-
Публикаций
4 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
1. Да какой уж это спойлер, если об этом в открытую говорят уже какое-то время сами разрабы? К тому же открывается это в начале игры. 2. Писалось и говорилось на интервью. 3. Фейспалм из-за Паспарту, не вижу связи) Вот вам "известные факты")
-
Ну терпимо, с пивом потянет. Хотя без надмозговых заскоков не обошлось. И зачем вполне адекватного "командира" привратили в полуфамильярного "шефа", не пойму. 1. Это дочь мастера на все руки из 1й части. 2. Доктор числится пропавшей без вести. Будет интересно, если встретим ее по сюжету. 3. "Паспарту" *facepalm* Старший офицер Брэдфорд как раз все это сопротивление и организовал. На официальном сайте даже статья про него была несколько недель назад. Не говоря о том, что он еще на Е3 засветился.
-
Ну МакКэну скорее всего плевать, лишь бы деньги платили) А про нового ничего сказать не могу - из РА3 музыку не помню, а ЦыЦ4 моя нежная фанатская душа не смогла принять. Ага. Где-то слышал или читал, что его вроде как захватили алени, ввели в стазис и вживили в затылок какую-то хрень. Вот с его освобождением Брэдфорд и начинает возрождать ХСОМ.
-
Шта?! А кого мы бьем пол-игры тогда? О_О
-
Первый взлетел, что мама не горюй, второй, если клювом не прощелкают, полетит выше и дальше.
-
Получить больше денег путем расширения рынка, не?
-
Но приходится, и в огромных количествах.
-
Если верить скринам, то: Выбирать при апе бойцов будем все так же из 2х навыков. Жаль, я хотел полноценные деревья. Появятся некие "очки разведки", которые мы сможем расходовать на, внезапно О_О, разведку Инвентарь выглядит по-другому. Мы будем выбирать спецу для новобранцев! Аллилуйа! ААААА! Апгрейды пушек! Хочу! *истекает слюной*
-
Твою ж мать... Я вспоминаю один террор из EU, когда почти все гражданские были в противоположном конце карты вместе всего с двумя криссами (самая первая миссия террора тогда была). Я едва не поседел, отбиваясь от них и зомби. Там уже вообще ни о каком спасении гражданских речь не шла - самому бы выжить.
-
На данной летающей хрени начертано "Гремлин", т.е. ее название. И что?
-
...а самых несговорчивых брали силой, следуя старому принципу: "Если женщина сопротивляется, ты все делаешь правильно" :D
-
Смотрю запись вчерашнего свеженького стрима. https://www.youtube.com/watch?v=1Lf9lLT43S4 Много нового и интересного: Наконец показали "паутину" технологий. Теперь там все доходчиво раскрашено и аккуратно (хотя все равно пока нет способа быстро выяснить, какая теха улучшает шахты, а какая - генераторы). Новые квесты. Коралл-"мозговик" внушает. Теперь при высадке других спонсоров мы видим, где они приземлились, но не знаем, кто это. Налаживать контакт придется по-старинке Изменено окно улучшения юнитов. Морской город получает бонус к строительству морских юнитов (лодки, крейсера), сухопутный - соответственно наземных (танки, пехтура и прочие жниперы). На глазок количество юнитов (базовых, не апгрейдов!) увеличено процентов на 50. Лидеров можно прокачивать в зависимости от дипломатический решений и принятых соглашений. Система артефактов отдаленно напомнила предметы искусств из Brave New World.
-
Более того, у них есть способность "Контратака", дающая шанс проигнорировать вражескую рукопашную атаку и ударить в ответ!
-
А зачем ему сильно меняться? Если верить описанию, то генмодификации у него направлены были на увеличение интеллекта. И теперь он может навешать еще и в рукопашную
-
Вот, собственно, сама статья о звуках. Берсеркер - это свинья, слон, тигр, торнадо, огнемет, bass drop (затрудняюсь перевести на русский, вроде некий термин, касающийся игры на барабанной установке) и крик нескольких человек. PS Они продолжают говорить о берсе в женском роде. Таки люди действительно слили войну космосиськам... PPS Логинам, когда на сайт завезут смайл фейспалма? :D
-
Вообще-то действительно возможно почти постоянно. Если правильно форсить науку и качать бойцов, то уже к середине игры можно иметь снайпера со Snap Shot'ом и In the zone, в "Скелете" и с лазерной снайперкой. Даем ему в пару тяжа, увешанного взрывчаткой и с перком Danger Zone для сноса укрытий и подранивания противников, и эта парочка будет вычищать всю карту на любой сложности до самого финала. А все "медитирования" будут сводиться к мысли "Как завершить миссию, убив всех врагов за один ход", и то из чисто спортивного интереса. Вот странно, но на тяжелой сложности у меня в лесу орк-лучник выносил всю группу, кроме танка, одним Рикошетом.
-
А как еще назвать ситуацию, когда у меня один (!) боец выносит 7-8 (!!) противников за один (!!!) ход, если не Godmode? Для меня самый сложный бой в ДоСе был за кровь для убийства рыцарей смерти. Очень много массовых поганых дебаффов и мало места для маневра. Из личного опыта скажу, что "без потерь" сложно только в первой половине игры, потом идет паровой каток. А если играть варом, то сложности вообще лишь первые процентов 20-25 игры.
-
Покажите мне хотя бы один ролевик, в котором бои к середине игры не становятся, как вы выразились, "годмодом" при условии, что вы поняли механику и прокачку персонажей (без использования дыр и багов, ессно). Приведу пример из личного опыта: когда я в первый раз проходил Final Fantasy 8, то она мне казалась адски сложной - этому способствовали довольно мудреная ролевая система и отсутствие возможности выйти в сеть, чтобы посмотреть билд/задать вопрос на форуме. Я первый бой с Сайфером почти 3 часа мучил, стыдно вспомнить. Во второе прохождение я понял всю прелесть "скрещивания" Сквалла с Ифритом и выносил всех боссов в 1-2 Рензокуккена. Однако я не вижу, почему я должен жаловаться, что игра легкая, я просто ее понял. PS А еще я проходил BG2 в соло на максимальной сложности друидом-оборотнем. Так игра стала крайне легкой уже по окончании пролога. А ведь многие на этом сайте считают ее чуть ли не эталоном сложности.
-
Пара концептов сектоида. Некоторые весьма криповаты.
-
Не доверяйте Болтонам! :D
-
Это не упрощение, а изменение. Разгон статов под свои нужды остался, только теперь он делается исключительно вещами и талантами. Упрощением было, если бы статы вообще убрали из игры. На примере игр по D&D 3 и 3.5 могу сказать, что и лучше бы она не стала. Это просто другая система. Да например те же огромные пустые локации, за которые ДАИ не пнул только ленивый - 5 минут скачки на Плотве по прямой, не встретив никого, для "Ведьмака" обычное дело. Но вообще предлагаю эту тему тут не трогать, дабы не словить бан за оффтоп.
-
Вы написали, что: Отсутсвие слов типа "некоторых", "многих" или "большиство" вместе с "не переубедит" подразумевает, что вы имели в виду именно всех. Если же я неправ, то официально приношу свои извинения за незаслуженный сарказм. Однако предложения стоит формулировать все же почетче http://steamcommunity.com/profiles/76561198007278302/recommended/292030/ http://steamcommunity.com/profiles/76561197996104138/recommended/292030/ http://steamcommunity.com/profiles/76561198103690281/recommended/292030/ http://steamcommunity.com/id/gooxxo/recommended/292030/ И такого еще полно в сети. Хотя не спорю, есть и аргументированные.