-
Публикаций
4 466 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
В общем и среднем стала. Тут пока ничего не могу сказать, играю другой культурой с упором на магию в катаклизменном мире (устроил себе пытку). Кочевников потестирую позже (хочу сделать завоевателей + Избранных завоевателей).
-
А ещё фишкой серии было "правило смежных гексов", но в четвёрке его тоже убрали, что неслабо так перекроило всё движение на глобальной карте и сделало инициацию отдельным юнитом в стаке менее значимой.
-
Зато в целом стак ходит дальше. Ну и я начал водить разведов для отдельной инициации, пока норм.
-
Ты так говоришь, будто в Трёшке был выдающийся сюжет (и вообще хоть что-то выдающееся...). Ну ладно, в Дыхании Смерти ещё неплохо закрутили интриги Сандро, но геймдизайн там был откровенно ублюдский.
-
Ну что, кто щупал? Вчера был слишком уставшим, поэтому запустил, сделал пару ходов и лёг спать.
-
Я тут патчноуты Скорпиона почитал. На самом деле куча переработок идёт. Из наиболее интересного: Можно будет отжимать провинции у вассалов за влияние. Или просто украсть, если это враг (вольный город или другой игрок). Все "культурные" чары (те, которые дают свойство культуры сторонним юнитам) теперь действуют и на мификов. Ну ещё куча всякого QoL Ну и дневник по переработке юнитов.
-
Дневничок про Астральные пустоши и Катаклизм https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-57-astral-barrens-cataclysms.1903297/
-
Делай наг, представь, что это мариды) Пока у меня к допу и патчу только две претензии: Переделка опыта. Самый спорный момент. Пока играть не начнёшь, не поймёшь, как сильно это на игру влияет. Военный голем. Ну блин! Ещё один скорпион! То, что он является и машиной, и демоном - круто и интересно тематически, но внешность можно было и пооригинальнее.
-
Магию никто не отменял, а ноги нынче наги отрезают, довольствуйся)
-
Вообще великолепный пассаж, кстати. Они буквально вручную переработали скорость и защиты КАЖДОГО юнита в игре. Куда уж индивидуальнее балансить? О_о
-
Ещё раз. Госпожу замедлили, потому что она была слишком быстрая В БОЮ. И она и осталась замедленной. Скорость уравняли только на глобальной карте. В бою у всех скорость разная. Пехота всё так же копошится в грязи. Кавалерия всё так же с налёта вминает в грязь лукарей через пол карты. Никакую тактическую глубину не порезали. Вообще. Совсем. Абсолютно.
-
Да не в жирности дело. Повторяю - никто не пользовался медленным юнитами, потому что они замедляли армию, что превращало логистику войск в пытку. И поясните мне, в чём заключается этот пресловутый урезанный уровень тактической гибкости?
-
Во-первых, стоимость маунтов снизили до двух (летающих оставили 3). Во-вторых, в бою маунты всё ещё имеют огромный смысл. В-третьих, потому и переделывают, т.к. сейчас всё сводится к тому, чтобы сажать народ на маунта и набирать в армию только конных юнитов, что выбрасывает за борт пеших. Повторюсь: ровно та же ситуация была и в Планетфолле, когда народ не брал в армию танки и шагоходов, т.к. они дико замедляли отряды (сам так делал). И это потом запатчили, подняв медленным юнитам скорость до "средней по больнице", но дав им всем перк, замедляющий их в бою. Сейчас проворачивают ровно тот же трюк и по тем же причинам.
-
Только на стратегической карте. Считайте, что походный строй. В бою никакой уровниловки - у каждого своё движение. Я же говорю, как в Планетфолле было, только тут в целом всем скорость подняли. По опыту да, спорно. Но с другой стороны я и с киберкотлетой играл в трёшке (топ-1 мира на Баттлграунде), который к 15 ходу имел теократа 16-18 уровня, и в четвёрке неоднократно сталкивался с тем, что мне не на чем качать моих виверн и дракончиков. Это надо щупать. Also, до Планетфолла герои в АоВ качались автоматом так же. Ну и в игре вполне легитимно можно клепать войска сразу 3-4 ранга. Так что кошмаром не выглядит, надо щупать. Переработка резистов мне прям нравится, больше диверсификации между типами войск, появились прям явные контр-тактики (если кавалерия завязнет на пикинёрах, саппорты их распылят). В целом тот факт, что с игрой продолжают работать даже на базовом уровне, мне нравится.
-
Ну номады выглядят интересно. Эдакая саранча. В очередной раз перелопатили кор-механики игры: Перелопатили баланс физической и магической защиты у ВСЕХ юнитов. Теперь те же щитоносцы, например, сейчас отлично держат удар любого физрукопашника, но какой-нибудь саппорт их просто расплавит. Теперь на глобальной карте у всех юнитов, кроме разведчиков, скорость 40. Для боя введён отдельный параметр "Боевая скорость", и вот там уже активно работают всякие полёты, парения, кавалерия и ускорения. На глобалке всех плюс-минус уровняли в сторону одинаково высокой скорости. По сути пришли к схеме AoW:PF, когда на глобалке скорость почти у всех одинаковая, но в бою особо тяжёлые юниты движутся медленнее. Переработана система опыта. Самое спороное нововведение на мой взгляд. Теперь ВСЕ юниты пассивно получают опыт каждый ход, плюс, для упрощения обороны, стены дополнительно дают опыт гарнизонным воскам. Опыт за бой порезан вдвое. Общая идея опирается на два момента: В лейте качать войска - мука, ввиду малого количества вольных монстров, что сильно бьёт, например, по армии со ставкой на эволюцию. Нововведение позволит даже таким войскам пассивно расти в уровне. Игрок с максимально оптимизированным порядком боёв качался сильно быстрее менее оптимального игрока (плюс это сильно зависело от рандома). Нововведение эту разницу уменьшит. Эффективный игрок всё равно будет качаться немного быстрее, но разница уже не будет столь колоссальной. Помимо этого, для упрощения настройки опыта, все показатели опыта увеличены в 10 раз (балансить базовый опыт в 20 единиц проще, чем базовый опыт в 2 единицы). Вернули повышение уровня сверх легендарного, но это можно отключать в настройках.
-
Жаль, что мы формой черепа не вышли, чтобы покупать то, что позволено представителям высших народов.
-
Кстати, @Weldrin, заметь: ни джиннов, ни трансформации в джиннов :D
-
"Кг'олики - это не только ценный мех..." © https://www.paradoxinteractive.com/games/age-of-wonders-4/add-ons/age-of-wonders-4-rise-from-ruin?utm_source=crm&utm_medium=email&utm_content=header&utm_term=cawe&utm_campaign=aow4ror_aow4_20260210_rda&lid=0qy3svfj7hj5
-
https://store.steampowered.com/app/2432860/MENACE/ Наконец-то кто-то соизволил сделать XCOM, но не списывать точь в точь у Голлопа или Фираксис, при этом вырезав псионику, "потому что это портит дух игры" (да-да, говноеды Ксенонавты, я вас, бездарностей, пинаю).
-
А они выпускали исключительно плохое? Не говоря о том, что да, шедевров, может, и нет, но хороших игр хватает.