-
Публикаций
4 578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Все равно не улавливаю параллели между раздельными кулдаунами и аркадностью. Это ДОС аркадный что ли? Или Тирания? А, я знаю, ВарКрафт 3 - чистой воды аркада!
-
А еще в сторону WoW, Tyranny, Divinity Original Sin, первой ME (да-да, внезапно! О_О) и еще миллиона игр с кулдаунами. Вы совсем уже упоролись со своим ДАИ-хейтерством! Кстати, если верить первоисточнику "Пиби" - это прозвище, а не имя.
-
Ну вообще есть как минимум старики-писари, которые живут намного дольше простых людей за счет магии Сохранения.
-
Неубиваемых не существует. Есть лишь разная сложность убиваемости. Тот же Алдуин, напоминаю, тоже считался вполне себе неубиваемым.
-
Всегда можно придумать что-то еще, что не будет конфликтовать с имеющимся ЛОРом.
-
Дык что мешает разрабам придумать еще какого-нибудь древнего большого босса, который захочет навалять даэдра? О_о
-
Про дымовые стрелы не скажу, паровые делались из огненных наконечников и воды. Эффект почти тот же.
-
Пфффф. Введут "даэдрарожденных" и дадут им уникальную способность матами на очередном непонятном языке уничтожать Лордов. Делов-то :D
-
Дык это только в специальном издании :)
-
Немного занимательной физики от Беседки
-
Игра уже крашится и багует безо всяких модов. Стабильность, ничего не скажешь :D Вы же понимаете, что если игра выйдет лет через 5, то все эти "испытания" яйца выеденного не будут стоить?
-
И кстати, откуда настолько достоверная инфа, будто Беседка уже разрабаотывает TES6? Последнее официальное заявление было лишь о том, что игру будут делать, но на данный момент разработка не ведется.
-
Наколько я помню, Sony моды даже не пропустили. Так себе испытание)
-
Зачем вообще тогда нужно было делать это переиздание, кроме как выжать из старенькой игры еще немного бабла?
-
Странно, но инди-конторы почему-то такие "огромные" трудозатраты как-то осиливают О_о
-
Вот это надо будет проверить, как дома буду. Но если без - это будет вообще смешно.
-
Я лучше ванильный Скурим перепройду. Игра при не слишком большом качественном скачке вперед выдает ФПС на уровне Ведьмака 3. ЩИТО?!
-
Беседка, конечно, красавцы. Запихнули в игру давным-давно сделанные другими людьми моды на эффекты, освещение и т.д. Забили на редактор персонажей и вообще их внешность (все выглядят низкополигональными уродами? сойдет!), забили на переработку геймплея/ролевой системы (сойдет!), забили на интерфейс (сойдет!). В сухом остатке они продали ту же самую игру второй раз на консоли нового поколения, плюс ПКшеров склонили к покупке недостающих дополнений. Ах да, все уже имеющиеся моды надо будет заново переделывать и подкручивать для нового издания, причем модкит выйдет позже. Браво! Мавроди нервно курит в сторонке.
-
То ли я что-то не вкуриваю, то ли в ДОС 2 есть настройки поведения напарников? Потому что разговор идет именно о второй части.
-
Там не надо отвечать за своих напарников)
-
Ну кому как. Меня больше напрягло возвращение к старой схеме "одно месторождение ресурса для неограниченного строительства юнитов, которым он нужен". В 5й части с ограничением ресурсов было интереснее - порой войны устраивались, чтобы тупо ограничить конкурента, например, в железе.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Не расстраивайся, птичка, в соседних палатах будем сидеть ^^
-
Их нет. Как я понял из одного видео - это специально так задумано.
-
Это ж Фираксис. Будут допиливать игру экспаншенами. Как и всегда.