Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент no0ne

  1. no0ne

    Wasteland [серия]

    Качаю наконец. Судя по скорости, раздающий сервер находится где-то на Марсе.
  2. no0ne

    Wasteland [серия]

    Тогда ждем до возвращения с работы
  3. no0ne

    Wasteland [серия]

    А, все, отбой. Ждем до пятницы.
  4. no0ne

    Wasteland [серия]

    ЧТООООООО?! Уже сегодня?!! О_О
  5. Не напоминайте! Наткнувшись на элитный барьер в Священных равнинах, я просто НЕ МОГ ЕГО СБИТЬ! Не хватало урона - он регенился быстрее. Бил противоположной стихией :D
  6. Врубив "Ступай осторожнее" (или как перевели Walk softly, на элитных мобов короче) с самого начала игры, без рецептов с нага, немного офигел, наткнувшись на одинокого элитного мага. Минут 10 честно пытался проковырять его барьер (был 4й уровень), плюнул, загрузился, вырубил испытание до прихода в Скайхолд. 2-3 элитных моба в паке во Внутренних землях - непроходимое препятствие. Тупо потому что еще нет нужных навыков/вещей. У Механика самый ценный талант - снижающий кд от критов. Благодаря ему он спамит абилки без перерыва. Мины - просто приятный бонус. Хотя подбрасывающей ловушкой просто шикарно троллятся вражеские щитоносцы - ставишь ее, агришь врага, тот несется тараном и подлетает в воздух, не дойдя до тебя метр :D
  7. Spinning Blades + Метательные ножи + навык, навешивающий Sunder при крите + поднимаем криты. С одной комбы обнуляем броню врага и наносим по 1-1,5к урона за удар секунды 3-4. Дольше 7 секунд живут только элитные враги. Видео в студию! Потому что вы явно где-то темните. Вещи, естественно, не выше 1го тира крафта.
  8. Механик с 2мя кинжалами, раскачанный в криты, наносит колоссальный суммарный урон в кратчайшие сроки. Самая жесть - забежать в толпу и спамить Spinning Blades без перерыва.
  9. no0ne

    XCOM 2

    Эфириал с охраной в виде пары этих красавцев будет смотреться очень впечатляюще.
  10. Ткните меня носом, где я написал, что ДАИ идеальна и без недостатков? О_о
  11. Поддерживаю. Главное, чтобы они теперь снова в эксперементаторство не ударились. Пусть геймплейно не изменят ничего, кроме докрутки ПК-интерфейса и сосредоточатся на сюжете - я у них тогда все-все dlc куплю!
  12. Т.е. это мы виноваты? :D Мне вот интересно, как игру собираются запускать на 32-битных системах?
  13. no0ne

    XCOM 2

    Вряд ли. Архонт позиционируется как более приятная для глаз замена слишком отталкивающим Летунам. Чтобы не отпугивать плебс
  14. На эту тему вспоминается один кадр в Стиме, который оставил негативный отзыв об Age of Wonders 3 потому что, внимание, это не Цивилизация с эльфами! :D
  15. А потом удивились в "Чужаке". Ну да ладно, отнесем это к делу вкуса. На собрании земель всем было наплевать, что какой-то эльф решает судьбу королевства. Да и вообще всем было наплевать. Там от силы минуты 3 "геймплея". И я имел в виду ролик нахождения Скайхолда. Битва при Остагаре - 5 человек стоит на стене и стреляет из луков, взрыв, они умирают. И невнятная каша из огоньков и тел где-то внизу. Дальше остается только гг, Алистар и 2 статиста, весьма "эпичная" массовка. Битву за Амарант вы, конечно же, проигнорировали.
  16. Хорошо, поговрим на вашем языке. Загадка метки на руке, кидалово храмовников и искателей, отчаявшиеся маги, "продавшие душу" Тевинтеру, разговоры людей в Убежище о том, действительно ли Вестник Андрасте или нет, практически безнадежная оборона Убежища, скитания по горам, нахождение Скайхолда, эпичная битва за крепость СС (напуганных своей близкой смертью), шепотки орлесианской знати за спиной ("Фи, остроухий - инквизитор?!"), "гонка" с Корифеем за источником мудрости эльфов. Где все это в ДАО? Согласитесь, "ДнД-игра" (дословно ваша фраза) и "духовный наследник" - разные вещи. Тем более, что второе - понятие очень эфемерное. Как я уже писал, многие т.н. "тру-фанаты" Биоваров после выхода ДАО таковой (наследником то бишь) игру не считали.
  17. Окай, сразу видно эксперта RPG жанра. Прошу опровергнуть мой пост по пунктам с аргументами и примерами. "В 100500 раз лучше, эта же ачевидна!" - не аргумент. При этом прошу заметить, что я практически не касался таких субъективных материй как персонажи, диалоги и сюжет, оперируя только фактами и, если так можно выразиться, "числами".
  18. 1. ДАИ тоже не позиционируется как ДнД. И даже ДАО и близко не была ДнД. И по словам самих разрабов, они хотели создать что-то свое, а не очередную игру по ДнД. 2. А мне непонятны претензии к пустому миру ДАИ. О чем я и писал. Почему пустота в В3 - это нормально и "какфжЫзни!", а в ДАИ - "нихарашо!"? 3. Прошел на сложном. Все враги закликивались мышкой попеременно со знаками. Даже на 10+ уровней выше меня. Гранатами не пользовался вообще в силу ужасно неудобного интерфейса на ПК (может на контроллере оно и лучше). Зелья и масла (кстати, использование масел - еще один гвоздь в крышку гроба интерфейса В3) - да, немного облегчали жизнь, но тоже были не критичны. 4. Я сравнил одинаковые аспекты интерфейса, с примерами и описанием. И про классический инвентарь "в клеточку" в В3 тоже написал. Вы мне опять кричите про "в 100500 раз лучше!" без малейшей аргументации. 5. Для восстановления зелья, бомбы или масла в В3 нужен один ресурс, который надо фармить/покупать. Для восстановления зелья или гранаты в ДАИ тоже нужен один ресурс (ну точнее по одному для каждого типа, коих всего 3), который тоже нужно фармить/покупать. И опять же нужно вложить n-ое количество ресурсов для улучшения и там, и там. Пока найдешь рецепты вещей в ДАИ, у тебя уже полные торбы регов, выпавшие с врагов, сундуков, рудных жил или банально купленные. Где разница? PS Я прекрасно помню, как на форумах народ выл, что ДАО "ниторт", что обещали золотые горы, а ничего этого нет, что все заскриптовано, что бои скучные и т.д. и т.п. Просто сейчас это вспоминать не принято, т.к. окажется, что не все так плохо с ДАИ. PPS И ДАИ с В3 сравнивал не я, а все вы, уважаемые хейтеры Bioware. Вы все тыкали пальцами в ДАИ в тредах Ведьмака и говорили, что она (ДАИ) - какашка, и вот как надо делать игры. Вы лично, Mstrfp, в этом посте принялись сравнивать ДАИ с В3, но едва то же самое продолжил (с примерами и аргументами) делать я, вы же заявляете "Ты сравнил ДАИ с Ведьмаком, а надо их сравнивать с предыдущими в серии." Чем я хуже вас?
  19. Ну возможно. Я копытными пользовался исключительно ради форса - некромант на болотном единороге смотрится очень гармонично ^^
  20. Ну основная мысль моей стены теста заключается в том, что не все так ужасно в ДАИ и не все так замечательно в В3, как пытаются доказать некоторые "радикалы". Я сам никогда не назову ДАИ Игрой Года. РПГ года - возможно. Про В3 - аналогично, хотя тут труднее судить, т.к. я мало знаю о множестве вышедших в этом году игр. Да и вообще, сравнивать игры разных жанров - занятие для извращенцев.
  21. Далее будет приведен сравнительный анализ ДАИ и Ведьмака с указанием отношения людей к ним. Просьба к администрации сайта не считать это оффтопом.
  22. Шта? Это в Ведьмаке-то интерфейс удобен и функционален? Я не говорю, что он хорош в ДАИ, но Ведьмаке он крив и коряв ровно в такой же степени. "Побочные задания проработанные и интересные!" я в истерике xD Побочки в Ведьмаке: Шаг 1: Подойти к доске объявлений и почитать записочки в поисках заказа. Шаг 2: Подойти к неписю-квестодателю, официально взяться за заказ. Шаг 3: Прийти в локацию с квестом, полчаса ходить кругами по следу и запаху, найти ТО САМОЕ! Шаг 4: Ширнуться зельями (это даже в квесте отмечается!), сделать манипуляции для вызова твари. Шаг 5: Убить/пощадить цель заказа. Я описал ВСЕ ведьмачьи заказы и большинство всех остальных квестов в игре. "Проработанность" так и прет. Я не говорю, что ДАИ - шедевр. Я не говорю, что Ведьмак 3 - плохая игра. Мне они обе понравились, у каждой есть свои плюсы и минусы. Просто ДАИ делали "Биовары, продавшиеся богомерзкой ЕА" и их принято мешать с дерьмом. А Ведьмаке полно матов и можно полюбоваться на голую задницу Йеннифер (серьезно, посмотрите в сети, большая часть восторженных отзывов именно о филейной части приснопамятной колдуньи, а "Ох, сука.." стала "шуткой месяца" после выхода игры), что несказанно радует аудиторию определенного умственного развития.
  23. Народ настолько упоролся, что ругает игру за то, что она автоматом ставит патчи. http://steamcommunity.com/app/65980/discussions/0/487870763300817651/ Человек (хотя какой это человек?) жалуется на то, что после патча у него врубился блур и некоторые другие графические опции. Видимо отключить их или вообще вырубить автообновление религия не позволяет. А потом удивляемся, почему на метакритике у игры низкий рейтинг.
  24. no0ne

    XCOM 2

    Новый юнит пришельцев - Архонт, эволюция Летунов. Нестандартный дизайн (Старгейт встречает Вархаммер - ПАФОС! БОЛЬШЕ ПАФОСА!!!) объясняется попыткой пришельцев подчеркнуть свою "божественность" перед простым людом. Круто
  25. Повторяю. В соло ее не убьет ни один инвизер. Тем более, что Зератула в последнем патче опять нерфанули. Рукастый Мурка страшен как атомная война. А при хорошем стечении обстоятельств может еще и надамажить как все остальные игроки, вместе взятые.
×
×
  • Создать...