать искать альтернативные варианты, тем более если они есть. Да и прописано оно все на уровне.
  8. Это само собой. Первоочередная задача. Об этом не писал, так как это и так понятно + мне порой казалось, что после того, как ГГ маг крови выпьет кровь дракона, то он станет сильнее... хотя возможно - это самовнушение. Как и опасен. Это зависит от того, в чьих руках он может оказаться.
  9. Чем мне еще нравится система Прагон/Ренегат, так это тем, что видно, что Шеп со временем все больше убеждается в правильности своего пути/выбора, и под конец становится очень уверенным в себе. Чего только личка Самары с Моринт стоит, когда он можно сказать, силой своей окрепшей психики и сильного установленного характера - разрывает путы Моринт. Но и начало МЕ2, и тут кошмар что с Шепом приключился, может на него повлиять из первой части. Будучи прагоном, Шеп после пережитого, может сильно изменится. Так он и не антигерой. Многие вообще считают, что игра за ренегата, это игра за разумного/адекватного человека со всеми вытекающими. Хотя многие боятся принимать многие его решения, ибо они тяжелые, но как выше было верно подмечено, сложная ситуация требует, таких же действий, и это добавляет то, что веришь в происходящее. Когда игра за прагона... ну такое. Чисто по душе. Чтобы расслабится. Хотя многих можно понять, ибо в реале все иначе, а в игре просто уходишь от реальности. Хотя ситуация обоюдоострая в обоих случаях. Всегда любил метаморфозы на лице Шепарда. Очень классно сделано. Добавляет немало шарма... очень харизматичен становится. Как мужской, так и женский персонаж. Хотя так самый ренеГадский вариант и не смог обыграть. Прошел первую часть со всеми вытекающими. Вторую наполовину... и так получилось, что слетели все сейвы. Печально, хотел посмотреть, чтобы в итоге получилось, ну да ладно.
  10. Очень часто. Порой прям сдерживался, чтобы этого не сделать... но все упирается опять таки в отыгрыш, и прописанный характер. Эльф который ненавидит людей - явно сделает свой выбор в пользу осквернения праха, но это по большей части долиец. Дварфу будет в принципе плевать, что и как делать. А вот маг... тем более малефикар/маг крови который ненавидит церковь которая закрыла его в тюрьме, просто обязан испортить урну. + последствия будут ровным счетом при любых раскладах, если не портить урну или открыть ее для мира (если Высшего Дракона не убивать, то эпилог другой будет), будет куча людей которые захотят обдурить простой люд, который слепо верит всему, что говорят. Не считая того, какой силой данный прах может обладать, с его помощью можно сделать много чего хорошего. Если Винн в пати будет, то она вообще нападет (одержимая, что с нее взять)... Лелиану если ужесточить, то та не посмеет, правда если ГГ огонь прошел. Но мне всегда нравилось, как старуха общается с ГГ-святотатцем в Пробуждении, хотя без второго мага... если ГГ не маг, будет туго. НО Винн может и не узнать об этом, если осквернить прах, до ее принятия в партию.
  11. Хорошо что не забывают КиШ.

    Далее будет...

    1. Хола

      Хола

      "Купи отец нам маски!" - дети закричали.

      Да, а то в киношку не пустят и ТЦ.

    2. Sqrat

      Sqrat

      КиШей невозможно забыть.

  12. Когда последний раз играл, вот данный выбор самый сложный был... очень не хотелось ее убивать (хотя отыгрыш способствовал). И персонаж нравится, и ГГ она тоже спасла... И все же врать Морриган было не с руки. Хотя убивается она легко, если знать как.. правда так практически все убиваются, не считая ото что дополнения Големы Амгарака.
  13. Ссет настолько крут, чего переводят на русский язык, не знал. Да и сам ролик в оригинале смотрел, ролик очень хорош, как и многие другие (уже многие глянул).
  14. DarTash

    Ведьмак / The Witcher

    Драка с Кагыром (это тогда, когда Гера назвал Кагыра предателем, и последний резко отреагировал), которая была до Туссента. Геральт не смог парировать/уклонится от удара кулаком (в латной перчатки) Кагыра из-за травмы. Может еще моменты были, но не помню.
  15. В этом геймплейном ролика все гораздо лучше чем в прошлом... и тут вопрос, возможно риторический, а что было в том прошлом за недоразумение?
  16. Да, хороший обзор, смотрел его как только он вышел... и напомнили мне он отличный саундтрек из игры, чего только вот эти два перла стоят:
  17. Пересмотрел два сезона мульта... и в принципе зашло не так хорошо, как в первый раз. И все же не жалею что смотрел. И да... второй сезон в этот раз зашел мне почему-то больше первого.
  18. Два сезона Аватара. Легенда об Аанге и Корре... не думал, что так мне зайдут. Но дважды пересмотрел, и хочется еще раз глянуть. Также Планета Сокровищ когда-то нравилась, может пересмотрю в ближайшее время. И это не считая всех тех годных советских мультов, которые не хочется вспоминать, да я и не помню уже названия многих.
  19. Какой же все таки классный саунд в Бладборне... Особенно вот эти два выделяются.
  20. DarTash

    Baldur's Gate II: SoA

    Сыграл/доиграл наконец-то во вторую Балду с аддоном и дополнением. И... немного остался разочарованным (да что там! Порой было такое впечатление, что в этом плане мой мир вот-вот рухнет!), хотя как и раньше - нравится. Но все таки, так скучно еще не было, устал, часто надоедала, из-за чего некоторые моменты по несколько дней проходил. Просто не хотелось играть, и все. И это не считая того, что из-за бага в Троне Баала похерился весь образ, люблю за это игры. Причем еще хотел сыграть за эльфа-убийцу, но пока что еще не решил, нужно оно мне или нет. Но все по порядку=/ Неплохой сюжет (не спасение мира) и хороший саундтрек, годное продолжение истории с хорошей атмосферой (чего только Лечебница стоит. Мрачный и давящий Андердарк в котором опасность поджидает на каждом шагу, и это еще ничего не говоря о городе Дроу + отношение к ГГ в истинном виде, и в виде дроу... это что-то конечно. Кошмары ГГ и не бессмысленный треп Изгнанника), выбором, отыгрышем и хорошем погружением (хотя в данном случае на первой трети игры). Удачные квесты на каждый класс и личные квесты напарников. Неплохая текстовая состовляющая, диалоги нормальные, спутники постоянно треплются и на очень многое реагируют. Также хорошо сделан город и окрестности, есть где полазать. Много тайн (к примеру очень годное логово Иллитидов под храмовым районом, а так же тайник Лича Шангалара с его интересной компашкой, который можно найти с помощью одного интересного камня), различных артефактов и разнообразных противников. Дизайн локаций тоже на уровне, как и наполнение. Проработка города тоже на уровне (отлично сделано то, что магия под запретом. До сих пор с улыбкой вспоминаю, как в ДАО и ДА2 использовал Магию Крови при храмовниках, а им было плевать=/). Множество удачных загадок и головоломок. Хорошо сделана смена дня и ночи, видно что игровой мир - преображается. Еще классно, что можно на все забить, и чисто идти по сюжету (как и выход из Лечебницы. Можно сразу же перепрыгнуть в Андердарк, а не плыть на корабле). Хотя так никогда не делал. Последовательность выполнения квестов порой доставляло, ибо от нее порой менялся финал, того или иного квеста. К примеру, когда расследуешь дело Кожаных Танцоров и если доложить инспектору о ходе расследования, то он пойдет и погибнет от рук маньяка, если же самому пойти, без ведома инспектора, то он выживет. Также момент с Хаером, если заранее отдать ему планарный камень, то он с группой актеров попадет в планарную тюрьму, а ГГ и Ко об этом не узнают. Хотя и поделом им, не захотели с ГГ расплачиваться и таким макаром попали впросак. Стоит написать также о том, что в войне гильдий не хватает третей стороны... стороны для упоротого лолодина. Можно было бы сделать игру за стражу, как вариант. Занятный не Мери Сьюшный злодей (хотя на мое мнение, он проигрывает Саревоку) со своей сестрицей. Чем-то он мне Вильгефорца напоминал и самого доктора Менгеле. Просто мотивации у них разные были. По началу было очень мало золота (в Троне правда, было под конец более 700000, и то, я уже и не старался все подбирать, только самое нужное). Копишь на каждую шмотку... а как покупаешь, аж испытываешь радость) Примерно такие же эмоции были и в первой Балде, когда исследуя локации, находил книжку, доспех, оружие или колечко... Сложность. А вот об этом хотелось бы написать. По началу игра реально очень сложная, дает такой вызов... ибо практически ничего нет, радуешься любой покупке. Но со временем, когда пати раскачалась, в основном все битвы становятся проходными (игра как бы смазывается). Начинаешь кастить всякие защитные заклинания на ГГ и Ко, ибо без этого, против магов и иллитидов - не выстоять. Да и сама сложность страшно не равномерная. Играл на классической, и бои были либо очень легкие, либо слишком сложные... хотя после первой трети игры, только два боя заслуживают особого внимания - это в Андердарке с Рыцарями Демонами, которых можно вызвать подле статуи и с Личем шангаларом и его Ко. И тут же немалую роль играет знание об игре. Когда первый раз играешь не знаешь что нужно, чтобы победить тех же Иллитидов, а нужно кастить заклинание клирика или друида = Хаотичные Команды, они очень хорошо защищают от любых воздействий на разум. С Созерцателями в первый раз тоже очень сильно мучился, ибо не видел что Щит Балдурана может отбивать назад их лучи, и приходилось, такие тактики придумывать... Всегда нужно кастить Защиту от Смерти, хотя еще при первом прохождении его кастил, и тем не менее... не мог понять почему вся пати дохла тогда от одного заклятия (как же меня бомбило тогда!!!), ибо оно из школы Некромантия, это я об Ужасном Увядание Аби-Далзима. Это на втором прохождении заметил Защиту от Магической Энергии... и игра в разы стала проще, с теми же магами. Вампиры и некоторые духи, рыцари демоны и еще кое-кто мог откачивать уровень и тут помогал один амулет (не считая остальных предметов, но они уже в основном в аддоне встречаются), который давал Глава Гильдии Воров или же заклинание, которое защищало от Откачки Уровней, НО оно работало только 5 раундов, что невероятно мало. И тут хоть клирика Латандера с его уникальным заклинанием/способностью бери. Против убийц отлично действует Истинное Зрение. Личей на ранних уровнях легко убивать ловушками, особенно если не задуаленный Йошимо в пати. И если это все знать, то игра будет проще в разы... и остается только два вида с которыми сложно совладать. Это Големы которых в основном можно убить только дробящим оружием, а так же Драконы... Вот и все, и из-за этого у меня по окончанию основной сюжетки второй части - остался привкус тлена во рту. Причем Айреникус вообще ничего не смог сделать в трех битвах, ибо все его заклинания заблокировал заклинаниями о которых писал выше. Персонажи/спутники. Персонажи и спутники практически все прописаны на отлично, а кое-кто и вообще великолепно. Столько с ними контента, куча забавных и занятных историй и ситуаций (чего только Минск стоит, в три драки влез, и это только по началу игры, дальше его не брал), вражда, ревность, хорошо сделанные личные квесты, возможно лучшие всего прописанные романы в истории видеоигр (ото что дам обделили, к сожалению, ибо с Эдвиной моменты были бы занятные), также у напарников не слабая такая реакция идет на действия ГГ, что они могут как уйти, так и напасть или начнут зарубу между собой. Поэтому нужно думать, что и как делать, и какую пати брать, ибо жесткий элайнмент ДнД не дает заскучать. Причем можно и темную пати взять. Из персонажей понравились. Викония ДеВир, Саревок Анчев, Имоэн, Джахейра, Дриззт, Тамоко, Джон Айреникус и Бодхи тоже ничего, прикольные и с кучей лулзов Минск и Ян Янсен, Маззи Фентан (привет от великолепной Дженнифер Хейл), забавный Йошимо, комичный Эдвин, ну и по своему забавный и очень полезный Корган. Хотя изначально хотел написать о них поболее, но и так слишком много получается. Башня Наблюдателя. Куча загадок и головоломок над которыми стоит порой подумать. Есть стоящие противники. Можно повысить статы, хотя зачем они на тот момент в игре - не понятно... ото что телосложение весьма полезно будет. Хорошо сделанный лабиринт. Множество стоящих противников, с которыми просто так не справится, нужно думать что и как делать. Да и вообще данное дополнение взывает к терпению, как и Башня Дурлага. Также последний выбор неплохо так идет под различный отыгрыш персонажа. И еще стоит отметить один момент, если вызывать монстров и кастить на пати защитные заклинания то Красный Дракон Саладрекас может напасть, не дожидаясь развития ситуации, ибо дело начинает пахнуть жареным. Не часто такой момент встретишь. Трон Баала. Вот этот аддон на удивление зашел мне очень даже неплохо, и дело тут не только в отличном Саревоке (чего только стоит его участие в битвах! Например сражается с Драконом, машет своим большим мечем, хохочет, бьет его, бьет, взрыв, экран затрусился, громкий его смех - ДРАКОН ПОВЕРЖЕН!!! Незабываемо), а в том, что игра не перестает быть сложной, даже больше, она гораздо сложнее, чем заключительных две трети второй части... ибо такое бывает крайне редко. А так... Хорошее погружение, множество различных годных артефактов достойных самих Богов! Куча годного трепа, и неплохая текстовая составляющая. Возможность изменить характеры Виконии и Саревоку (хотя и багнутое, ибо последний штрих с Виконией не появился. А Саревок болтал, болтал и в итоге заткнулся. Также и Имоэн ничего не говорила о том, что у нее начинают просыпаться скрытые силы, хотя время прошло немало. И вот это... очень сильно разочаровало, ибо по отыгрышу очень хотел изменить характеры. ну что ж... Что имеем, то имеем=/). В общем аддон по своему прекрасен и является законченным продуктом. Окончание пути ГГ и все тут. Ото что... главный злодей разочаровал... не в плане сложности, нет. А в том плане, что сразу же, как первый раз играл, сразу же понял кто есть кто. Просто не бывает таких добрых персонажей. В принципе о чем хотел написать, написал... осталось только два момента. Первый насчет того, что возможно Иллитиды использовали Саревока в первой части в своих планах. У Саревока в первой части в пати был полуогр под именем Тазок, который погиб в финале. Так вот он встречается в пещерах Холмов Виндспир, перед битвой с Красным Драконом. И когда ГГ ему заявляет что тот как бы МЕРТВ! То Тазок скажет, что служит гораздо серьезным существам (возможно речь идет только о Красном Драконе). И после очередного его убийства, у него находится ключ от двери в канализации под Храмовым Кварталом, где базировались Иллитиды, а так же те, кого они уже завербовали (и это не считая всех тех остальных в городе). Вообще много раз находил их логово, но тут подумал, а вдруг они реально заслали Тазока, чтобы тот шпионил и помогал Сареовку в первой части, чтобы тот устроил бессмысленную бойню между Вратами и Амном, и ослабил обе стороны, и тут бы в дело вступили кукловоды... Иллитиды. Второй момент - это то, как сюжет второй Балды Био в наглую перенесли в первый Масс Эффект. Властелин с Гетами напали на Цитадель, Сарен прошел по Илосу, на самом Илосе Шепу и Ко попался Страж, Сарен же дальше через канал попал на Цитадель и закрыл ее. Властелин хотел открыть ретранслятор и впустить остальных крабиков. А вот как было в БГ2. Джон Айреникус и Бодхи прошли через Андердарк (канал), ГГ же и Ко встретили Адалон (Страж Илоса) которая помогла им попасть в город Дроу, также Джон натравил дроу на город эльфов (т.е. как Властелин и Сарен гетов на Цитадель), а Бодхи похитила Светильник и скрыла город эльфов (т.е. Сарен закрыл Цитадель). Сам же Айреникус хотел стать Богом, когда Властелин хотел впустить своих "Собратьев". Из негатива. Плоха прописанная Имоэн в БГ2 (не считая того, что по лору глупо было делать ее сестрой, ибо при смерти ребенка Баала, он окончательно умирал, а тут такое=/), во все тяжкие не буду вдаваться. Но об одном моменте хочу написать, есть эльф Сильванус в таверне Медная Корона, который пристает ко всем дамам... так вот, если выбрать Имоэн и подойти к нему, то он никак не реагирует. Заклинание которое защищает персонажа от негативной энеригии действует только 5 раундов, а так как нежити которая откачивает уровни - дофига, и это офигенно мало. Отвратительная прокачка персонажей по умолчанию. Еще Халид в первой части "удивил" вкачанным Длинным Луком, из-за чего до финального боя, так длинный меч до 5 звезд и не прокачал, хотя и старался. Тут же отличный пример Минск, у которого нет навыка в использовании двуручного оружия, как и щита... зато прокачано оружие в каждой руке... молодцы, чо! Какая то затянутось и куча битв под конец просто приедаются. Хотя множество из них можно не делать... но в таком случае, можно и не играть. Постоянный каст защитных заклинания, без которого вот просто никак (один раз не кастанул, и Иллитид сожрал мозги Виконии). И это под конец... просто утомляет. Огромное количество багов, особенно в Троне Баала. ps И самое последнее, так для себя и не решил какая из частей нравится больше. Каждая по своему нравится, и каждая по своему - бесит/отталкивает.
  21. Пересмотрел теперь и ЛоК. В принципе тоже мало в чем изменились впечатления, и остался доволен. Но так и не решил для себя, что мне понравилось больше... все же пусть будет 50 на 50, т.е. обе, хотя проблем во второй хватало. Например с самого начала начала бесить Санта-Барбара, хотя в двух последних книгах (не считая одного момента) - все было с этим отлично. Или же, хотя ЛоК явно взрослее, но были страшно не органичные моменты, или персонажи... Это о тупоголовом маге земли (привет от Варика, хе-хе) Болине (которого и правда практически всегда называли Балин), маг-пердежа Мило и Ву. Хотя последний все же развивался... а так... много плоских и тупых шуточек на грани фола, которые почти всегда были лишними. Из позитива: Понравилось как напоминали (давали обьявление/превью) о том что было в предыдущих сериях. Подошли к этому делу креативно, ибо обычно в похожих ситуациях всегда пропускал, а тут второй раз смотрел, и не разу не пропустил. Саундтрек хороший и атмосферный. Забавно было когда до меня дошло, что у Аанга и Корры - один голос в русском дубляже. Молодец актриса, совершенно разных персонажей, по разному озвучила. А так же... нравится мне начало 20-ого века (не считая что мне и нравится стимпанк, видно отчасти из-за этого мне ЛоК и зашла, хотя тут были не слабые такие его элементы). Музыка того времени (блюз, джаз)... безумные ученые с адским пламенем в глазах... куча надежд и новых движений... прям романтика. Хотя никаких иллюзий о том времени у меня нет. Также хочется разобрать кое-что в сезонах. Как позитивное, так и негативное. Первая книга была очень даже неплохая. Да и окончание истории Тарлока и Ноатака напомнило мне истинную концовку Эффекта Бабочки. Когда ГГ после всех тех неудачных манипуляций со временем - вернулся и удавился в утробе пуповиной матери. Тут ситуация похожая, Тарлок взорвал себя и брата, чтобы все это закончилось на них, и ситуация более не повторилась. Как с их отцом и ими. Вторая книга, явно самая слабая из всех и противоречивая, но не без явных плюсов. Но тут такое дело... что есть сюжетная дыра. После того как Корра открыла первый портал в мир духов, нужно было открыть второй, чтобы выпустить Ваату. Зачем Корре потом нужно было что-то предпринимать чтобы закрыть первый портал который она ранее открыла, ибо он один никакой погоды не сделает. Опять таки, много шума из ничего, или чего-то не понял. Третья книга была хороша с некоторыми поворотами и хорошем развитием Корры, а также идеями. Злодеи/антагонисты тоже задних не пасли, были харизматичные и со своими взглядами. Но и тут сюжетные дыры были... почему когда трое освободились, мага взрывов не убили? Да и вообще, зачем было таких опасных преступников держать в заключении? Также был момент, когда Захир, Минь Хуа и Газар взяли в заложники не связанных всех магов воздуха, и последние не то, чтобы сопротивляться всем миром, начали убегать, пока Тензин, Буми и Кая - пытались тех троих сдержать. Да они по хорошему, всей толпой их бы разорвали! Эх... Четвертая книга... как и третья тоже весьма хороша. Особенно последние 3-4 серии, отличные сражения и командная работа, возможно лучшая за ЛоА и ЛоК - это не то, как в ЛоА три подростка (из которых два не мага) - остановили целый воздушный флот Народа Огня. Тут было невероятно занимательно смотреть на все это от начала, до конца. Но и здесь не обошлось без ложки дегтя... и это неожиданно Суинь. Какую же чепуху она несла "я не хочу навязывать людям свое видение мира". Чего? На всем континенте хаос и голод, разруха, страх и отчаяние. Странная просто у Су была аргументация, возможно она просто побоялась ответственности, и за дело из-за ее бездействия, действовать начала Кувира (которая и правда кое-чем Азулу напоминает, из-за своей предыстории. Элементы в любом случае есть)... и все завертелось, и в итоге дошло до таких масштабов разрушения и кровопролития. ps может когда то еще пересмотрю ЛоА и ЛоК... не совсем наелся, и все же легкий привкус голода в данном случае - приветствуется. Очень рад, что вспомнил про этот мульт, причем довольно таки случайно, когда смотрел мультсериал Харли Квинн, увидел что-то об Аватаре и вспомнил: А я ж его когда то давно смотрел! Правда только первый сезон.
  22. DarTash

    Baldur's Gate I

    Давно было желание переиграть Дилогию и Трон Баала. Но никак не мог взяться уже год как 5. Но вот вышел ранний доступ третей части, да и кореш после нее, начал играть в Дилогию. Вот меня уж окончательно замучила ностальжи, что решил после Арканума сыграть в Балду. Начну наверное с сюжета... Как бы то ни было, а в таких сюжетах есть своя прелесть, когда ГГ не совсем пуп земли , а больше сторонний наблюдатель и вообще никто ему не кланяется. Вдобавок начинаем расследования с железом, это тоже не типично. Железо? Серьезно? Даже не золото! Потом конечно история дальше будет двигаться. Но противостояние ГГ и Злодея в Балде мне нравилось всегда, как Сарька ставил палки в колеса ГГ и Ко. Особенно в первый раз зашло по полной программе. А так... занятное приключение, интересная история, хороший сюжет с удачными поворотами, неплохое погружение и классный злодей. Не считая, что это начало пути ребенка Баала... дальше будет возможно лучше, но все же и тут занятно. Атмосферные локации (не все конечно, но тем не мене) с хорошим звуковым сопровождением (саунд хорош, что там). Всегда можно понять по саунду в какой локации находишься. Очень атмосферные сны, таинственные, нагнетающие и возможно ломающие ГГ. Отлично показывают психологическое состояние, за все то пройденное и это не считая того, что "уникальная" кровь дает о себе знать. Неплохо написанные книги, и тем не мене - далеко не все они читаются легко... Но мимо новой книги, я очень редко проходил, всегда нравилось о мире узнавать что-то новое. И тем не менее, даже без книг, много чего узнаешь в диалогах. Что безусловно - плюс. Да и сама текстовая составляющая неплохая, есть развилки в диалогах, которые не просто так и сами по себе неплохие, и кое-где стоит подходить к ним с умом, и кое-где действует интеллект (или харя на убеждения) на варианты ответов... как то, вступление в Банду Тазока. Сам процесс мне всегда нравился. Исследования локаций (и отправлять плута разведывать территорию в скрытном режиме, или же выпив зелья невидимости, чтобы узнать об окружении (особенно когда долго не играл, и не помншь, что где находится) и продумать тактику в последующем сражении, это конечно классно, ибо во многих других играх, порой все битвы выигрываются не думая, лоб в лоб) и нахождения всяких там плюшек и различных неписей, которые вносят вклад в мир игры. Также можно ворваться в каждый практически дом, и не только его ограбить, но и получить целую занятную историю или такой же квест. Но и охота за головой ГГ по всему Побережью Меча - идет очень занятная. Чувствуется, что гг - цель, за голову которой назначена награда (такое уже очень и очень редко бывает). А то, что будет под конец... после смерти верхушки Железного Трона, и возвращения ГГ и Ко во Врата - это конечно вообще класс... В самый первый раз, и по канализации передвигался... а так, оставлю кого то в безопасной локации и одним персонажем, скрытно или же в сапогах скороходах делаешь исследования города, и разузнаешь различную информацию о происходящем от различных непесей (чего только Тамоко стоит). Слухи наши все. Но как же они хорошо прописаны (всегда нравилось читать дневник)... очень атмосферно, чувствуется происходящее. Персонажи конечно не так хорошо прописаны как во второй части, но и просто болванчиками назвать их после вот этого прохождения - не могу. У них есть свое мнение, из-за которого они могут уйти из пати, или вообще начать с другими спутниками - зарубу. Поэтому нужно с умом относится какую пати брать, хотя в первой - это не так уж и критично. Также они комментируют локацию в которой находятся, порой болтают между собой, иногда обращают внимание на время суток. Это конечно мелочь по сравнению с БГ2, но приятно. Смена суток... сделана неплохо, и влияет не только на города, но и на сторонние локации. Например, кроме заскриптованной локации у Храма Латандера - нигде не встретишь днем, волков вампиров. Рандом в квестах (момент с цепленком), записывании заклинаний в книгу заклинаний, не считая грозы и молний - порой занятен. Не считая и остальных. Жестокий элайнмент АДнД, который заставляет игрока думать... кое-где что-то просчитывать. Сама игра дает вызов во многих аспектах и ошибок не прощает. Игра сложная. Всему нужно учиться, очень мало подсказок. Вот это одно из того, что мне в ней и нравится. Причем как играл/проходил в первый раз, играл вообще без инета, не у кого было что-то спросить, и посмотреть гайд. Башню Дурлага, вообще только в прохождении третьем прошел, если не в четвертом. Различный класс ГГ и его отыгрыш (убийцей в этом плане особенно классно) - дает шанс выбрать новую пати, которая раскрывается по новой. Причем если пати варьировать, что они порой раскрываются с другой стороны.. и получаются новые занятные истории. Хотя по большей части, это опять таки относится ко второй части. Оружие и боевая система. Стрелы и болты слабо бьют (или вообще не бьют) по големам и скелетам. Каменных и адамантовых вообще только дробящим оружием можно убить, или же очень сильным магическим. Также посох, копья и двуруки бьют на клетку дальше, что гуд. Зря убрали в редакции 2.5 возможность дуалить мага специалиста. Насчет дополнений. Найти плащь Шандалара... долбанный лабиринт с кучей сумасшедших магов и ловушек... так себе. Поиски следов Балдурана... уже интереснее и атмосфернее будет. С непростыми противниками, но к сожалению не без дури, особенно на корабле с уймой противников и узким пространством. А вот Башня Дурлага... о да... это трындец. Постоянные лабиринты из ловушек, есть сложные бои и кое-где быть внимательным и думать, но без хорошего плута хрен пройдешь. В общем типичная затянутая дрочь (с другой стороны, можно в ней проверить свой скил), с очень не простым боссом в конце... ох и намучился же с ним. Насчет негатива, или того что бесило: Немного подбешивало то, что далеко не всегда обращаются к ГГ (а на любого другого из пати), и он в таком случае не может задействовать харю или инту. Очень "нравился" поиск ловушек, особенно в лабиринтах. Включил, ждешь пока ее найдешь, но и бывает так, что стоишь секунд так 30, вроде бы нет, пошел, наступил, сработала, все сдохли. Круто! Переигрывай=/ Затянутые и пустые локации, которые и нафиг не нужны. Также грубо нарисованные лабиринты тоже бесили. Вчера как писал, забыл упомянуть тупой ИИ. В данном случае, как он использует заклинания... увидел крысу? Огненной Шар, или как Джаха постоянно на всякое отребье тратит Молнию. Бесит. Но и без настроек никак.
  23. Как только вышло видео на Ютуб, не особо обратил на него внимание... Во-первых долгое, во-вторых название...  Как аниме создало и убило киберпанк. Просто не понял о чем в ролике будет идти речь. В итоге, как же я ошибся, что не посмотрел его сразу же. Грамотно смонтировано, интересное от начала до конца... Отличный ролик.
     

     
  24. Было время...

     

×
×
  • Создать...