-
Публикаций
4 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Появилось видео с E3. Вкратце о содержимом: Показали операцию по подрыву памятника Единению. Новые хелсбары "ниочень". Раньше было нагляднее. Змеебаба - няшка ^^ По поводу первого хода за ХСОМ. До первого столкновения у врагов ограниченный радиус обнаружения (его показывают). Находясь вне его наши бойцы "невидимы" для противника. Затем нам дается право на один выстрел, после чего враги привычно разбегаются по укрытиям. Впрочем, это не мешает подвести всех 4х бойцов поближе, 3мя встать в Overwatch, а 4м выстрелить. Взлом туррелей врага осуществляется весьма специфично. При этом происходит 3 проверки: при удачном срабатывании первой туррель выключается, второй - переходит под наше управление, третьей - получает дополнительный выстрел и повышение характеристик. Пока неясно, повышается ли сложность для каждой следующей проверки и от чего она вообще зависит. Враги будут получать подкрепления в течение всей миссии. Задания будут генерироваться случайно. После выполнения можно просто собрать трофеи/трупы, вызвать Skyranger (не по всей карте, но в целом варианты есть) и улететь. Судя по всему, заданий типа "Убить всех!" не будет вообще или будет очень мало. У бойцов будут акценты.
-
Строго говоря, его раньше вообще не было, просто народ извращался по мере своих сил. А во второй части обещают прям все и сразу - инструментарий, стим воркшоп, полный доступ к коду и т.д.
-
Очередная статья от IGN, на этот раз о моддинге. В общем и целом никаких откровений, просто рассуждение о том, что такое моды, зачем они нужны и почему их поддержка обязательна для XCOM 2.
-
Им осталось только богомолиху запилить) Хотя... У нас же есть криссалиды ^^
-
И вообще она была змеемужиком до командировки в Тайланд :D
-
Ну, кстати, если Фираксисы все хорошо продумают, то это можно будет сделать одной из главных фишек игры - зарабатывание репутации в глазах мирного населения. Если задуматься, то это первая самка пришельцев за всю историю игры, так что ажиотаж вполне объясним Даешь больше женщин в ряды аленей! :D
-
Представляю, что начнется, когда Фираксисы остальных пришельцев выкатят на суд публики
-
Ну, скажем, питону ничего не стоит проглотить небольшую антилопу.
-
Никто не исключает 3ю часть :D Ну да. В целом Фираксисы могли пойти по этому пути, но лично я ничего против альтернативной истории не имею. Тем более, что отбивать уже захваченную планету нам в серии дадут впервые (UFO After... не в счет).
-
Если вы про TFTD, то она была-таки довольно унылым рескином оригинала с откровенно слабым сюжетным обоснованием.
-
Мне интересно развитие телепатии. Вот что в первой части было действительно уныло коротким. От генных модификаций могли отказаться из идеологических соображений - типа пришельцы и так проводят скрещивания, а это фу-фу-фу и не хорошо.
-
У меня 12 прохождений первой части вместе с адд-оном. Так что с картами там было все в порядке. Но это не значит, что нельзя сделать еще лучше (чем они и занимаются).
-
Логинам не пропустит... Все себе оставит :P На IGN, кстати, новая статья о том, почему ХСОМ2 - ПК эксклюзив. Если вратце: с консолями больше ограничений и проблем, чем пользы. Зато сейчас они больше сконцентрированы на улучшении управления и интерфеса. В общем, аллилуйа! PS Движок, кстати, UE 3.5.
-
Я б посмотрел на то, как ее допрашивать будут :D Родину продаст за косметичку
-
А тем временем в Стиме уже который день идет срач на тему "Могут ли партизане победить пришельцев?", "Что такое партизанская тактика?" и "Проиграли ли США войну во Вьетнаме?" xD
-
Это будет караоке-DLC. Инквизитору надо будет петь вместе с Мариден на какой-нибудь попойке.
-
Итак, новая статья от IGN, на этот раз про процедурную генерацию уровней. Как будет выглядеть генерация карты. Есть некоторое количество тематических диарам (на данный момент разговор велся о числе в районе 20ти), на которые будут "накручиваться" все остальные объекты: деревья, машины, здания. Кстати, о последних - они будут разрушаемы практически полностью, включая крышу и потолок. Изначально (еще во времена разработки первой части) команда всерьез рассматривала вариант полного рандома в генерации карт, но отказалась от этой концепции по причине излишней хаотичности и не слишком хорошей визуальной части. Вторым шагом в создании уровней стала генерация динамических заданий. Это может быть подрыв конкретного здания, взлом компьютера или защита некоего устройства (список, ессно, не полный). В сочетании с генерируемыми картами это даст мощный толчок к переигрыванию в силу полной непредсказуемости каждой новой миссии.
-
Как-как. Вышли бывшие икс-комовцы из бара в одном из новых городов, видят - стоит корабль, и ключи в зажигании. Вот по пьяни и взяли покататься :D И снова ссылаясь на интервью: в этой версии истории XCOM не получила никаких продвинутых технологий.
-
В первом интервью говорилось, что ХСОМ 2 - это альтернативное будущее. Там проект ХСОМ провалился и не смог дать достойный отпор пришельцам. 5й класс во второй части пока неизвестен, это вполне могут быть мехи.
-
Ладно, предлагаю этот спор свернуть, т.к. все равно каждый останется при своем мнении. Лучше дождемся релиза, посмотрим, что сделают, и вот тогда один из нас будет кричать, что игра отстой :D
-
Это не передергивание, а логическое развитие вашей претензии. Потому что "разбег" в первой части не был логически обоснован ничем, кроме "а иначе имба!". Ну вот не понимаю я, почему я, увидев врага, не могу выстрелить по нему хотя бы раз, а вынужден вежливо ждать, пока он соизволит спрятаться. "All's fair in love and war" ©. Во всех подобных играх существовало понятие первого удара. И это им не мешало совершенно. А потом люди скажут, что позволять ХСОМовцам так часто попадать по врагу - прогиб, шансы надо снизить. И вообще, как так - они не умирают от одного выстрела из плазменной пушки! Исправить! И т.д. Усложнение - это всегда хорошо, но все же оно должно выглядеть хоть немного логично.