Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. no0ne

    XCOM 2

    Подробное описание гренадера: Империя Адвент наносит ответный удар:
  2. no0ne

    XCOM 2

    *увлеченно жует поп-корн*
  3. no0ne

    XCOM 2

    Подробное описание стратегической части игры:
  4. no0ne

    XCOM 2

    Описание навыков рейнджера:
  5. no0ne

    XCOM 2

    Разрабы не должны кастрировать теорию вероятностей лишь потому, что пользователь ее не понимает.
  6. no0ne

    XCOM 2

    *нудно бубнит под нос* Курим методички по теорверу, гуглим "ошибку игрока", не задаем глупые вопросы.
  7. no0ne

    XCOM 2

    Дык ясен пень. Лично мое мнение, что первое прохождение нужно делать на 3м уровне сложности без человека-утюга, "чтобы не было мучительно больно" ©
  8. no0ne

    XCOM 2

    А, у Бигля? Только что посмотрел, ржал, аки конь Пржевальского xD
  9. no0ne

    XCOM 2

    Я имел в виду, что вероятности там практически не влияют на игровой процесс. Ситуация: есть враг с 2мя хитами, есть боец с вероятностью попадания 60%, есть боец с гранатой и есть боец, способный зайти с фланга, но с риском наткнуться на новую группу врагов. Я учту вероятность промаха первого, вероятность напороться на патруль третьего и, если мне кровь из носа нужно убить врага, просто брошу гранату. Повредит мне как-то вероятность? Нет. Пошел на миссию без гранат? Мои проблемы, рандом тут ни при чем. Кстати, если вспомнить, в Фоллауте 1-2 кап попадания был 95%, т.е. даже весь из себя прокачанный и экипированный герой мог промахнуться. Даже гранатой. И ничего, народу нравилось. А в последние годы внезапно проценты стали мешать. Видимо совсем упал уровень образования, иначе как объяснить выкрики: "Пачиму я прамахнулся при 80%?! Ведь эта гарантираваное пападание!" PS И прежде чем будет затронута тема "Но ведь 5 подряд промахов при 90% не бывает!", советую погуглить термин "ошибка игрока".
  10. no0ne

    XCOM 2

    Играйте тогда в "Зуму" - сплошной челендж дизайном и никаких вероятностей попадания. Это все равно что предъявлять самолету претензии, что он летает по небу, а не плавает под водой - в вероятностях и планировании, нивелирующем эти вероятности, и заключалась главная горсть изюма еще оригинальной игры 94го года (промах очередью в 3 выстрела по пришельцу в соседней клетке там был обычным делом). Если вас это не устраивает - не играйте. А то я сейчас тоже пойду в раздел шутеров и буду жаловаться, что они все убогие, потому что мне не нравится сам жанр.
  11. no0ne

    XCOM 2

    Специально для любителей "реализьму" обращаю внимание на факт, что игра пошаговая. В реальности сектоид не будет стоять на месте, пока в него целятся. И еще: для вас наверняка станет шоком факт, что на коротком расстоянии (2-5 метров) попасть в кого-то гораздо сложнее, чем, скажем, с полусотни метров - видя направление оружия, цель вполне может резко метнуться в сторону, уйдя из сектора огня. Вот все эти реальные факторы по сути и составляют шанс попадания в игре. PS Рандома в игре практически нет - он легко компенсируется и нивелируется составлением правильной стратегии. Если вы неспособны этого сделать, то вам просто не стоит играть в XCOM. "На зеркало неча пенять, коли рожа крива" ©
  12. no0ne

    XCOM 2

    Штурм тарелки. Эти миссии, вопреки опасениям некоторых, никуда не исчезли, просто изменились условия. Показан новый противник (Кодак? Кодиак? Сложно определить по одному произношению, но склоняюсь ко второму варианту), который, судя по всему, является большим поклонником греческой мифологии, в частности - Лернейской Гидры ^^
  13. no0ne

    XCOM 2

    Он просто постройнел :D Ну в сети же полно "гениальных" стратегов, которые бьют себя в грудь пяткой и кричат о том, что игра "казуальная". Вот и подняли сложность. И плевать, что в Стиме на максимальной сложности первую часть прошло чуть больше одного процента игроков.
  14. no0ne

    XCOM 2

    Сектопод продолжает воплощать все комплексы пришельцев: Еще любопытное - защита Эвенджера:
  15. no0ne

    XCOM 2

    Запись последнего стрима Firaxis в Твитче.
  16. no0ne

    XCOM 2

    Если вы заметили, теперь у каждого класса есть свое уникальное "оружие", недоступное другим - гранатомет для гренадера, гремлин для спеца и т.д. Пушки для псионики были в оригинальном Х-СОМ: UFO defence, так что "все по лору" :D
  17. no0ne

    XCOM 2

    Еще свежачок от того же ютьюбера PS Вообще нравятся мне его стримы, еще по XCOM EU/EW смотрел - речь нормальная, без матов и криков, и дикция отличная. Да и не тупит, как некоторые. PPS Он обещает выкладывать как минимум 1 видео по ХСОМ 2 в день до самого релиза. Хайп-машина 2К заработала на полную катушку.
  18. no0ne

    XCOM 2

    Можно считать официально подтвержденным 5й класс - пси-оперативник. Таки я был не прав, считая, что они не будут 5м классом.
  19. no0ne

    XCOM 2

    Зомби убрали - криссы теперь превращают людей в коконы. Правда итог все равно устрашает: по 3 криссалида с каждого трупа :swoon2:
  20. no0ne

    XCOM 2

    Ну это было настолько очевидно, что я не стал заострять внимание
  21. no0ne

    XCOM 2

    Дык идеально же О_о Ага, в специальном "русском" издании у шарика будут усы, бутылка водки "для сугреву" и вместо "лазОра" - двустволка, заряженная солью xD
  22. no0ne

    XCOM 2

    Ну в первой части можно было, если они были на уровне земли. Кстати, нам впервые показали топовое оружие и броню. Смотрится круто (привет от "КрУзиса" :D).
  23. no0ne

    XCOM 2

    Новый юнит пришельцев - некромант с тентаклями.
×
×
  • Создать...