Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент no0ne

  1. Ахахаха! Некоторые тут уже "баг" нашли xD
  2. Тогда не понятно, зачем было для жезлов, кои по сути своей "одноручные посохи", вводить отдельный навык. Как ни посмотри - нелогично.
  3. Хах. Цитата отсюда: "5. I received Divinity:Original Sin - Enhanced Edition for free because I own Divinity:Original Sin. Can I rant at Larian about a change I don't like? No you can't. We'll just ask you to play the original game :)"
  4. Да что там 30 минут. Сразу заметно, что скорость сохранения/загрузки выросла раза эдак в три. И наконец запилили нормальное меню крафта. Из забавных несуразиц - появились ванды и навык для них, но навыка для посохов так и нет :D Полный список изменений. Почитал - шикарный ребаланс.
  5. no0ne

    StarCraft 2

    Насчет процента не знаю, но можете записать в эту группу меня и моего приятеля
  6. no0ne

    StarCraft 2

    Тибериумная-тибериумная, жаль что ее так жестоко похоронили А РА, справедливости ради, изначально задумывался как приквел к Тибериумной серии. Это потом разрабы снова дунули и выпустили РА 2. Альтернативная история альтернативной истории - это сильно! Westwood знали толк в дури :D Оффтоп заканчиваю.
  7. no0ne

    StarCraft 2

    Нет, это там, где Кейн хотел устроить гигантский взрыв тиберия, чтобы спровоцировать вторжение Скринов и, захватив их технологии, свалить с этой загаженной планетки. К чему планомерно шел в течение 3х Тибериевых Войн.
  8. no0ne

    StarCraft 2

    Видимо вы не играли в стратегии от Westwood.
  9. no0ne

    StarCraft 2

    Какие там сюжетные повороты? Все поочередно объединяются друг против друга, а затем закономерно друг друга кидают. Вот прямо ну ничего неожиданного в плане сюжета не было. Смотреть было интересно, да (как и на другие проекты разработчиков). Но оригинальности не больше, чем в остальных играх от Близзард.
  10. Для тех, кто не купил оригинал - да. Для владельцев D:OS расширенное издание будет доступно бесплатно в виде отдельной игры.
  11. Вопрос, что-нибудь по точному времени выхода для "уже-владельцев" известно? Радоваться завтра или лучше послезавтра?
  12. no0ne

    StarCraft 2

    Тоссы - это эльдары пополам с тау.
  13. no0ne

    StarCraft 2

    Это же Близзы, расслабьтесь. Они за свою жизнь ничего нового не придумали, только копировали и самокопировали
  14. no0ne

    StarCraft 2

    Сделал предзаказ, прошел пролог. Ну что сказать, тоссы в своем репертуаре - пафос, самопожертвование и превозмогание. Из них получились бы отличные Ультрамарины, не будь они мерзкими ксеносами
  15. Ну что ж. Я наиграл достаточно часов, чтобы высказать свое мнение. Начнем: Дипломатия. Пожалуй самое большое изменение игры. Абсолютно новый и, пожалуй, абсолютно правильный взгляд на систему взаимодействия фракций. Ведь старая дипломатия была невостребована в мультиплеере (чаще всего игроки тупо объявляли друг другу войну при первом же контакте) и, в силу аутичности ИИ, слабо работала в сингле. Теперь же дипломатия дает слишком большие плюшки, чтобы начисто отказываться от нее при игре по сети, и достаточно проста и прозрачна, чтобы использовать ее в сингле. Да, она еще сыровата и есть над чем поработать, но направление задано верно, и для первой пробы получилось очень достойно. "Прокачка" навыков лидера сделала игру более гибкой и позволила выстраивать разные стратегии в зависимости от ситуации. Новые юниты и гибридизация. Очень оживили игру. Появились новые интересные войска (например, Улей дронов, наносящий урон рядомстоящим врагам каждый ход), переработана система подъема опыта в мировоззрении (с ужасом вспоминаю, как тяжко раньше было качать Чистоту). Не обошлось и без ляпов: во-первых, гибридные войска получить в целом быстрее, чем "чистые", что позволяет быстренько склепать флот крейсеров 4го тира и разнести всех врагов; во-вторых, дизайн техники удручает - сплошь летающие утюги и унитазы (с другой стороны, пехота выглядит классно). Вагон новых интересных спутников, например Передающий спутник, расширяющий "зону покрытия", или Страж станций, удваивающий доход от торговли со станцией. Геймплей. Главное - это конечно же море. Жизнь теперь там кипит в разы активнее, чем даже в старой игре на суше: туда-сюда снуют кОрОваны, их грабят катера, на катера набИгают стайки домиков подлодок и т.д. Сплошное веселье. Система биомов тоже вносит разнообразие в игру и заставляет подстраивать стратегии под конкретные ситуации. Количество квестов (рандомных, а не от зданий) по ощущениям выросло раза в 2-3, что здорово оживляет геймлей. Поначалу обескураживает огромное количество ресурсов на карте, но это исправляется легко - просто выставить "Редкие ресурсы" при создании игры. Ах да, еще артефакты. Это узаконенный чит и огромная дыра в балансе: как вам чудо, снижающее стоимость ВСЕХ технологий на 30%? Или повышающее скорость получения навыков культуры ВДВОЕ! Мелкие изменения. Переработана сетка науки: теперь каждый тип технологии раскрашен в свой цвет, что делает картинку возможно слишком пестрой, но зато позволяет быстро определить, какая теха что дает. Также были улучшены фильтр и выборка - теперь можно, набрав например "Ферма", узнать, какие технологии улучшают фермы. Бонусы зданий, полученные с квестов, наконец тоже отображаются в интерфейсе. Итог. Игра стала гораздо интереснее и разнообразнее. Да, есть огрехи, перекосы в балансе, но если вам понравился оригинал, то это дополнение точно придется по вкусу. По первому. "Не баг, а фича" © Прочтите описание самой нижней ветки в стартовой техе: делает конвои амфибиями. По второму. Действительно баг, но связанный не с расовой способностью славян, а с ресурсами, которые приходят с торговыми конвоями (даже если это не ваш конвой, а другой фракции).
  16. Поиграл за корейцев. Веселая фракция. Стратегия: Изучить теху на колонистов, потом бросить все силы на получение шпионского центра. Разведчики в это время пытаются установить контакт с соседями. Навыки: первоочередной - скорость операций и выживание агента, вторая по приоритету - расовая. Культура - третья ветка для еще одного агента. Можно еще первую, на увеличение интриги. Итог: спамим операции, гребем лопатой техи, науку, деньги, юнитов, города :D ЗЫ БОЛЬШЕ ШПИОНОВ БОГУ ШПИОНОВ!!!
  17. Вот я и говорю - переезжайте в Новосиб :D
  18. Не поклонник. Зато вот Blind Guardian из Москвы как будто и не уезжают
  19. Концерты почти всех групп, на которые я хочу попасть, некоторые интересные мне выставки, теперь еще и гулянки от bioware.ru.
  20. Москва. Всегда Москва. Все самое классное - в Москве. Переезжайте в Новосибирск!
×
×
  • Создать...