Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. no0ne

    XCOM 2

    Псионики 100% на месте, это уже давно подтверждено. А еще там вагон новых скринов.
  2. no0ne

    StarCraft 2

    Вы не поверите, но в СК1 тоже были обучающие миссии типа "Постройте 5 морпехов", "Постройте очистной завод" и т.п. Их тогда тоже не считать?
  3. no0ne

    StarCraft 2

    По Нове: вы внезапно стали работать в маркентинговом отделе Близзард и знаете их планы по поводу цен?! О_о По СК1: это объясняется тем, что игра все еще пользуется популярностью и на нее есть спрос. Сами смотрите - даже на этом форуме есть человек, которого от покупки удерживает только отсутствие локализации. Люди берут за 700 р. - цена будет 700 р. Плюс не забывайте о курсе доллара.
  4. no0ne

    StarCraft 2

    А хейтерам не понять законы рынка. Я вообще не пойму, с чего я стал вдруг фанбоем? Потому что я привожу адекватные аргументы? Потому что объясняю, как образуется цена с точки зрения экономики? А вот вы - хейтер. Потому что вся ваша аргументация сводится к: "МНЕ не нравится цена!" А почему она не нравится? Какие ваши аргументы в пользу того, что более низкая цена была бы более, как вы говорите, "адекватной"?
  5. no0ne

    XCOM 2

    Фанаты не дремлют. Вкратце: некто создал ХСОМ в Microsoft Excel. Видимо на очереди Doom в блокноте :D
  6. no0ne

    StarCraft 2

    Проблема ясна. "Хочу халяву, а еще лучше - чтобы Близзы платили мне за то, что я играю в их игры!" Я не говорил, что дело только в инфляции или "ленивых разрабах". Цена зависит от кучи факторов. Я говорю, что жаловаться на цену бессмысленно - если разработчик (ну или точнее - издатель) ставит такую цену, значит: а) он считает ей оправданной, б) он считает, что данный уровень цен не скажется негативно на продажах. А любителям халявы - пилите свои игры и раздавайте бесплатно, чтобы посрамить мерзкие жадные корпорации.
  7. no0ne

    StarCraft 2

    Я ничего не забыл. 1. В СК1 было 27 миссий. В БВ, если мне не изменяет память, 26-27 и одна секретная. 2. СК: ВоЛ - 26 миссий, причем в 3х из них нам предлагают выбор, радикально "раздваивающий" эти миссии. Итого мы имеем 29. СК: ХотС - 19 миссий плюс 7 "эволюционных". Итого 26. СК: ЛотВ - 19 миссий основной кампании, плюс пролог (да я помню про "на халяву", но какой в них толк без всего остального? Фактически это маркетинговый ход в рамках рекламной кампании), плюс эпилог. Итого 25. "Трон" стоил дороже "Хаоса", по крайней мере у нас в Новосибе. Да, ходят еще мифы о таких неподтвержденных учеными фантастических явлениях как "инфляция" и "себестоимость продукции". Или вы всерьез считаете, что, к примеру, графический движок СК1 равноценен оному в СК2? И вы, безусловно, точно знаете сколько человекочасов было потрачено на создание обеих игр. О боже! Ну Близзы и сволочи! Они посмели САМИ определять ценность СВОЕЙ продукции, не слушая безусловно компетентное мнение фанатов!
  8. no0ne

    StarCraft 2

    Естественно. Человека же не смутило, что каждая из "отпиленных" кампаний СК2 сравнима по длительности со ВСЕМИ 3мя кампаниями оригинала. А 900 р. в сравнении с ценами на остальные игры Близзов - это нормально. Как говорится, haters gonna hate.
  9. Не, орки явно сильнее нежити на западе, я на них после маяка как раз хожу.
  10. А маяк это разве не "запад"? Я в ту сторону каждый раз и иду сперва. Я в первое прохождение еще на "ванилле" так полез к горящей нежити. Было трудно и медленно, но я смог их одолеть.
  11. Ага, или в первый Фоллаут: "Иди-ка ты лесом спасать нас, но куда и зачем - мы тебе не скажем. А не успеешь разобраться - гейм овер тебе!" Народ настолько привык к уравнению уровней, что даже такой подход для них слишком сложен.
  12. no0ne

    XCOM 2

    Ну учитывая обстоятельства - ничего удивительного
  13. no0ne

    XCOM 2

    Напоминаю (и сообщаю тем, кто не знал), что со следующего четверга снова начнутся трансляции Firaxis на их канале Twitch'а. Если верить последней трансляции, первые видео будут о XCOM: EU/EW, а затем "будет показано кое-что еще". Ждем и надеемся на новую инфу по сабжу
  14. no0ne

    XCOM 2

    Маленькие города. Эхх, осталось чуть больше 2х месяцев!
  15. Ой, да получите третий Звездный Камень и поменяйте характер в зеркале.
  16. Да давно можно писать диссертацию на тему "Влияние арахно- и инсектофобии разработчиков на бестиарии разных игр"
  17. А в чем проблема ходить по карте и исследовать все? Мимо нужной пещеры пройти просто невозможно. И это не говоря о том, что в той теме человек как раз жаловался, что попал на пляж, но не мог понять, где надо использовать заклинание.
  18. Тут "Лариан" почти прямым текстом признали, что прогнулись под хомячков "Мая нипанимать куда идти, нет паметак на карти!Сюжет нипанятин! Игра гавно!" И даже в этом случае я недавно видел тему в Стиме "Квест с логовом Евелины тупой, т.к. его (логово) не найти без гайда!" Деграданты правят бал.
  19. We all shall follow doom!

  20. no0ne

    XCOM 2

    Выложили скрины локаций. "Дикие" земли просто прекрасны, я истекаю слюной. https://xcom.com/news/en-the-environments-of-xcom-2-advent-city-center https://xcom.com/news/en-the-environments-of-xcom-2-wilderness
  21. no0ne

    Fallout 4

    При всем том, что БС были мудаками, они были теми мудаками, с кем почти всегда можно было договориться. Чего нельзя сказать о том же Анклаве. А по поводу их "политических взглядов" - ну так они люди, все течет, все меняется, к власти приходят новые партии с новыми взглядами, так что это еще терпимо.
  22. С группой из 4х человек или суммонером просто выделяем одно тело чисто для изничтожения кристаллов, вот и все.
  23. no0ne

    StarCraft 2

    Аналогично. Ну что ж поделать - нет в жизни совершенства
  24. no0ne

    StarCraft 2

    Ну вот я и закончил кампанию. История длиною в 17 лет подошла к концу, и от этого немного грустно. Эпилог не вызвал никакого недоумения или возмущения - по мне так все к этому и шло. Эххх, главное, чтобы Близзы не забросили вселенную.
  25. Берем одного перса, отделяем от группы, одеваем/бафаем на резист от огня, ведем вперед. По окончании диалога ловим Метеоритный дождь, выхиливаем и убиваем Браккуса.
×
×
  • Создать...