-
Публикаций
4 341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Подробное описание гренадера: Империя Адвент наносит ответный удар:
-
Разрабы не должны кастрировать теорию вероятностей лишь потому, что пользователь ее не понимает.
-
*нудно бубнит под нос* Курим методички по теорверу, гуглим "ошибку игрока", не задаем глупые вопросы.
-
Дык ясен пень. Лично мое мнение, что первое прохождение нужно делать на 3м уровне сложности без человека-утюга, "чтобы не было мучительно больно" ©
-
А, у Бигля? Только что посмотрел, ржал, аки конь Пржевальского xD
-
Я имел в виду, что вероятности там практически не влияют на игровой процесс. Ситуация: есть враг с 2мя хитами, есть боец с вероятностью попадания 60%, есть боец с гранатой и есть боец, способный зайти с фланга, но с риском наткнуться на новую группу врагов. Я учту вероятность промаха первого, вероятность напороться на патруль третьего и, если мне кровь из носа нужно убить врага, просто брошу гранату. Повредит мне как-то вероятность? Нет. Пошел на миссию без гранат? Мои проблемы, рандом тут ни при чем. Кстати, если вспомнить, в Фоллауте 1-2 кап попадания был 95%, т.е. даже весь из себя прокачанный и экипированный герой мог промахнуться. Даже гранатой. И ничего, народу нравилось. А в последние годы внезапно проценты стали мешать. Видимо совсем упал уровень образования, иначе как объяснить выкрики: "Пачиму я прамахнулся при 80%?! Ведь эта гарантираваное пападание!" PS И прежде чем будет затронута тема "Но ведь 5 подряд промахов при 90% не бывает!", советую погуглить термин "ошибка игрока".
-
Играйте тогда в "Зуму" - сплошной челендж дизайном и никаких вероятностей попадания. Это все равно что предъявлять самолету претензии, что он летает по небу, а не плавает под водой - в вероятностях и планировании, нивелирующем эти вероятности, и заключалась главная горсть изюма еще оригинальной игры 94го года (промах очередью в 3 выстрела по пришельцу в соседней клетке там был обычным делом). Если вас это не устраивает - не играйте. А то я сейчас тоже пойду в раздел шутеров и буду жаловаться, что они все убогие, потому что мне не нравится сам жанр.
-
Специально для любителей "реализьму" обращаю внимание на факт, что игра пошаговая. В реальности сектоид не будет стоять на месте, пока в него целятся. И еще: для вас наверняка станет шоком факт, что на коротком расстоянии (2-5 метров) попасть в кого-то гораздо сложнее, чем, скажем, с полусотни метров - видя направление оружия, цель вполне может резко метнуться в сторону, уйдя из сектора огня. Вот все эти реальные факторы по сути и составляют шанс попадания в игре. PS Рандома в игре практически нет - он легко компенсируется и нивелируется составлением правильной стратегии. Если вы неспособны этого сделать, то вам просто не стоит играть в XCOM. "На зеркало неча пенять, коли рожа крива" ©
-
Штурм тарелки. Эти миссии, вопреки опасениям некоторых, никуда не исчезли, просто изменились условия. Показан новый противник (Кодак? Кодиак? Сложно определить по одному произношению, но склоняюсь ко второму варианту), который, судя по всему, является большим поклонником греческой мифологии, в частности - Лернейской Гидры ^^
-
Он просто постройнел :D Ну в сети же полно "гениальных" стратегов, которые бьют себя в грудь пяткой и кричат о том, что игра "казуальная". Вот и подняли сложность. И плевать, что в Стиме на максимальной сложности первую часть прошло чуть больше одного процента игроков.
-
Сектопод продолжает воплощать все комплексы пришельцев: Еще любопытное - защита Эвенджера:
-
Если вы заметили, теперь у каждого класса есть свое уникальное "оружие", недоступное другим - гранатомет для гренадера, гремлин для спеца и т.д. Пушки для псионики были в оригинальном Х-СОМ: UFO defence, так что "все по лору" :D
-
Еще свежачок от того же ютьюбера PS Вообще нравятся мне его стримы, еще по XCOM EU/EW смотрел - речь нормальная, без матов и криков, и дикция отличная. Да и не тупит, как некоторые. PPS Он обещает выкладывать как минимум 1 видео по ХСОМ 2 в день до самого релиза. Хайп-машина 2К заработала на полную катушку.
-
Можно считать официально подтвержденным 5й класс - пси-оперативник. Таки я был не прав, считая, что они не будут 5м классом.
-
Зомби убрали - криссы теперь превращают людей в коконы. Правда итог все равно устрашает: по 3 криссалида с каждого трупа :swoon2:
-
Ну это было настолько очевидно, что я не стал заострять внимание
-
Дык идеально же О_о Ага, в специальном "русском" издании у шарика будут усы, бутылка водки "для сугреву" и вместо "лазОра" - двустволка, заряженная солью xD
-
Ну в первой части можно было, если они были на уровне земли. Кстати, нам впервые показали топовое оружие и броню. Смотрится круто (привет от "КрУзиса" :D).
-
Тонфа попала в Fallout 4, а оттуда в ЗВ xD