-
Публикаций
4 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Подождем пару патчей, если ситуация не изменится - будем править сами
-
Внезапно О_о Оказывается комп действительно читерит с RNG. Вот только в пользу игрока! Надо будет потом поправить.
-
И это замечательно, когда пул бонусов больше материков! Нет, но под конец игры я уже просто не знал, куда девать модули Ну стоит отметить, что таким грешат только агрессивные враги, вроде мутонов или андромедонов. Всякие офицеры, щитоносцы и прочая пехота воюет достаточно осторожно.
-
А мне повезло во втором прохождении - на "родном" континенте был бонус "Вооружены до зубов", дающий еще один слот под апгрейды оружия. Кстати, "Quid pro quo" тоже очень хорош - на Легенде разведка постоянно в дефиците.
-
На официальном сайте открылась страница статистики. Правда почему-то в графе "Завершенные игры" по нулям.Шифруются или не обновляли с релиза? https://xcom.com/xcom-2-stats Войспак для солдат. Пока только русский и польский. В планах: японский, китайский, мексиканский и португальский. ВНИМАНИЕ! Не делайте превью голосов - на данный момент это крашит игру, в процессе исправления. Предлагаю засунуть мод в шапку.
-
Ну в первое прохождение Доминирование у меня появилось ОЧЕНЬ поздно, так что мне интересней были способы эффективного физического изничтожения этих тварей. А во второе псионики у меня появятся только через пару месяцев. Вот отличное руководство по редактированию основных аспектов игры с помощью инишников.
-
Нет. Зато есть улучшенное тяжелое оружие. Тяжелая шрапнельная пушка - это жесть. Минус два Андромедона одним залпом О_о
-
Ну как можно такой скрин без ссылки на сам мод кидать? Вот.
-
Кстати, кто-нибудь в курсе, где искать в инишниках подкрутку сложности на стратегической карте? Хочу сделать 3ю сложность со стратегическим уровнем 4й потом.
-
О даааа! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=624413514
-
Ну то скорее просто милые плюшки, а хотелось бы чего-то масштабного, вроде Enemy Within.
-
Благодарствую, а то уже глаза болят считать хиты сектопода или привратника.
-
Отрывок из очередного негативного обзора в Стиме: - Оперативники хронически мажут. Даже имея шанс 100% они способны промазать(только что произошло, после чего я игру удалил, ибо это уже перешло границу моего терпения). Если в самой первой X-Com(та, что ещё UFO), и в предыдущей, проценты показывали реальную вероятность попасть, то здесь это будто базовая вероятность, а остальное просчитывается непосредственно в момент выстрела. Так при вероятностях 30 и 80 реальный шанс попасть практически одинаковый(посчитал, 2 из 10 попадания на вероятности ~30%, и 4 из 10 при 80%) Он СЧИТАЛ! Сделал аж ДЕСЯТЬ итераций! Все слушайте ИКСперта! xD
-
Это какой-то мод, чтобы хиты цифрами показывать? Ну а что поделать, если для вас это почему-то неимоверно сложно? Посмотрите летс плеи Кристофера Одда. Он там пошагово объясняет, что делает и почему, очень доходчиво. Итог - идет без проблем. И почему-то ему не мешает ни "корявый рандом", ни "урезание тактики". А плохим танцорам, как говорится...
-
Дык кидал уже Вот. Тут персонажи из "Чужих", "СтарКрафта" и несколько случайных. И модами хорошими предлагаю делиться. Вот отличный.
-
А, ядрами. Я что-то подумал про кристаллы. Ну тут просто - ловим девственницу, приносим в жертву Богу Рандому, profit.
-
Ну дык логично - серийное производство легко наладить, а вот что-то крутое... Это как Жигуль и Феррари. Черный рынок. И "Элериевые реакторы" на корабле. Ох ты ж ёжик... Этот мод все круче и круче!
-
И все же кастомизация - это круто. Зрелище того, как мой шеф с работы бухает в баре с Тайкусом Финдли, разрывает мой нежный мозг О_О
-
А вы делайте как я - вообще на них не обращайте внимание Эта фсе фаташоп! Миня раскрыли! xD