Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент no0ne

  1. no0ne

    XCOM 2

    1. Да какой уж это спойлер, если об этом в открытую говорят уже какое-то время сами разрабы? К тому же открывается это в начале игры. 2. Писалось и говорилось на интервью. 3. Фейспалм из-за Паспарту, не вижу связи) Вот вам "известные факты")
  2. no0ne

    XCOM 2

    Ну терпимо, с пивом потянет. Хотя без надмозговых заскоков не обошлось. И зачем вполне адекватного "командира" привратили в полуфамильярного "шефа", не пойму. 1. Это дочь мастера на все руки из 1й части. 2. Доктор числится пропавшей без вести. Будет интересно, если встретим ее по сюжету. 3. "Паспарту" *facepalm* Старший офицер Брэдфорд как раз все это сопротивление и организовал. На официальном сайте даже статья про него была несколько недель назад. Не говоря о том, что он еще на Е3 засветился.
  3. no0ne

    XCOM 2

    Ну МакКэну скорее всего плевать, лишь бы деньги платили) А про нового ничего сказать не могу - из РА3 музыку не помню, а ЦыЦ4 моя нежная фанатская душа не смогла принять. Ага. Где-то слышал или читал, что его вроде как захватили алени, ввели в стазис и вживили в затылок какую-то хрень. Вот с его освобождением Брэдфорд и начинает возрождать ХСОМ.
  4. no0ne

    XCOM 2

    Известно имя композитора.
  5. Шта?! А кого мы бьем пол-игры тогда? О_О
  6. Первый взлетел, что мама не горюй, второй, если клювом не прощелкают, полетит выше и дальше.
  7. Получить больше денег путем расширения рынка, не?
  8. Но приходится, и в огромных количествах.
  9. no0ne

    XCOM 2

    Если верить скринам, то: Выбирать при апе бойцов будем все так же из 2х навыков. Жаль, я хотел полноценные деревья. Появятся некие "очки разведки", которые мы сможем расходовать на, внезапно О_О, разведку Инвентарь выглядит по-другому. Мы будем выбирать спецу для новобранцев! Аллилуйа! ААААА! Апгрейды пушек! Хочу! *истекает слюной*
  10. no0ne

    XCOM 2

    Твою ж мать... Я вспоминаю один террор из EU, когда почти все гражданские были в противоположном конце карты вместе всего с двумя криссами (самая первая миссия террора тогда была). Я едва не поседел, отбиваясь от них и зомби. Там уже вообще ни о каком спасении гражданских речь не шла - самому бы выжить.
  11. no0ne

    World of Warcraft

    Эпичнейшее ПвП
  12. no0ne

    XCOM 2

    На данной летающей хрени начертано "Гремлин", т.е. ее название. И что?
  13. no0ne

    XCOM 2

    ...а самых несговорчивых брали силой, следуя старому принципу: "Если женщина сопротивляется, ты все делаешь правильно" :D
  14. Смотрю запись вчерашнего свеженького стрима. https://www.youtube.com/watch?v=1Lf9lLT43S4 Много нового и интересного: Наконец показали "паутину" технологий. Теперь там все доходчиво раскрашено и аккуратно (хотя все равно пока нет способа быстро выяснить, какая теха улучшает шахты, а какая - генераторы). Новые квесты. Коралл-"мозговик" внушает. Теперь при высадке других спонсоров мы видим, где они приземлились, но не знаем, кто это. Налаживать контакт придется по-старинке Изменено окно улучшения юнитов. Морской город получает бонус к строительству морских юнитов (лодки, крейсера), сухопутный - соответственно наземных (танки, пехтура и прочие жниперы). На глазок количество юнитов (базовых, не апгрейдов!) увеличено процентов на 50. Лидеров можно прокачивать в зависимости от дипломатический решений и принятых соглашений. Система артефактов отдаленно напомнила предметы искусств из Brave New World.
  15. no0ne

    XCOM 2

    Более того, у них есть способность "Контратака", дающая шанс проигнорировать вражескую рукопашную атаку и ударить в ответ!
  16. no0ne

    XCOM 2

    А зачем ему сильно меняться? Если верить описанию, то генмодификации у него направлены были на увеличение интеллекта. И теперь он может навешать еще и в рукопашную
  17. no0ne

    XCOM 2

    Мутон. Выглядит весьма badass
  18. no0ne

    XCOM 2

    Вот, собственно, сама статья о звуках. Берсеркер - это свинья, слон, тигр, торнадо, огнемет, bass drop (затрудняюсь перевести на русский, вроде некий термин, касающийся игры на барабанной установке) и крик нескольких человек. PS Они продолжают говорить о берсе в женском роде. Таки люди действительно слили войну космосиськам... PPS Логинам, когда на сайт завезут смайл фейспалма? :D
  19. Вообще-то действительно возможно почти постоянно. Если правильно форсить науку и качать бойцов, то уже к середине игры можно иметь снайпера со Snap Shot'ом и In the zone, в "Скелете" и с лазерной снайперкой. Даем ему в пару тяжа, увешанного взрывчаткой и с перком Danger Zone для сноса укрытий и подранивания противников, и эта парочка будет вычищать всю карту на любой сложности до самого финала. А все "медитирования" будут сводиться к мысли "Как завершить миссию, убив всех врагов за один ход", и то из чисто спортивного интереса. Вот странно, но на тяжелой сложности у меня в лесу орк-лучник выносил всю группу, кроме танка, одним Рикошетом.
  20. А как еще назвать ситуацию, когда у меня один (!) боец выносит 7-8 (!!) противников за один (!!!) ход, если не Godmode? Для меня самый сложный бой в ДоСе был за кровь для убийства рыцарей смерти. Очень много массовых поганых дебаффов и мало места для маневра. Из личного опыта скажу, что "без потерь" сложно только в первой половине игры, потом идет паровой каток. А если играть варом, то сложности вообще лишь первые процентов 20-25 игры.
  21. Покажите мне хотя бы один ролевик, в котором бои к середине игры не становятся, как вы выразились, "годмодом" при условии, что вы поняли механику и прокачку персонажей (без использования дыр и багов, ессно). Приведу пример из личного опыта: когда я в первый раз проходил Final Fantasy 8, то она мне казалась адски сложной - этому способствовали довольно мудреная ролевая система и отсутствие возможности выйти в сеть, чтобы посмотреть билд/задать вопрос на форуме. Я первый бой с Сайфером почти 3 часа мучил, стыдно вспомнить. Во второе прохождение я понял всю прелесть "скрещивания" Сквалла с Ифритом и выносил всех боссов в 1-2 Рензокуккена. Однако я не вижу, почему я должен жаловаться, что игра легкая, я просто ее понял. PS А еще я проходил BG2 в соло на максимальной сложности друидом-оборотнем. Так игра стала крайне легкой уже по окончании пролога. А ведь многие на этом сайте считают ее чуть ли не эталоном сложности.
  22. no0ne

    XCOM 2

    Пара концептов сектоида. Некоторые весьма криповаты.
  23. Это не упрощение, а изменение. Разгон статов под свои нужды остался, только теперь он делается исключительно вещами и талантами. Упрощением было, если бы статы вообще убрали из игры. На примере игр по D&D 3 и 3.5 могу сказать, что и лучше бы она не стала. Это просто другая система. Да например те же огромные пустые локации, за которые ДАИ не пнул только ленивый - 5 минут скачки на Плотве по прямой, не встретив никого, для "Ведьмака" обычное дело. Но вообще предлагаю эту тему тут не трогать, дабы не словить бан за оффтоп.
  24. Вы написали, что: Отсутсвие слов типа "некоторых", "многих" или "большиство" вместе с "не переубедит" подразумевает, что вы имели в виду именно всех. Если же я неправ, то официально приношу свои извинения за незаслуженный сарказм. Однако предложения стоит формулировать все же почетче http://steamcommunity.com/profiles/76561198007278302/recommended/292030/ http://steamcommunity.com/profiles/76561197996104138/recommended/292030/ http://steamcommunity.com/profiles/76561198103690281/recommended/292030/ http://steamcommunity.com/id/gooxxo/recommended/292030/ И такого еще полно в сети. Хотя не спорю, есть и аргументированные.
×
×
  • Создать...