-
Публикаций
4 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Ок, просто не правильно вас понял. Но все равно, дыру с "палкой" надо править. Ибо ну совсем имба получается. Ну или хотя бы ввести ограничение на использование в зависимости от уровня навыка, как это было в первой части.
-
Шта? О_о Зачем забывать заклинания? Все способности запоминаются, но количество слотов под активные ограничено памятью. Ничего не надо забывать, просто меняйте текущий набор а-ля NWN или BG. А вот фишка с палкой (если она жействительно работает) - дикий эксплойт, который надо выпиливать.
-
Там было сказано что-то вроде "I am the Dragon knight. The last of my kind." Если мне память не изменяет. И все равно мы остаемся перед фактом, что Богоизбранный мертв, т.е. нестыковки в датах.
-
Ну не знаю. Факт 1: Богоизбранный мертв, я привел пруфы. Факт 2: встреченный в игре ледяной дракон прямым текстом говорит, что он последний из Пламенных Рыцарей. Так что кто-то определенно врет...
-
Дык Богоизбранный мертв... И Пламенных Рыцарей уже даже истребили. На странице игры в Стиме и вообще регулярно мелькает вооот эта надпись:
-
Подкидывай. Ибо я совсем не понял, куда идти.
-
Червь отлично контролится заморозкой. Больше Града богу Града!
-
В целом убиваем на 6-7 уровне.
-
Ага. А еще не играю без мыши, со сломанными руками и выколотым глазом. Это где кувшины были? Неужто я его продал?..
-
Проходил БГ2 в соло кенсаем-магом (дуал) и бойцом-клериком (мультикласс). "Что я делаю не так?" ©
-
В расширенном издании воин с двуручем и стрелок с арбалетом тащили всю игру за счет раздачи диких критов. Тут ситуация только усугубляется за счет того, что воины наносят криты гарантированно. Так чистый разбойник тоже отлично себя показывает. Пока все плохо только у чистых магов почему-то.
-
Ок. Хорошо. ДОС 2 за гибридов и против чистых классов. Принято. Однако это никак не объясняет, почему воин с двуручем, вложенный только в силу и всего с двумя навыками разуплотняет вообще все, что шевелится. Что не шевелится - шевелит и разуплотняет. Причем ни один гибрид даже рядом не стоит. И "заморозка+сильный удар" - это элементарная синергия, прекрасно реализуемая в командной работе без всякой гибридизации. Проводя все те же аналогии с реальной жизнью - каждый занимается своим делом и не лезет, куда не просят.
-
В серии НВН и в БГ2 были неплохие гибридные классы. Вся серия Дивинити (в ДОС тоже вполне неплохо получалась гибридизация). Fable. Не скажу за всю серию Elder Scrolls, но как минимум в Скуриме можно было делать универсала на все руки. Ну и, строго говоря, гибрид и должен быть слабее чистого класса, хотя бы в специализации этого класса. А тут получается, что разбойник-маг переплевывает чистого мага по всем показателям.
-
Что есть плохо. Как говорит мой шеф: "Специалист во всем - нихрена не специалист". Не говоря о том, что гибридность навязывают только магам, а воин с двуручем раздает ваношты направо и налево без малейшего вкрапления чужих навыков. Ему и способности-то всего две нужны - Ярость и Калечащий удар, а из статов качать тупо силу.
-
Я его убедил, что он сможет себя контролировать, и он ушел. Хотя делать это пришлось долго - там довольно разветвленный диалог.
-
Энтузиаст сделал No Man's Sky на движке Doom. За 3 недели.
-
В расширенном издании первой части очень неплохо сбалансировали магию - каждый ход кастовались только низшие заклятья. А фаерболл при самом идеальном раскладе имел кд 5 ходов. Я уже не говорю о высшей магии, сдаваемой 1 раз за бой. Тем более, что нынешняя система навыков поощрает прокачку минимума школ магии, но зато как можно выше.
-
Слотов памяти это не прибавит. А универсала можно сделать из любого.
-
Сличшком неудобно. А если враг имунен, скажем, к яду и защищен от земли процентов на 60? А у меня из 6ти активных заклинаний 2 ядовитых и одно земляное. Вот и получается - либо делаем узкого специалиста, полностью бесполезного в некоторых схватках, либо широкого спеца, который кастует 2 заклинания в бой. Либо полностью уходить в магию поддержки. А жезлы надо фиксить еще после первой части. А то магию ослабили, а жезлы сделали только сильнее. Ну и совешенно неадекватные заклинания 2го тира: требуют аж 3 слота памяти (что на корню душит идею мага-универсала с множеством заклинаний) и 2 ресурса (один трудновозобновляемый!) на использование, а эффект лишь немногим лучше первого тира. Ну и нафиг они такие убогие нужны?
-
Мне больше интсересно, будет ли балансироваться текущая ситуация с кулдаунами? Потому что игра магом проходит по схеме: сдал два каста, стоишь и куришь бамбук, пока не откатятся. Можно, конечно, использовать оружие, но посохи - это либо 1 выстрел за ход, либо лезть в ближний бой, а жезлы дают площадный эффект, из-за чего часто замедляют/оглушаю/замораживают рядом стоящих союзников. Да и вообще - маг должен колдовать, а не палками размахивать!
-
Ну за Ларианами такого замечено не было, будем честны.
-
Пффф. Нужные люди сели у власти (а пнули его явно не шутки ради), а дальше там подкупить, тут запугать, и вот - оформлен весь пакет документов для отправки прЫнца на нары. Тем более что он маг Истока, который в данный момент истории Ривеллона не в чести. А плебсу могли вообще банально объявить, что принц внезапно и скоропостижно скончался... да хотя бы от коклюша! По этому поводу советую глянуть начало аниме Cross Ange: там, грамотно сыграв на страхах и суевериях, на каторгу отправили наследную принцессу, попутно грохнув ее родителей, при полной поддержке дворянства и простого люда.
-
1. Александар в молитвах обращается к, цитирую, "моему отцу". 2. В диалоге перед последней битвой Александара прямым текстом называют братом Дэмиана.