-
Публикаций
2 159 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DarTash
-
Нда, что-то под конец игры, пострелушки начали не слабо так напрягать... Тут хотя бы более менее они разнообразные были на внешней стороне корабля. Но и положительных моментов хватало. Чего только стоят досье и воспроизведения разных роликов, как в первый раз смотрел,. Да и бой с Телой Вазир очень понравился, побольше таких бы противников. Хотя и бой с СП, тоже забавный был.
-
Всегда нравился накал в данном дополнении, хотя в этот раз, его как такового не было, но созерцать за эпичным взрывом Ретранслятора (одна из самых любимых сцен в игре) - это многого стоит. Как и диалог с Жуком. Да и подле Обьекта Ро, всегда нравилось следить за волнами и отстреливаться... особенно на безумии - это весело. Один раз даже адептом прошел, то еще удовольствие было.
-
Неплохое дополнение, немного необычное и особенно хороший сюжет. Ото что "Молот" не очень зашел... хотя и там все путем.
-
Вот это и имел ввиду, почему Био не сделали чтобы каждый ЛИ встречал Шепа (даже если это Мири или Джек), после падения... Если в пати Тали и Гаррус, то ни Лиара, ни Рекс никак на это не реагируют.
-
За то в дополнении "Цитадель", с ней сделан самый красивый роман. Единственное что печалит, что спасала Шепа там, не она, а Лиара, которой задрали везде тыкать. Лучше б встречу на Иллиуме исправили во второй части.
-
Да есть такое, хех. Но все равно смотрится отлично... да и не всегда каменную кожу кастил, как и паучью... Но даже так по локациям походить - очень неплохо. Когда в Маске Предателя играл, нашел классную кольчугу, играл Избранником или Любимцем Неба, ох и крутая бронька, и никакие защитные заклинания, не портили внешний вид.
-
Мне помимо этого, еще очень нравился дизайн брони в НВН2 (да и в Которе неплохой был, НЯП). Частенько из-за этого сыграть хотелось, но дальше Форта Лок так и не смог зайти, надоедает и неинтересно. Печаль.
-
Вот играю в МЕ2, и понять не могу... где у Миранды лицо, а где жопа. Хотя характер и целеустремленность, а также ее полезные качества, всегда приветствовались.
-
С самого детства нравился данный жанр. Много чего пересмотрел (откровенного треша хватало). Порой жутко, но интересно, правда порой бесили иррациональные действия персонажей. Из всех что смотрел, больше всего стреманули Заклятие и Параллельное Явления. А так же 1408, хотя это больше триллер, но если в жизни кое-что было, и во время просмотра задумываться над этим... то это реально может не слабо напрягать. А так еще понравились Сайлент Хилл и Зеркала. Хотя они совсем не пугали.
-
Забавный перс, запомнился больше всего тем, что всех нагибал, и что говорили о нем Вико и Джаха. Ну и быковал он помаленьку. Это ж надо такое сделать! К эльфской колдунье с манией величия, прийти и сказать, что нужна компашка в истреблении гноллов, которых он бы и сам спокойно порубил. Ну она и послала его лесом... а он набросился, этакий спесивый грубиян, ну Кагайн и Шар-Тил затащили. Но история на этом о взаимоотношениях эльфской сороки с манией величия, и идеей фикс "Вознестись, и стать новым богом убйиств" - не закончилась. После Андердарка, этот дроу видно не учился на своих ошибках, и потребовал за то, что его шлепнули - стать на колени. Ну такой надменности злая и высокомерная колдунья не потерпела, не считая того - что враг достойный, и стоит проверить свои силы. И в очередной раз получил он по шее, вместе со своим отрядом Искателей Приключений, были они разорваны Убийцей и могучей магией за короткий срок. Потом правда пришел какой-то клоун и забрал его шмот, таким трудом нажит... Этакой нахал!
-
Нужно будет глянуть. А, все... вспомнил. Действительно, что-то есть.
-
В МЕ, в принципе таких нет (скудность пати, все такое). Ото что в самом начале таскал за собой Кайдена, из-за отсутствия альтернативы (взлом + биотика). Тали тогда еще ни на что не годилась, а Гаррусу больше пробиваешь оружейные навыки. В МЕ2 Страж Мири, которая "Мастак" (да и характер норм). Плохо что ей так и не сделали Тех.Броню, ибо она просилась. Нет... ОНА "КРИЧАЛА". В меньшей степени нравилась Касуми (внешне и характером), с некоторыми полезными умениями особенно на безумии (инженеры рулят все такое=/). Заид тоже неплох был, но все равно не очень. В МЕ3 опять таки Эш и Кай не зашли, хотя немного полезных навыков имелось. А вот Вега напротив. Кое-где повеселил, но и кое-где разочаровал (как его постоянно хаски валили, ЕГО! Да и безрезультатный, "так сказать" приход в каюту Шепердихи... Хотя под ручку она его все таки вывела, гы), полезные умения имелись. Нда. Не знал об этом...
-
Может быть. Да и Ария говорила, что Патриарх не первый корган, которого она победила, типа намек на Рекса. Хотя последний обратное говорил. В принципе, если это и правда, то мне все равно. Кстати, а Рекс очень сильно напоминает персонажа Котор и Котор2 - Кандеруса Ордо, после Мандалора. По своей роли, рассказам и убеждениям.
-
Уже много позитивных отзывов о нем выше написано, так что не вижу смысла много писать. Ото что в последнем прохождении, Рекс может быть нравился больше, даже чем сам Шепард (Гаррус (оба бро) тоже хорош,, но не о нем сейчас). Тащил он множество моментов юмором, харизмой и правдой жизни (некоторые его афоризмы очень понравились, и некоторые даже сохранил). Понравились его истории и невероятный рационализм, да и отношение к жизни (проще, реализм). Сам по себе как минимум - неплохой лидер и организатор (что немаловажно), да и отличный боец, очень рад ему был в МЕ2 (особенно его роли, и тем уважением, которое он проявил Шепу) и МЕ3 (особенно как спутником в дополнении "Цитадель"). Никогда не убивал его на Вермайере, не вижу никакого смысла, ибо он очень быстро принимает решение, руководствуясь доводами разума. Хотя не понять его в последнем случае, очень сложно. Также вот в этом прохождении заметил такую деталь... а ведь система в которой по его личному квесту ищем доспехи его предков, называется "Феникс", это возможно отсылка на то, что "Феникс возродится из пепла" (с помощью Рекса само собой). Т.е. кроганы и планета Тучанка, и то - чем она стала. Вот эту гипотезу никогда не разделял, хотя и не был против того, чтобы это было правой. Просто будучи таким востребованным наемником, и с такими связями, неужто он не мог узнать кто такая криминальный авторитет Ария? Или он в Омеге ни разу не бывал? Хм. Сомнительно, хотя хз.
-
Все делал, ну они прошли после первого посещения Цитадели. А сами зависания и на ХР были, и на семерке. Уже все не вспомню. Но был момент на Феросе с колонистами, когда ползуна торианина выбросил с помощью Броска, и он лежал за "оградой", а убить его не мог, хотя стрелял по нему. С биотикой он тоже не взаимодействовал. И такое частенько встречалось. Хех, тоже когда-то подобное было. Да и в этот раз, на что-то забежал, но слезть не смог. Пришлось переиграть. Хотя тут больше повеселил момент. Вот именно "застрял". Носом ткнулся в преграду (т.е. небольшая передняя часть застряла в камне, где спуск в акведук на Илосе) ничего сделать не смог, нужно было скрин сделать. А то, что переворачивался... тоже бывало, и тоже переигрывал. Но в этом прохождении, только раз так не слабо перевернулся, но все обошлось.
-
Все будет вперемешку, и сцены, и квесты. - Как только включил игру, минут 20 слушал саундтрек. - Сцена первого посещения Цитадели... без слов. Всегда во второй части, выбирал в каюте кэпа музыку, которая играет при первом посещении Цитадели. - Хаски на Требине. Там где исследовательская группа пропала, и была превращена в хасков. Когда первый раз играл, не слабо так стреманула... в последующих планета как "Дамоклов меч" висела. Хотя в последнем прохождении все нормально было. Ото что сражение не слабое, но и само собой забыл, что там будут еще хаски из-за дверей, как поперли О_о Но с Кайденом всех разбросали... Рекс пал почти мгновенно. - При первом прохождении, на исследовательскую площадку Лиары, прилетел перед Вермайером. Хех, какие у нее глюки были, до сих пор смешно. - Квест Гарруса. Особенно его окончание, если выбрать ответ Прагона. "" - "Планета Обезьян". В системе Геракл на планете Элетания, где бегает уйма пыжаков, если по ним выстрелить то будет + 4 к ренегату, а так же последует комментарий соратников. Всегда забавляло, послушать от каждого что они об этом думают, кое-кто больше ренегат, а кто-то прагон. - Новерия. В принципе вся. - встреча с Контр-Адмиралом Михайловичем, много лулзов. - диалог с Харкином. Верней окончание: "Отвалите!!!(ик)... Выпить спокойно не дадут!" - Последний диалог с Конрадом Вернером, особенно если задействовать Ренегата. - Миссия на Феросе. Покатушки по аерошоссе, особенно когда теряешь контроль и вылетаешь с него. - Вермайер с момента встречи с саларианцами. Также музыка после убеждения Рекса. Музыка после выбора, кому остаться, а кому нет. И музыка на "Нормандии" после отлета и взрыва бомбы, создает чувство потери. - Встреча и диалог с Властелином. Нечто величественное и чуждое человеческому пониманию. - Момент когда Андерсон врезал Удине. - Реакция на "похищение" "Нормандии" штурмана Прессли. До этого момента никаких эмоций не вызывал. - Покатушки по Илосу. Саунд создает умиротворяющую атмосферу... Действительно убежище. - Нападения Властелина и гетов на Цитадель. - "Прощай, Шепард. Спасибо." Последняя перепалка с Сареном, в которой он застрелился. Продемонстрировав, собственную волю, хотя и с вмешательством их вне. - "Капитан... Они закрыли канал." Гибель Пути Предназначения. Никогда не хотел жертвовать флотом Альянса на спасение ПП. Из-за того, что полная сила Властелина неизвестна, и на тот момент не понятно, можно победить его или нет. Не считая того, что Совет сам виновен в собственной гибели, и гибель всех тех, кто был на ПП - только на них. И даже не важно что они себе думали.
-
Некоторое время назад загорелся перепройти всю трилогию МЕ, не знаю из-за чего, возможно из-за Эрго Поркси... не важно. В общем 5 лет не играл, и вот перепрошел первую часть, в целом впечатления о игре положительные, не думал что по игре так соскучился. И чего только стоил момент с Джокером в самом начале, сразу же понятно в какую вселенную вернулся: Хотя по началу немного нудно было, да и попривыкнуть нужно было. Не считая зависаний и черного экрана... все по порядку, начну из смешанных: - боевка. В принципе понравилась, как можно использовать все без откатов, взаимодействие отряда, сильная и зрелищная биотика, то что не нужно отсиживаться за укрытиями и щиты не из туалетной бумаги, не слабые и не тупые противники, которые по полной программе используют все данные им умения. Также нужно делать игроку все самому, наводить на цель, а после использовать умения, иначе все пойдет прахом, множество прытких противников, которые осложняют жизнь - но это хорошо. Правда и без ложки дегтя не обошлось... Во время боя порой кэп начинает прилипать к укрытиям, когда не нужно, или вылезет когда не нужно - и все заканчивается фатально, сама стрельба из-за укрытий видно что не доработана. Так же порой когда противники приближались на расстояние ближнего боя, кэп не стрелял, а бил прикладом... и это все портило, хотя порой вырубал кого-то. Тут скорее всего нужно было сделать, чтобы ближний бой не зависел от стрельбы, просто распределить по разным кнопкам. - исследования, и покатушки на Мако. Такого уже недовольства не вызвали (а порой вообще нравилось), хотя под конец немного утомило. Хотя и не могу сказать, что вызывало чувство отвращения.И это странно. Да и если взять в расчет что можно было бы в принципе ничего не исследовать, а просто пройтись по квестам напарников и сюжету, то это вообще не проблема, ибо никто не заставляет это делать. Теперь то, что понравилось: - Саундтрек, один из лучших, и тут все сказано. Как только включил - минут 20 заслушивался. Создает такую атмосферу, которая тащит очень многие моменты... Когда бегаешь по "Нормандии", галактическая карта, миссию на Вермайере - вообще вытащил, моменты с Рексом, выбором, и после взрыва бомбы - это было классно. Так же на Илосе, где данный саунд создавал такую атмосферу умиротворения... особенно перед Стражем протеан, когда ползешь на Мако. - Сюжет (или же его подача), атмосфера и погружение в игру. Да и антагонисты порадовали (Сарен со своей историей и слабостями), хотя кое-кого они очень сильно напоминают, но не буду тыкать пальцами. - Персонажи. Шепард, Рекс, Джокер, Гаррус, Сарен и Властелин потащили, особенно Рекс. Хотя забавных диалогов и крылатых фраз хватило ото всех. - Разнообразие противников, которые зачастую действуют довольно такие не глупо. И из-за этого, под каждого противника нужно применять различную тактику и выбирать позицию, да и в зависимости от того, какой отряд избрал игрок. Из самых трудных стоит отметить = хасков (особенно когда толпа), рахни, кроганы, снайперы и ракетные дроны. - Во время исследований, порой захватывали пейзажи. Если бы получше графон, то было потрясно. - Некоторые сложные выборы в игре, на середине игры, еще не знал кого на Вермайере оставлю. - Политика, вернее ее сучность. - Уни-гель как не смешно, очень понравилось альтернатива, если не открыл замок, то ее задействовал, и не нужно много раз переигрывать. - Не малое количество брони и оружия (да и самое оружие тоже), а так же улучшения к оным. Хотя насчет первого - это скорее мои тараканы, любитель все распределить так, чтобы у всех было все разное, да и Шепом всегда играл в разных прохождениях, с разной броней. А насчет улучшений, иногда начинаешь экспериментировать, то порой что-то занятное получается. - Вместительный инвентарь, и нет, он не плох, в других играх во много раз хуже встречал. А вот в МЕ1 практически с ним не парился. - Отношение к истории космонавтики ("Нулевой Скачек" на станции Гагарин, к примеру), и к разным этническим группам. - Неплохое текстовое наполнение. Много разных отсылок, цитат и удачных шуток. - Неплохая прокачка персонажа, и всей группы. - Возможность выбрать дополнительным умением - оружие... Хотя редко так делал, но плохо, что в МЕ2 такую возможность исключили. - Возможность сыграть многогранным Шепардом, как с одной, так и с другой стороны. Всегда забавляло вот это делать: То, что не понравилось... - В самом начале на Цитаделе, раз 7 переигрывал, то зависнет игра, то черный экран... уже бросать хотел. Но потом все более менее пошло. - баги. Из-за них много раз переигрывал. - После того как кто-то использует биотику, противники порой могут застрять в ящиках/стене, или же провалиться под пол, тоже много раз из-за этого переигрывал, что не есть хорошо. - Во время покатужек на мако, терял управления, влетал куда-то, и застревал... выехать возможности не было, только перезагрузка. - Не очень разнообразный отряд, малое количество спутников. Хотя подобрать под стиль игры, можно. - Не очень умный ии отряда, порой сильно тупят. Хотя порой умения используют очень удачно. ps Может когда-то еще вернусь к игре, может даже после прохождения трилогии, время покажет. На очереди - МЕ2.
-
В свое время так же играл... раз 5-7 Кусландами, 5 магами (1 из них эльф), 2 долийца, 1-2 городских, гном простолюдин, и два знатных.... Тоже проходил много раз ради фана, зачастую чтобы посмаковать тот или иной момент... Сейчас правда уже такого желания в серию ДА играть, и подавно нет. Может когда нибудь, ибо порой все таки хочется вернуться... ностальгия, все такое.
-
Как же я мог это пропустить? Хех, никогда не нажимал вариант ренегата в данной ситуации...
-
"Интересно, они хоть сопартийцев выпроводили из комнаты, или те так и стояли за Шепардом, наблюдая?"
Зачастую в подобных ситуациях создается впечатления, что сопартийцы не выходят...
"достаточно в диалоге спросить - и все?(ренегадский вариант, не обязательно что-бы все были такими)"
В свое время когда играл, думал Шеп будет с нее нал выбивать, а тут оказывается такое... Никогда всерьез не принимал данный момент, а тут такое. гы. Хотя про момент с Джек - знал. Забавно, в каждой игре серии мШеп может пойти на лево.
"Через одиннадцать лет только узнаете о первом любовном ксено-экспириенсе бравого капитана?)"
Угу. Правда многие много чего и через 20 лет не знают, но порой причины разные... Либо кто-то не хочет играть подлецом (к примеру работорговцем во втором Фолле), или как я всерьез момент не воспринимает, может что-то другое.
-
Я играю 3-мя вариантами (каждое прохождение - один из вариантов): полный парагон, полный ренегат и по собственной совести. Играя ренегатом, не могу сначала согласится помочь, а потом дальше ренегатить - отыгровка злого перса в моём понимании теряется
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Никогда такого не было... Хотя кого я обычно брал на последний рывок... это Грюнт, Легион, Самара (хотя первая тройка больше подходит, когда нужно идти под био-барьером) Миранда, Мордин, иногда Джейкоб и Тейн (правда его чаще всего брал на первый рывок). Тут выбор падал по большей части на тех, кто был полезен как в бою, так и мог сбивать барьеры и уничтожать броню. Ну как таковой целостной картины нет. Я бы не сказал, что экс-протеане уж очень много проблем доставляли Шепу и Ко при последнем рывке... Не говоря о том, чего только один Шепард стоит. Возможно действительно на тот отряд идет очень сильное давление, и они реально удерживают сонм противников, в придачу с преторианцами.
-
В шапке написано, вроде бы если все лояльные, то выживут все... так что разницы по ходу нет. Я еще Мордина вроде как отправлял, тоже все выжили.
-
Нет, не ошибка. Если кого-то "слабого" послать , то может кто-то погибнуть. Во всяком случае, при таком моем выборе - никто не погибал. Хотя Заида действительно глупо отправлять с командой... а вот Джейкоб в самый раз.
-
Не совсем. Если роман с Морриган, то можно уйти с ней или остаться. Также убить или отпустить, если оного не было. Это не важно, важна только сама фича. Помню как багнул Теган в замке Рэдклифф - ему голову отрубили, и был без головы, но говорил. Прям всадник без головы, лол
-
Если игрок захочет, он вообще всех спасет, и установит мир и порядок... В Пробуждении с этим получше, чего только стоит выборы уничтожить или спасать Амарантайн, или же убить или помиловать Архитектора. Да и помочь Баронессе или нет. Когда-то играл в НВН, и в первый раз случайно в бою отрубил одному персонажу, который мне нравился - голову. Примерно со времен НВН2, такую фичу убрали, а зря... могло драмы добавить. К примеру Логэйну во время дуэли (или перепалки) на СЗ, критом случайно башку срубить.