-
Публикаций
4 578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
И ведь это лишь малая часть - нет нежити, нет навыков крафта, нет высокоуровневых перков. Кстати, отсутствие возможности выбирать стартовые заклинания - это фича или виновата "альфость" игры? Идея индивидуализации саундтрека просто гениальна. И оптимизация радует - при всех красотах игры выдает максимальный фпс на моем старичке. Немного портят впечатление долгие загрузки, но это мы переживем :D Ну и цена в 800 деревянных в наше время - это практически даром.
-
Ну строго говоря жанр FF обозначен как jRPG. И эта первая буковка оправдывает многие нестандартные для Запада моменты :)
-
В первой части был выбор, но небольшой. Во второй была безклассовая система - качайся, как хочешь. А система 3й и 5й частей как раз и легла в основу ролевой системы Тактики - классы с возможностью гибридизации. Применять слово "канон" для серии ФФ - вообще странно. Там каждый раз лепят, что хотят. В 8й вообще не было ни классов, ни профессий - все определялось привязкой стражей и магии. В БГ все это выбиралось только для главного героя. Остальные персонажи были фиксированными. В Финалках просто фиксированные все. Впрочем, там иногда всречались выборы в диалогах. Минимальные и не влиявшие на сюжет, но все же.
-
А что с этим не так? Во-первых, фиксированные классы появились только в 4й части, и то в 5й снова вернулись к системе профессий. Во-вторых, даже в рамках фиксированного класса существовала вариативность прокачки и специализации персонажа (минимум до 10й части включительно, в другие не играл). В-третьих, фиксированные персонажи есть и во многих классических ролевиках - тот же Baldur's Gate: Эдвин всегда маг с завышенным ЧСВ, а гг всегда будет отпрыском Баала, воспитанным в Кэндлкипе, и никогда не окажется попрошайкой в Храмовом квартале Невервинтера. Да, в Финалках отсутствует нелинейный сюжет, но с другой стороны почти все части могут похвастаться открытым миром - в любой момент можно забить на сюжетку и мотаться по планете, выполняя побочные квесты, играя в миниигры и фармя кабанчиков воооон в том леске.
-
Посмотрите на это с другой стороны: можно собрать группу из мужиков, присоединиться к сопротивлению и свергнуть ненавистный бабский режим!
-
Какие же они все-таки классные! :)
-
А что там с ним? Продали в анальное рабство за излишне длинный язык?
-
Графоний смотрится очень достойно. Главное, чтобы моего старичка не сильно грузил.
-
Ну неудача 3 раза подряд при вероятности 90% никак не противоречит теорверу, если выборка небольшая. Больше всего раздражает, что игрок не может повлиять на это вообще никак.
-
На самом деле рандома в игре не так уж и много, большая часть легко нивелируется. Вот Chaos Reborn (от Голлопа, кстати) - это истинное царство рандома. Неважно, что ты делаешь и как готовишься - игра будет адово тебя троллить. Хочешь призвать гоблина с вероятностью 90%? А вот фиг тебе, пытайся 3 хода, все равно не сможешь! У врага есть драконы? Он призовет их в первые 2 хода с вероятностью в районе 20%. А если ты призовешь-таки своего, то вражеский гоблин гарантированно его убьет (вероятность процентов 10). И повлиять на это нельзя тупо НИКАК.
-
Таки разрабы/издатели еще и накруткой оценок спомощью ботов не гнушаются :D
-
Какое утрирование? Это прямая цитата из "экспертного" обзора на Варкрафт.
-
Я смотрел всего один его обзор - на "Горизонт событий". И сразу увидел всю запущенность его случая кретинизма.
-
Все мульфильмы Саакянца ("Ух ты, говорящая рыба", "Масленница" и т.д.), "Жил-был Пёс", "Падал прошлогодний снег" и наилюбимейший "Остров сокровищ" - просто вне конкуренции.
-
Я вот долго смотрел на NMS и думал: "А где игра-то?" Интерактивный аттракцион-бродилка на 10 минут, которые есть в каждом ТЦ.
-
Ага, в идеале - остановиться на первой части)